NHL 26では、Hockey Ultimate Team(HUT)に近年稀に見る最も重要な変更がいくつか導入されました。今シーズンの焦点は、チームの実際の構築方法、ラインコンビネーションが強力なボーナスを付与する方法、そして新規および再登場するゲームモードを効率的に攻略する方法にあります。HUTを全く初めてプレイするプレイヤーであろうと、10年間チームを構築してきたベテランであろうと、このガイドはあらゆるステップを案内します。読み終える頃には、最初のロースターの組み方、最適なキャプテンの選択、ラインコンビネーションの適切な使い方、そして最初に注目すべきゲームモードとセットがわかるでしょう。

NHL 26 Hockey Ultimate Teamガイド: 最強HUTチームの作り方
最初のチームをセットアップする
NHL 26を初めて起動すると、ゲームはお気に入りのNHLチームを選択するように求めます。この選択により、ホームとアウェイのジャージ、チームロゴ、そしてスターターラインナップに追加される総合評価78のプレイヤーカードが決定されます。この決定についてあまり心配する必要はありません。そのプレイヤーはすぐに交代することになるからです。もし誤ってお気に入りのチームを選んでしまった場合は、メインメニューから設定に進み、HUTに入る前に変更することができます。

NHL 26 Hockey Ultimate Teamガイド: 最強HUTチームの作り方
その後、チーム名と略称を作成します。それが完了すると、最初の大きな選択肢として「キャプテンズパック」を開くことになります。これまでの年とは異なり、すぐに使えるラインナップが揃った完全なスターターパックはありません。代わりに、ディビジョンベースのシナジーボーナスが付与されるキャプテンカードをすぐに選択します。この選択はシーズン1中のビルドパスに影響を与えます。
キャプテンの選択
キャプテンズパックでは、4つの選択肢のうち1つを選べます。各キャプテンは、そのカンファレンスを中心にチームを構築した場合に、ディビジョンベースのシナジーボーナスを提供します。

NHL 26 Hockey Ultimate Teamガイド: 最強HUTチームの作り方
シーズン1の4人のキャプテンの内訳は以下の通りです。
Mackenzie Weegarは、エリート級のスピードと守備ステータスを持つ最も強力なオールラウンドな選択肢として際立っており、Patrik Laineはフォワード重視のビルドにおいて最高の攻撃的ポテンシャルを提供します。
重要
キャプテンの選択は、チーム全体の構築戦略に影響を与えます。パシフィック・ディビジョンは層が厚く、テーマチームを構築するプレイヤーにとってWeegarは特に価値があります。
新しいロースターシステム
キャプテンを選んだ後、ロースターが弱いスターターパックのプレイヤーで構成されていることに気づくでしょう。これらのカードは通常のバージョンよりも大幅に評価が低く、ほぼすぐに交換されるように設計されています。これらの埋め合わせのプレイヤーを最適化しようと時間を費やす必要はありません。1日プレイすれば、目標、報酬、イベントを通じてより良い選択肢が得られるでしょう。
ラインコンビネーションシステム
NHL 26 HUTの最大の新機能は、ラインコンビネーションシステムです。特定のプレイヤータイプや国籍のプレイヤーを同じラインに配置することで、ステータスを直接向上させるブーストをアンロックできます。これらのブーストは、総合評価ブースト、サラリーキャップ調整、アビリティポイントボーナスの3つのカテゴリに分類されます。

