進化の速いゲームの世界では、開発者にとって、ゲームが忠実でアクティブなプレイヤーベースを維持することが重要です。Web3とブロックチェーン技術の出現により、ゲーム業界はまたしても革命的な変化に直面しています。この記事では、サーバーを閉鎖したゲームのデータと、Web3/ブロックチェーンゲームにおける現在の平均プレイヤーベースを比較することで、ゲーム業界で存続するために必要な1日の平均プレイヤー数について探ります。
巨人の凋落:過去からの教訓
競争の激しいゲーム業界でゲームが成功するためには、強力なプレイヤーベースが不可欠です。ユーザー生成コンテンツ、持続可能性と長期性、収益生成に焦点を当てることで、開発者はプレイヤーを引き付け、維持し、ゲームの長期的な存続を確実にすることができます。
必要な1日の平均プレイヤー数をよりよく理解するために、サーバーを閉鎖したゲーム、閉鎖時のプレイヤーベース、およびピーク時の1日の平均プレイヤー数を検証することが重要です。

LawBreakersは、業界で著名な人物であるクリフ・ブレジンスキーが率いるBoss Key Productionsによって開発された2017年のオンラインファーストパーソンシューターゲームです。ピーク時の1日の同時接続プレイヤー数が約3,000人に達するなど、強力な初期リリースにもかかわらず、LawBreakersのプレイヤーベースは大幅に減少し、時には同時接続プレイヤーが50人未満になることもありました。サーバーは最終的に2018年にシャットダウンされました。
Battlebornは、2016年にGearbox Softwareによって開発された別のオンラインファーストパーソンシューターですが、BlizzardのOverwatchとの激しい競争と、残念ながらリリース時期が重なったことで、その足場を固めるのに苦労しました。ピーク時には、このゲームには約12,000人の1日の同時接続プレイヤーがいました。しかし、最後の数か月間では、ゲームの1日の平均は同時接続プレイヤー約100人にまで落ち込みました。サーバーは最終的に2021年1月にシャットダウンされました。
WildStarは、Carbine Studiosによる2014年のMMORPGで、定期的なアップデートの欠如と激しい競争が原因で、プレイヤーベースが急激に減少しました。ピーク時には、WildStarは約40,000人の1日の同時接続プレイヤーを誇っていました。しかし、2018年の閉鎖時には、
WildStarの1日の平均プレイヤー数は数百人にまで激減していました。
これらの事例を検証すると、競争の激しいゲーム市場でゲームの持続可能性を確保するために、十分な1日の平均プレイヤー数を維持することの重要性が浮き彫りになります。また、プレイヤーの関心を維持し、長期的に彼らの興味を引き続けるために、継続的なアップデートとイノベーションの必要性も強調されています。
Web3ゲームのDAU:ブラックボックス
Web3ゲームの状況は比較的新しく、まだ発展途上ですが、1日の平均プレイヤー数が不十分で閉鎖された従来のゲームとの比較は、貴重な洞察を提供できます。特定のWeb3ゲームとその現在の1日の平均ユーザー数を調べることで、過去に他のゲームの閉鎖につながったしきい値にどれだけ近づいているか、またはそれを下回っているかをよりよく理解できます。

CryptoKittiesは、2017年に最初のブロックチェーンベースのゲームの1つとしてローンチされ、リリース当初は絶大な人気を博し、ピーク時には約14,000人の1日のアクティブユーザーを記録しました。しかし、目新しさが薄れるにつれて、1日の平均ユーザー数は大幅に減少しました。2021年後半の時点で、このゲームの1日のアクティブユーザーは約300人であり、同様のプレイヤー数で閉鎖された従来のゲームと比較すると、不安定な状況に置かれています。
比較対象としてリストに挙げるもう1つのゲームは、メタバースブームの主役であり、The Sandbox GameやAxie Infinityなどとともに主流メディアでその名を馳せた数少ない分散型仮想世界であるDecentralandです。その革新的なコンセプトにもかかわらず、Decentralandは、ロビーや仮想世界を活気づける持続可能なプレイヤーベースを獲得することに比較的失敗しました。2021年後半の時点で、約2,000人の1日のアクティブユーザーがいました。この数は一部のWeb3ゲームよりも多いですが、閉鎖前のWildStarのようなゲームの1日の平均プレイヤー数とそれほど離れていません。
Axie Infinityについて言及しましたが、このWeb3ゲームは、ブロックチェーンが従来のゲーム市場に何をもたらすことができるかについて、皆の注目を集めました。2021年後半までに、このゲームは250,000人を超える1日のアクティブユーザーを獲得し、月間平均プレイヤー数は250万人を超えました。これはトークンパフォーマンスに大きく影響されたため、その後、月間平均プレイヤー数は約38万人まで減少しており、これは1日のプレイヤー数に換算すると約12,000人になります。これらの数字は、Axie Infinityがより堅牢なプレイヤーベースを持っていることを示唆しており、過去に閉鎖されたゲームとは一線を画しています。[*]
今後の展望
Web3ゲームの分野が進化し続けるにつれて、開発者は1日の平均ユーザー数を監視し、従来のゲームと同じ運命をたどらないように、十分にエンゲージメントの高いコミュニティを維持することが重要になります。同様の運命を避けるために、これらのゲームは、特定のターゲットオーディエンスと強みに対応する積極的な戦略を採用する必要があります。
これらのWeb3ゲームにとって重要な側面の1つは、継続的な開発とアップデートを確実にすることです。定期的なコンテンツのアップデートと改善は、プレイヤーのエンゲージメントと興味を維持するために不可欠です。開発者は、停滞を防ぎ、プレイヤーベースを魅了し続けるために、新しい機能、拡張、体験を導入することに尽力しなければなりません。
さらに、使いやすさとアクセシビリティに焦点を当てることも重要です。ゲームがユーザーフレンドリーで、アクセスしやすく、さまざまなデバイスやプラットフォームで互換性があることを確認することで、より幅広いオーディエンスを引き付け、既存のプレイヤーを維持することができます。
ゲームの統計に関する透明性は、開発者とプレイヤーの両方にとって不可欠です。開発者にとって、プレイヤー数、エンゲージメント指標、その他の重要な統計についてオープンであることは、改善すべき領域を特定し、開発努力を導くのに役立ちます。さらに、この透明性はゲームコミュニティ内の信頼を育み、ゲームが積極的に開発および管理されていることをプレイヤーに安心させることができます。プレイヤーにとって、このデータへのアクセスは、ゲームの現在の状態と将来の見通しに関連するリスクと報酬を理解し、ゲームに時間とリソースを投資するかどうかについて情報に基づいた決定を下すことを可能にします。
要約すると、以前に閉鎖されたWeb2ゲームと同じ1日の平均プレイヤー数に達するかどうかの瀬戸際にいるWeb3ゲームは、将来を確保するために diligently 行動しなければなりません。継続的な開発、コミュニティエンゲージメント、革新的なマーケティング、および使いやすさの確保に焦点を当てた一連の戦略を採用することで、これらのゲームは長期的な成功の可能性を高めることができます。さらに、ゲームの統計に関する透明性を維持することは、信頼を育み、開発努力を導き、プレイヤーが情報に基づいた決定を下せるようにするために不可欠です。
*免責事項:Web3ゲーム部分に掲載されているすべての数値は、自己申告の統計と、statista.com、steamcharts.com、newzoo.com、gamstat.comなどの多数の統計ウェブサイトからWeb2および特定のWeb3ゲームのデータを収集および集計するActive Playerを通じて入手可能な洞察を組み合わせて取得したものです。

