Once Humanのプログレッションシステムが大幅刷新 Starry Studioは今週、Once Humanの大型パッチをリリースしましたが、コミュニティの反応は決して穏やかなものではありませんでした。このアップデートではテックツリーが根本から作り直され、従来のスペシャライゼーションシステムが統合されたほか、プレイヤーの拠点がマップ外のエリアに移動してしまうという不具合も発生しました。パッチ適用後にログインして、プログレッションがリセットされていたり、拠点が到達不可能な場所に浮いていたりして困惑しているのは、あなただけではありません。
テックツリーの具体的な変更点 旧システムでは、キャラクターの成長要素はテックツリーとスペシャライゼーションメニューに分かれていました。新システムではこれらが統合され、Survival(サバイバル) 、Production(生産) 、Combat(戦闘) 、Building(建築) の4つのカテゴリーに分かれた、より広範な単一のテックツリーとなりました。
ノードのアンロックには、以下の3つのいずれかの方法が必要です:
cultural artifacts(文化遺物) と呼ばれる特殊アイテムの逆解析synthesis bench(合成ベンチ) での素材合成レベルアップ、エリートエネミーの撃破、リサーチの完了などで獲得できるポイントの消費 これは、これまでのプログレッションの仕組みから大きく変化した点です。synthesis benchとcultural artifactsを活用するルートでは、どのノードを優先するかをプレイヤーがより主体的に選べるようになりました。しかし、今回のパッチによるリセットにより、それまでどれだけ進めていたかに関わらず、全員がゼロからのスタートとなっています。
warning
このパッチにより、テックツリーはリセットされました。新しい方法でノードを再アンロックする必要があります。4つのカテゴリーに分かれたことで利用可能なノードや配置が変更されているため、ポイントを消費する前に計画を立てるようにしてください。
スペシャライゼーションはどうなったのか? 独立していたスペシャライゼーションシステムは完全に削除されました。スペシャライゼーションメニューにあった恩恵のほとんどは、4つのカテゴリーのテックツリーノードに吸収されています。理論上は整理されたように聞こえますが、実際には一部の中級クラフトベンチがゲームから削除され、中間素材を使わずに原材料から直接アイテムをクラフトする機能も失われてしまいました。
この後者の点こそが、Redditで最も多くの不満を招いている理由です。原材料からの直接クラフトを軸に効率的なクラフトループを構築していたプレイヤーは、より多くの手順を必要とするワークフローを強いられることになります。バージョン2.35のr/OnceHumanOfficialメガスレッドやバージョン2.36の告知スレッドは、クラフトの変更を不要だと批判し、リセットに対するフラストレーションを訴えるプレイヤーの声ですぐに埋め尽くされました。
Synthesis bench node unlocking
テックツリーを効率的に再構築する方法 リセットを踏まえ、新システムの構造に基づいた最適な優先順位は以下の通りです:
再構築中の基本的な機能を維持するため、初期ポイントはSurvival(サバイバル) ノードに集中させる 次にProduction(生産) カテゴリーを狙い、クラフト能力を回復させる。特に中級ステーションの削除で影響を受けたベンチを優先する プログレッション通貨をドロップするエリートエネミーを狩り、テックポイントを稼ぐ ポイントを大量に消費するノードには、cultural artifactsを使用する info
リサーチタスクは、テックポイントを繰り返し獲得できる手段です。ポイントを効率的に稼ぐなら、エリートエネミーの出現に頼るよりも、利用可能なリサーチを順番にこなしていく方が安定しています。
拠点移動の不具合:何が起き、現状はどうなっているか テックツリーの変更とは別に、このパッチではプレイヤーの拠点がアクセス可能なマップ境界の外側に移動してしまうという重大な不具合が発生しました。これにより、実質的にプレイヤーは自分の拠点にアクセスできなくなりました。
Starry Studioはこの問題を認識し、修正パッチを適用しました。この修正により、ほとんどの拠点は元の位置に戻りました。しかし、開発側は修正後も一部の拠点が地形と干渉し、自動的に再配置される可能性があると指摘しています。ログインして拠点が移動していた場合、これが原因である可能性が高いです。
danger
ログイン後は拠点の場所を確認してください。地形との干渉により拠点が再配置された場合は、拡張にリソースを投資する前に、新しい場所を慎重に確認するようにしてください。
パッチのその他の変更点 テックツリーの刷新と拠点の不具合以外にも、知っておくべき変更点がいくつかあります:
機能 変更内容 Lockboxes バトルパス報酬として新しい無料のLockboxタイプを追加 Eternaland 地形編集機能を追加 RaidZone 全体的な調整を実施 Visional Wheel 全体的な調整を実施 カスタムサーバー 変更を適用(詳細はパッチノートを参照)
Lockboxの追加は、ひっそりと導入されがちな要素です。バトルパスに無料枠があること自体は悪質ではありませんが、今後のパッチでこのシステムがどのように発展していくかは注視する必要があります。
info
Eternalandへの地形編集機能の追加は、そのスペースを利用する拠点ビルダーにとって真の利便性向上と言えます。これは、今回のパッチの中でコミュニティから大きな反発を受けなかった数少ない変更の一つです。
RaidZone adjustments this patch
コミュニティの反応 反応はすぐに2つの陣営に分かれました。戦闘や探索に重点を置いているプレイヤーは、クラフトの変更による影響が少なく、主にリセットそのものに対して不満を抱いています。一方、クラフトの効率化を重視してプレイしていたプレイヤーはより強く反発しており、Redditのスレッドではプレイ停止を宣言する声も上がっています。
Once Human公式アカウントのアップデート投稿に対するTwitterの反応もネガティブな傾向が強く、特にテックツリーの変更が最も鋭い批判を浴びています。多くの人にとっての最大の争点はリセットです。時間をかけて新システムに適応できたかもしれないプレイヤーでさえ、ゼロからのスタートを強いられたことで、数週間分のプログレッションが消滅してしまったからです。
2026年4月10日現在、Starry Studioからリセットに対する補償パッケージは発表されていません。今後変更される可能性はありますが、現時点で確認されている情報はありません。
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