Once Humanの進行システムが根底から覆されました
Starry Studioは今週、Once Humanの大型パッチをリリースしましたが、コミュニティの反応は穏やかなものではありませんでした。Steamのパッチノートと公式Once Human Twitterアカウントで公開されたこのアップデートでは、テックツリー全体がゼロから再構築され、古い専門化システムが統合され、プレイヤーベースが意図せずマップ外のエリアに移動するという事態が発生しました。パッチ後にログインして進行状況がリセットされたり、ベースが到達不可能な場所で浮遊していたりした場合、それはあなただけではありません。
テックツリーで実際に何が変わったのか?
以前のシステムでは、キャラクターの進行状況はテックツリーと個別の専門化メニューに分かれていました。今回のパッチで導入された新しいシステムでは、これら両方が統合され、サバイバル、生産、戦闘、建築の4つの distinct なカテゴリに分かれた単一の拡張テックツリーになりました。
ノードのアンロックには、Steamのパッチノートによると、3つの方法のいずれかが必要になります。
- カルチャーアーティファクトと呼ばれる特殊なアイテムをリバースエンジニアリングする
- シンセシスベンチで素材を組み合わせる
- レベルアップ、エリートエネミーの撃破、リサーチ完了などのアクティビティで獲得したポイントを消費する
これは、以前の進行方法からの意味のある変化です。シンセシスベンチとカルチャーアーティファクトのルートは、プレイヤーがどのノードを優先するかについて、より多くの主体性を与えますが、パッチに伴うリセットにより、すでにどれだけ進行していたかに関わらず、誰もがゼロからやり直しとなります。
このパッチにより、テックツリーがリセットされました。新しい方法を使用してノードを再アンロックする必要があります。4つのカテゴリに分かれたことで利用可能なノードとその場所が変わるため、ポイントを割り当てる前に計画を立ててください。
専門化はどうなったのか?
個別の専門化システムは完全に削除されました。Massively Overpoweredが報じたパッチノートによると、専門化メニューにあったメリットのほとんどは、4つのカテゴリにわたるテックツリーノードに吸収されています。これは理論上はよりクリーンに聞こえますが、実際の結果として、一部の中級クラフトベンチがゲームから削除され、プレハブコンポーネントなしで直接原材料から特定のアイテムをクラフトする能力も失われています。
2番目の点は、Redditで最も大きな不満を引き起こしているものです。直接的な素材クラフトを中心とした効率的なクラフトループを構築していたプレイヤーは、追加の手順を必要とするワークフローに直面しています。バージョン2.35のr/OnceHumanOfficialメガスレッドとバージョン2.36の発表スレッドは、クラフトの変更は不要であり、リセットに対する不満を表明するプレイヤーで急速に埋まりました。

シンセシスベンチのノードアンロック
テックツリーを効率的に再構築するには?
リセットを考慮すると、新しいシステムの構造に基づいた最も合理的な優先順位は次のとおりです。
- 再構築中に基本的な機能を維持するために、初期ポイントをサバイバルノードに集中させましょう。
- 次に生産カテゴリをターゲットにし、クラフト能力を回復させましょう。特に、中級ステーションの削除を免れたベンチがあれば優先しましょう。
- パッチで進行状況通貨がドロップすることが確認されているため、テックポイントのために特にエリートエネミーを狩りましょう。
- ポイントを大量に消費するノードには、カルチャーアーティファクトを使用しましょう。
リサーチタスクは、テックポイントの繰り返し可能なソースとして確認されています。ポイントを稼ぐ場合は、エリートエネミーの出現だけに頼るよりも、利用可能なリサーチをサイクルでこなす方が一貫性があります。
ベース移動バグ:何が起こり、現状はどうなっているのか
テックの変更とは別に、パッチはプレイヤーベースがアクセス可能なマップ境界の外にあるエリアに移動するという重大なバグも引き起こしました。これにより、プレイヤーは自分のベースにアクセスできなくなりました。
Starry Studioはこの問題を認識し、2番目のSteamパッチ通知で文書化されたロールバックをプッシュしました。ロールバックにより、ほとんどのベースは元の位置に戻されました。しかし、開発者は、ロールバック後も一部のベースがマップ地形と競合する可能性があり、その場合自動的に移動が発生すると指摘しています。ログインしてベースが移動していることに気づいた場合、これが原因である可能性が高いです。
ログイン後にベースの場所を確認してください。地形の競合によりベースが移動した場合、拡張にさらにリソースを投資する前に、新しい位置を慎重に確認してください。
パッチには他に何が含まれていたか?
テックのオーバーホールとベースのバグ以外にも、このパッチでは知っておくべきいくつかの変更が導入されました。
ロックボックスの追加は、静かに滑り込んでくるようなものです。バトルパスの無料ティアは本質的に詐欺的ではありませんが、将来のパッチでそのシステムがどのように進化するかを注視する価値はあります。
Eternalandへのテラフォーミングの追加は、そのスペースを使用するベースビルダーにとって、真のQOL(Quality of Life)向上です。これは、このパッチでコミュニティからの大きな反発なしに着地した数少ない変更の1つです。

今回のパッチでのRaidZoneの調整
コミュニティはどのように反応しているか?
反応は比較的早く2つの陣営に分かれました。戦闘と探索に焦点を当てているプレイヤーはクラフトの変更による影響は少なく、主にリセット自体に不満を感じています。クラフト効率を中心に構築していたプレイヤーは、はるかに動揺しており、Redditのスレッドでは完全にプレイをやめると脅迫する人もいます。
公式Once Humanアカウントのアップデート投稿へのTwitterでの反応も否定的で、テック進行の変更が最も鋭い批判を集めました。リセットはほとんどの人にとってのつまずきの原因です。たとえ時間が経てば新しいシステムに適応できたかもしれないプレイヤーでさえ、ゼロからスタートすることになり、数週間の進行が消去されています。
Starry Studioは、2026年4月10日現在、リセットに対する補償パッケージを発表していません。これは変更される可能性がありますが、入手可能な情報に基づくと、何も確認されていません。
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