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Omen of Sorrow Banner
  1. ゲーム
  2. Omen of Sorrow
  3. 概要

Omen of Sorrow

Omen of Sorrowについて

スタジオ

AOne Games

ウェブサイト

www.aonegames.com/en/index.html

リリース日

11月 6日 2018

Omen of Sorrow Logo
Omen of Sorrow
格闘インディー

ホラーや神話を題材にした12人のキャラが激突!間合いと読み合いが勝敗を分ける、実力主義の2D対戦格闘ゲーム「Omen of Sorrow」で勝利を掴め!

開発元

AOne Games

リリース日

11月 6日 2018

プラットフォーム

紹介

ステータスや運は一切不要。「Omen of Sorrow」は、間合いの駆け引きと読み合いこそが全てを決める、硬派な2D対戦格闘ゲームです。ホラー文学や神話から着想を得た個性豊かなキャラクターたちが、Unreal Engine 4による美麗グラフィックで躍動!4ボタンのシンプルかつ奥深いシステムで、磨き上げたテクニックを存分に発揮しよう。

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概要

『Omen of Sorrow』は、AOne Gamesが開発し、Eastasiasoftがパブリッシングを手がける2D対戦格闘ゲームです。2018年11月にPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、そしてPC(SteamおよびEpic Games)向けにリリースされました。本作のキャラクターは古典的なホラー、神話、ダークファンタジーから着想を得ており、12体のモンスターたちが、不気味な雰囲気が漂う地下のアリーナで激突します。4ボタン操作で誰でも遊びやすい設計ですが、その奥深さは移動や間合い管理といったシステムにしっかりと根付いています。

本作をプレイする前に、その核となる設計思想を理解しておくとより楽しめます。AOne Gamesは、バトルシステムから可能な限り「運」の要素を排除しました。ステータス補正やランダムなクリティカルヒット、運任せの逆転要素などは一切ありません。すべての結果はプレイヤーの判断に直結するため、敗北した際もフラストレーションが溜まるのではなく、次への学びとして活かすことができます。

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ゲームプレイとメカニクス

『Omen of Sorrow』の戦闘は、複雑なコマンド入力を要求する他の格闘ゲームとは一線を画す、いくつかの重要な原則に基づいています。

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  • 暗記したコンボよりも、移動と間合い管理を重視
  • 誰でも遊びやすい4ボタン入力レイアウト
  • ステータスによる有利不利やランダム要素は皆無
  • あらゆるレベルでスキルが結果を左右するゲーム性
  • 現代的な深みを備えた、王道のアーケード格闘ゲーム構造

間合い管理が重視されるため、本作では「ニュートラルゲーム(立ち回り)」が非常に重要です。特定の15ヒットコンボを決めることよりも、攻撃範囲に入り込み、画面をコントロールし、相手の癖を読むことの方がはるかに大きな意味を持ちます。『ストリートファイター』や『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの経験者であれば、その基礎知識を存分に活かせるでしょう。一方で、格闘ゲーム初心者にとっても、現代の格闘ゲームの中では非常に参入しやすい設計となっています。

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キャラクター紹介

『Omen of Sorrow』に登場する12体のキャラクターは、ホラー文学、神話、そしてダークファンタジーのアーキタイプから直接引き出されています。吸血鬼の伝承やフランケンシュタインのようなモンスター神話、狼男の伝説など、夜の住人たちが勢揃い。各キャラクターは個別のプレイスタイルを持っており、ゴシックホラーの美学を単なる装飾としてではなく、ゲームデザインの根幹に据えています。

Unreal Engine 4によるビジュアル表現は、各キャラクターに細部までこだわり抜いたディテールを与えています。アリーナもそのトーンに合わせて作り込まれており、開発陣が幅広いレーティングよりも、成熟した美学を優先したことがうかがえます。

ビジュアルとオーディオデザイン

AOne Gamesは、主要な格闘ゲームシリーズとは一線を画すルック&フィールを実現するために、あえて独自の選択をしました。Unreal Engine 4のレンダリングにより、キャラクターモデルにはホラーテーマにふさわしい、絵画的でコントラストの強い質感が与えられています。アニメーションには重厚感があり、アリーナは地下のモンスター世界という設定を強調するような演劇的なクオリティを誇ります。

本作はESRBでTeen(13歳以上対象)のレーティングを受けており、流血表現や暴力描写が含まれますが、過度なゴア表現に頼ることはありません。このバランスが功を奏し、ショック値に頼ることなく、シャープでダークなスタイルを確立しています。

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マルチプレイヤーとリプレイ性

オンライン対戦は各プラットフォームで利用可能で、PlayStation版は最大2人までのオンライン対戦に対応しています。スキル重視の設計思想は、対戦において特に真価を発揮します。試合の結果は、隠された補正値などではなく、プレイヤーの実力そのものによって決まるからです。

マッチアップを研究し、腕を磨きたいプレイヤーにとって、間合い管理を重視した戦闘システムは明確なフィードバックループをもたらします。敗北のたびに、修正すべき点が浮き彫りになるのです。この質こそが、キャラクター数やモード数以上に、プレイヤーを『Omen of Sorrow』の世界に長く引き留める理由となっています。