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総合評価ブースト
例えば、3人のアナハイム・ダックスのプレイヤーを同じラインに配置すると、それらのプレイヤー全員が総合評価に+2のブーストを受けます。これはスピードや加速を含むすべての属性に適用されます。これにより、これらのブーストは、総合評価ブーストがスケート能力にわずかな増加しか与えなかった以前の年と比較して、特に強力になります。+1の総合評価ブーストでさえ、スピードと加速が顕著に増加するため、これらのコンボをトリガーするラインを構築する価値があります。
サラリーキャップブースト
一部のラインコンビネーションは、チームのサラリーキャップへの影響を軽減します。例えば、3人のスウェーデン人プレイヤーを同じラインに配置すると、サラリーキャップに200万ドルの追加の余裕が生まれることがあります。キャップが1億ドルである初期には必要ないように思えるかもしれませんが、カードが高価になる年末には、これらのブーストは不可欠になるでしょう。
アビリティポイントブースト
アビリティポイント(AP)は、プレイヤーのアビリティをアクティブにするために使用されます。初期段階では、利用できるアビリティポイントは非常に少なく、通常は10未満です。例えば、3人のカナダ人プレイヤーを同じラインに配置するなど、適切なラインコンビネーションを形成することで、ボーナスアビリティポイントを獲得できます。これにより、追加のゴールドまたはシルバーアビリティをアクティブにすることができ、ゲームの流れを変える可能性があります。
システムのルール
これらの制限を理解することで、高価なミスを防ぐことができます。
- チームごとに1つのコンビネーション:同じブーストを持つ複数のラインを重ねることはできません。
- ポジション順序は自由:レフトウィング、センター、ライトウィングの配置に関わらず、コンビネーションは機能します。
- ゴーリーの連携が重要:同じチームの2人のゴーリーは、すべてのステータスに+2の総合評価を受けます。
- シーズンごとのローテーション:コンビネーションはシーズンごとに完全にリセットされるため、長期的な投資はリスクを伴います。
警告
現在のコンビネーションを中心にチーム全体を構築しないでください。シーズン2が到来すると、現在のすべてのブーストは時代遅れになり、新しいコンビネーションがそれらに取って代わります。
ラインナップの管理
新しいラインナップ管理画面は、はるかにすっきりしています。ボタン1つで素早くプレイヤーを入れ替えたり、トリガーでパワープレイ、ペナルティキル、3対3のラインを切り替えたり、画面を離れることなくラインナップ全体を保存・ロードしたりできます。ジャージ、ロゴ、アリーナのチームアイデンティティ設定も同じタブにあります。
クオリティ・オブ・ライフの改善により、不要なクリックが排除され、ラインナップ管理が高速化されました。これはラインコンビネーションを試す際に役立ちます。
NHL 26 HUTのゲームモード
報酬と進行を提供する主要なゲームモードは4つあります。それぞれが攻略において異なる目的を果たします。

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カップチェイス
カップチェイスはスクワッドバトルに代わるモードです。10チームによるオフラインリーグで、18試合のシーズンと2回のプレーオフをプレイします。無敗で進むと最高の報酬が得られます。このモードはスクワッドバトルとは異なり、繰り返しプレイできるため、オフラインプレイヤーは自分のペースで際限なくプレイできます。カップチェイスは、安定して全勝できる最高難易度で開始してください。弱いスターターロースターではAIゴーリーに苦戦するため、早すぎるスーパースターへの挑戦は避けてください。
コンペティティブ(ランクマッチ)
このモードはライバルズに代わるものです。ブロンズ1から始まり、勝利するごとに次のランクへのボックスが埋まります。敗北しても降格することはありません。報酬は即座に得られ、シーズン終了まで進行が続きます。マッチメイキングは同じランク帯のプレイヤーとマッチングし、クロスコンソールリーダーボードも導入されました。ランクマッチは、自分のスキルレベルを試し、より高ティアの報酬に向けて徐々に進んでいくのに最適な方法です。
ワイルドカード
ワイルドカードは、NHL 25で導入されたサラリーキャップ制ドラフトモードです。サラリーキャップ内でラインナップをドラフトし、他のプレイヤーまたはCPUと対戦します。このモードは、イベントのマスターセットカードをクラフトする前に試すのに役立ちます。報酬は主にイベントコレクティブルです。オンラインプレイに抵抗がある場合でも、ワイルドカードのオンラインゲームはAIに勝つのと同様にコンペティティブポイントを獲得できるため、挑戦する価値はあります。
HUTモーメンツ
モーメンツは、ゴールを決める、守備的なプレイをするなど、特定の目標を持つ短いシナリオです。XP、コイン、コレクティブルを提供します。モーメンツはXPパスとイベント目標を進める効率的な方法なので、早めに完了しましょう。トレーニングキャンプモーメンツは実質的にチュートリアルであり、ディビジョンモーメンツは難易度が上がります。
XPパスと目標
XPパスはNHL 25から引き継がれました。各モードでXPを獲得することで、パック、コイン、プレイヤー報酬のティアを上昇させます。早期アクセスでティア15に到達すると、総合評価83のアルムナイカードが付与され、これは後でアイコンをクラフトするのに貴重です。
目標は、デイリータスク、XPマイルストーン、イベント固有のチャレンジ、パッシブマイルストーンに分かれています。デイリー目標は、XPと小さなパックの両方を与えるため、毎セッション完了すべきです。イベント目標は、マスターセットカードを構築するために必要なアイテムを収集するために重要です。多くの目標はモーメンツで完了できるため、より早く達成できます。

