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流出したDLSS 5の映像は衝撃的だが、実際のデモは異なる真実を語る

流出したDLSS 5の映像ではFinal FantasyのCloudが異様な姿だったが、NvidiaのGamescomデモにより、このフィルターは元々スタイライズされたゲーム用ではないことが判明した。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 9月 1, 2026

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DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA

流出したDLSS 5の映像を見て、Nvidiaが正気ではないと思ったとしても、その反応は完全に理解できます。『Final Fantasy』のCloudがまるでホラーゲームから這い出てきたような姿になっていれば、そう思うのも無理はありません。しかし、重要なのは、あの映像は決してDLSS 5が想定していた用途ではないということです。

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流出した映像が実際に示していたもの

この混乱は、あるMODがDLSS 5を本来意図されていないゲームに適用したことで始まりました。『Final Fantasy』や『The Legend of Heroes』シリーズのスタイライズされたキャラクターたちは、非フォトリアルなデザインの上にAIフィルターが何層にも重ねられたことで、実に不気味な見た目になってしまいました。これに対する反発は迅速かつ激しく、プレイヤーからは「原型をとどめていない」といった声が上がり、正式リリース前にもかかわらずこの機能は見限られそうになりました。

そう反応した人たちを擁護するわけではありませんが、あの映像がひどかったのは事実です。言い逃れはできません。しかし、ここには文脈が重要であり、流出した映像にはその文脈がほとんど欠けていました。

Nvidiaの応用ディープラーニング研究部門ディレクターであるEdward Liu氏は、Gamescomでその意図を明確に語っています。「DLSS 5は、フォトリアルな状況やキャラクターに使用することを想定しています」。つまり、『Final Fantasy』は明確に適用対象外です。『Kingdom Hearts』も同様です。スタイライズされた非フォトリアルなアートディレクションを基盤とするゲームは、このツールが触れるべき対象ではないのです。

フィルターの仕組みと制御権について

ここでのポイントは、DLSS 5がまず第一に開発者向けのツールであるという点です。スタジオ側が積極的に導入を選択する必要があり、その適用方法についてもかなりの程度の制御が可能です。

開発者は、シーンの特定のパーツにのみDLSS 5を制限するマスクを作成できます。群衆のNPCには適用したいが、メインキャラクターには適用したくないといった要望も可能です。植物や環境のディテールにのみ適用することもできます。強度は完全に調整可能であり、プレイヤーはゲーム内の設定メニューからフィルターを完全にオフにすることも可能です。

技術的な側面として、DLSS 5は3つの特定のレイヤーを認識するようにトレーニングされています。それは、サーフェスアルベド(表面がどれだけ光を反射するか)、ライティングセマンティクス(照明の背後にあるデザイン意図)、そしてサーフェスノーマル(表面の向き)です。目標は、これら3つの基礎要素を損なうことなく、フォトリアルなディテールを追加することにあります。Nvidiaの立場は、フィルターがこれらの制約内で機能するため、元の芸術的な意図は維持されるというものです。

これは、流出した映像が示唆していたものとは大きな違いです。スタイライズされたアニメ調のキャラクターにDLSS 5を適用することは、本質的にこれら3つの認識レイヤーすべてを混乱させることになり、結果としてあのような見た目になってしまったのです。

重要
DLSS 5は開発者によるオプトインが必要なため、スタジオが意図的にサポートを組み込まない限り、ゲームに表示されることはありません。キャラクターを異形の怪物に変えてしまうようなツールをリリースする開発者は存在しません。

ローンチの試金石となる『NBA 2K27』

DLSS 5サポートを搭載して正式にリリースされる最初のゲームは『NBA 2K27』で、2026年9月4日に発売されます。2Kのようなスポーツシミュレーションにおいて、フォトリアリズムはまさに核心であり、最初のユースケースとして論理的です。プレイヤーモデルのディテールは向上し、この技術は通常モデルの品質が低下しがちなNPCの群衆に対しても効果的に機能します。

パフォーマンス面では、Nvidia独自のベンチマーク結果は予想通り素晴らしいものです。9800X3Dと64GBのRAMを搭載したシステムで、1080p Ultra設定、6x Multi Frame Genを有効にして『NBA 2K27』を動作させた場合、RTX 5090は平均797 FPSを記録しました。5080は602、5070 Tiは530、5070は386、5060 Tiは325、5060は258という結果でした。これらの数値は、ほとんどのプレイヤーが自宅で再現できない管理された条件下で算出されたものなので、実際の環境での結果は異なります。それでも、ミドルレンジの構成でもゲームがスムーズに動作していることは、少なくとも良い兆候と言えます。

パフォーマンスに関する議論で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、50シリーズGPU上のDLSS 5が、オーバーヘッドを最小限に抑えるように設計されているという点です。負荷のかかる処理はドライバーとAI推論のレベルで行われ、従来のレンダリングパイプラインに負担をかけるわけではありません。

流出による被害と、より複雑な実態

流出した映像と、Nvidiaが実際にGamescomでデモしたものの間には大きな隔たりがあります。一方は、本来想定されていないキャラクターにAIフォトリアルフィルターを無理やり適用したMODであり、もう一方はマスク機能や強度調整、プレイヤーによるオフスイッチを備えた、開発者統合型の管理されたシステムです。

だからといって、DLSS 5に疑問の余地がないわけではありません。これらのパフォーマンス数値の第三者検証はまだ行われておらず、開発者が実際にどのようにツールを実装するかによって、プレイヤー向けの切り替えスイッチが頻繁に使われるかどうかが決まるでしょう。スタジオがフィルターを過度に適用すれば、オフスイッチが多用されることになるはずです。

今のところ、『NBA 2K27』が現実世界でのテストとなります。発売時にどのような見た目とパフォーマンスを見せるかが、管理されたデモや流出したMODよりも多くのことを物語るでしょう。リリース時には当サイトのゲームレビューセクションに注目してください。また、それまでの間、他のゲームの情報を把握しておきたい場合は、ゲーミングガイドハブで幅広いタイトルを網羅しています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

9月 1日 2026

投稿済み

9月 1日 2026

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