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Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
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調査:Steamユーザーの31%がゲームにおけるAI導入を容認

Steamユーザー3,800人を対象とした調査で、43%がゲームへのAI活用を許容していることが判明。AI導入ゲームのプレイを拒否すると回答したのはわずか8%でした。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 8, 2026

Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
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ノイズを切り裂く数字

ゲーム業界の議論において、最も声の大きい意見が必ずしも多数派を代表しているとは限りません。この点は、3,800人のSteamプレイヤーを対象とした最新の調査データを見る際に留意しておくべきでしょう。このデータは、PCゲーマーがゲームにおけるAI導入に対して実際に抱いている感情を、驚くほど冷静に映し出しています。

調査結果の内訳は以下の通りです。回答者の23.4%がゲームへのAI導入に全く問題はないと回答し、さらに19.6%が「許容できる」と回答しました。つまり、調査対象のプレイヤーの43%が、AI導入に対して肯定的、あるいは中立的な立場を維持していることになります。最も多い単一のグループは25.6%で、自身を「中立」と位置づけています。懐疑的な層としては、23.3%が「あまり好ましくない」と回答し、AIが使用されているゲームはどのような状況であってもプレイしないと回答したのはわずか8.1%でした。

重要なのは、この調査がSteamの市場分析に特化したニュースレターであるThe GameDiscoverCoによって実施されたという点です。回答者は、一般的なSteamユーザーよりもプラットフォームへの関与度が高い層です。そのため、これは月間アクティブユーザー数2億人全体を無作為に抽出したものではありません。自分が購入するゲームに強い関心を持つプレイヤー層の一端を切り取ったものと言えます。

8%の「断固反対」層が実際に示していること

その8.1%という数字は、実に小さなものです。AIを巡るゲーム業界の言説は、しばしば「全面的な拒絶」のように聞こえますが、プレイヤーに直接問いかけてみると、明確な拒絶率は一桁台に留まります。認識されている世論と実際の感情との間にあるこのギャップは、深く考察する価値があります。

スタジオの判断にもこれが反映されています。Palworldの開発元であるPocketpairは、プレイヤーが嫌悪感を示すためAI生成コンテンツを避けていると公言しています。これは最も声の大きいコミュニティのフィードバックを読み取った妥当な判断ですが、最も声高な少数派に過剰適応している可能性もあります。調査データは、実際の許容範囲がフォーラムやSNSのスレッドで示唆されるよりも広いことを示唆しています。

ここでの鍵は、AI活用の種類を区別することです。AIを活用したNPCのダイアログ、プロシージャル生成、パフォーマンス最適化ツールは、人間のアーティストに取って代わるAI生成のアートアセットとは全く異なるカテゴリーに属します。今回の調査ではユースケースごとの感情までは分類されていませんが、これは大きな制約です。「許容できる」と答えたプレイヤーでも、AIによる経路探索(パスファインディング)には全く抵抗がない一方で、生成AIアートに対しては断固とした拒絶を示す可能性があるからです。

重要
The GameDiscoverCoは、調査回答者が平均的なSteamユーザーよりも関与度が高い層に偏っていると指摘しており、結果はプラットフォーム全体ではなく、より注意深いプレイヤー層を反映していることに留意が必要です。

開示データが興味深い理由

同調査の別の質問では、プレイヤーがゲームを購入する前にValveの義務付けられているAI開示ラベルを確認しているかどうかが尋ねられました。その結果は驚くべきものです。44.4%が「詳細に確認する」と回答し、44.7%が「注意深く見ているわけではないが目を通す」と回答しました。全く読まないという回答はわずか10.9%でした。

つまり、調査対象のプレイヤーの約89%が、購入前に何らかの形でAI開示情報に触れていることになります。ValveはSteam上のすべての開発者に対し、ゲーム内でAIが使用されているか、どのように使用されているかを明示するよう義務付けています。この方針について、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は、開発者の成功の機会を損なうものだと批判していました。しかし、今回の開示データは、それらのラベルが無視されることなく、実際に読まれていることを示唆しています。

AIツールを検討している開発者にとって、これが現実的な事実です。プレイヤーは確認しています。AIに対して「問題ない」と答えたプレイヤーでさえ、まずはラベルを確認しているのです。Steamにおいて透明性はオプションではなく、このデータはプレイヤーがその情報を活用していることを裏付けています。

現在プレイ中のゲームにとってこれが意味すること

ゲームコミュニティの声高な反対意見と、調査で示された測定可能な許容度とのギャップは、プレイヤーが妥協していることを意味するわけではありません。状況が、双方が認めがちなものよりもはるかに複雑であることを示しています。Steamの熱心なプレイヤー層の大部分はAIを完全に否定しているわけではありませんが、10人中9人近くが、お金を使う前に開発者がAIをどのように扱っているかを積極的に確認しています。

現在プレイしているゲームの中身をしっかりと把握しておきたいプレイヤーのために、私たちのゲーミングガイドでは、幅広いタイトルにおけるパフォーマンスと最適化について解説しています。すでにAIを多用したUnreal Engine 5のリリース作品をプレイしている場合、Directive 8020のベストPC設定ガイドは、ゲームの構築方法に関わらずクリーンなパフォーマンスを引き出すために一読の価値があります。また、AI駆動のゲームプレイが制作ツールとしてではなく、メカニクスとしてどのように機能するかを知りたい場合は、AI Arenaの空中戦ガイドが、AIネイティブな設計がゲームの核心となる場合に何を実現できるのか、確かな視点を提供してくれるでしょう。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 8日 2026

投稿済み

7月 8日 2026

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