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セットとカードエコノミー
セットはNHL 26のコンテンツシステムの根幹をなしています。いくつかのカテゴリがあります。
- エクスチェンジセット - 低評価のカードを高評価のカードと交換できます。重複カードを上位に送るのに役立ちますが、慎重に利用すべきです。可能な限り、特定の評価のカードはイベントクラフトのために温存しましょう。
- キャプテンセット - 最初選ばなかったキャプテンをクラフトできます。高価なので、必要な場合にのみ追求しましょう。
- ヒーロー - シーズンごとのアルムナイベースのカードです。81~83総合評価のアルムナイアイテム5枚をクラフトする必要があります。アルムナイカードは初期段階では希少で価値が高いので、手元に置いておきましょう。
- アイコン - Chris CheliosやJoe Thorntonのようなハイエンドのシーズンカードです。83~85総合評価のアルムナイアイテム5枚が必要で、非常に高価です。無課金プレイヤーは、長期的な視点で1枚を目指して計画を立てるべきです。
- イベントセット - 各イベントごとにローテーションします。最初のイベント「フレッシュアイス」では、Matthew Tkachukのような84総合評価のマスターセットプレイヤーをクラフトできます。このプロセスでは、イベントカードを77総合評価から81~83まで段階的にアップグレードし、それらを組み合わせる必要があります。
イベントコレクティブルが重要なリソースです。これらはワイルドカード、目標、デイリーパックから入手できます。マスターを構築するために必要となる81総合評価のフレッシュアイスプレイヤーを作成する繰り返し可能なセットのために、常にそれらを温存しておきましょう。
オークションハウスとコレクションのヒント
以下のテクニックを使って、効率的にマーケットをナビゲートしましょう。
- Triangleを使って詳細なフィルターにアクセスする
- 特定のカードをクリックし、「価格比較」を選択してすべての出品を見る
- ヒーロー/アイコンセット投資のために、総合評価79以上のアルムナイカードに注目する
- イベント計画のためにフレッシュアイスコレクティブルの価格を監視する
「マイチーム」>「マイコレクション」から完全なカードデータベースにアクセスできます。Triangleを使って所有しているカードでフィルタリングし、右スティックで詳細なカード情報とステータスを確認できます。
初日にすべきこと
初日には、キャプテンを選び、トレーニングキャンプとイベントモーメンツを完了し、安全な難易度でカップチェイスを開始しましょう。デイリーイベントパックを受け取り、目標に取り組み始めます。最初の週末までには、フレッシュアイスマスターセットカードを1枚クラフトし、XPパスでティア11以上に到達し、スピードまたはアビリティポイントをブーストするラインコンビネーションを少なくとも1つ確立することを目指しましょう。

