最新の市場分析によると、韓国のモバイルゲーム市場ではRPGが圧倒的なシェアを誇り、総売上の60%を占めていることが明らかになりました。この数値は世界平均を大きく上回っており、韓国がRPGに特化した独自の市場であることを示しています。これは、従来のゲーム開発のみならず、web3ゲーム開発にとっても重要な示唆を与えています。

今年1月1日から8月31日までの期間、世界のモバイルゲーム売上においてRPGは25.1パーセントで首位となり、ストラテジーの20.1%、パズルの12.9%、カジノの11.8%を上回りました。

同期間中、韓国は世界のモバイルRPG売上の13.5%を占め、日本の34%、中国iOS市場の20.9%に次ぐ第3位にランクインしました。韓国市場の特筆すべき点はその集中度です。韓国のモバイルゲーム売上におけるRPGの割合は57.5%に達しており、日本の47.8%、中国iOSの27%、そして米国の11.3%を大きく引き離しています。

2019年から2023年までの韓国モバイルRPGの売上推移を見ると、2023年時点でもMMORPGが69.5%で最大のシェアを維持しています。これは2019年のピーク時である77%から9.6%減少していますが、RPGへの関心そのものが低下したわけではなく、他のRPGサブジャンルへのシフトが進んでいることを示唆しています。

スクワッドRPGは、2019年から2023年の間に市場シェアを39%拡大させました。『Goddess of Victory: Nikke』や『Cookie Run: Kingdom』といったタイトルがこの成長を牽引し、韓国のモバイルRPG市場において第2位の収益源としての地位を確立しています。
キャラクター収集のメカニクスは、スクワッドRPGにおける主要な収益源となっています。『Goddess of Victory: Nikke』は、キャラクター「Modernia」の登場後に日次売上が372%急増しました。『Cookie Run: Kingdom』も、3月9日に新キャラクター「Stardust」と「Alien Donut」が登場した際、売上が148%跳ね上がりました。

『Goddess of Victory: Nikke』は現在、韓国のトップ・スクワッドRPGとなっており、既存のMMORPGタイトルや『Honkai: Star Rail』と並んでRPGランキングのトップ10に食い込んでいます。
放置系ゲームの台頭
放置系RPGは、2019年の1.7%から2023年には4.4%へと、市場シェアを159%拡大させました。『Legend of Slime: Idle RPG』は、2022年8月のリリース以来、世界で7700万ドル、韓国で1000万ドルの売上を記録しています。放置系RPGとして売上を牽引しているものの、モバイルゲーム全体のランキングでは36位となっています。
同作の成功は、積極的な広告展開、親しみやすいオンボーディング、そして最小限のプレイ時間で報酬が得られるプログレッション・システムに起因しています。2023年1月には、ironSourceの広告ネットワークで1位、TikTokで2位、Unityで7位を記録しました。

Web3ゲーミングへの関連性
韓国のRPG偏重型モバイル市場は、モバイルプラットフォームをターゲットとするweb3開発者にとっての青写真となります。キャラクター主導のマネタイズや、摩擦の少ない放置系メカニクスの成功は、収集可能なアセットや放置型プレイを重視するブロックチェーンゲームの戦略にそのまま応用可能です。
Pixion Gamesの『Fableborne』は、このクロスオーバーを体現するタイトルです。このプレイ・トゥ・オウン(Play-to-Own)作品は、アクションRPGの戦闘と拠点構築システムを融合させており、韓国のモバイル市場でスクワッドRPGや放置系ゲームを成功に導いたプレイヤーの嗜好をターゲットにしています。

総括
スクワッドRPGと放置系ゲームは、キャラクターに焦点を当てたデザインと巧みなユーザー獲得によって成長しました。web3開発者は、NFTキャラクターのドロップやステーキングを活用した放置系プログレッションといったブロックチェーン固有の機能に、これらの教訓を活かすことができます。韓国におけるモバイルRPGの圧倒的なシェアは、単なる地域的な特性ではなく、プレイヤーが基盤となる技術よりも「収集」や「成長」を重視する際に何が成功するのかを示す先行指標と言えるでしょう。







