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  1. ゲーム
  2. Outlast 2
  3. 概要

Outlast 2

Outlast 2について

スタジオ

Red Barrels

ウェブサイト

www.redbarrelsgames.com/games/outlast-2

リリース日

4月 24日 2017

Outlast 2 Logo
Outlast 2
アクションアドベンチャーインディー

逃げ場のない恐怖!「Outlast 2」は、アリゾナの荒野で狂信的なカルト教団から逃げ惑う、絶望的なサバイバルホラー体験だ。戦う術はない、ただ生き延びろ!

開発元

Red Barrels

リリース日

4月 24日 2017

プラットフォーム

紹介

「Outlast 2」では、銃で解決できない悪夢があなたを待ち受ける。カメラマンのBlake Langermannとなり、頼れるのはビデオカメラと自分の足、そしてわずかな勇気のみ。Red Barrelsが贈る2017年の続編は、閉鎖された精神病院から広大なアリゾナの荒野へ舞台を移し、闇に潜む狂気との死闘を描く。

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概要

Outlast 2は、Red Barrelsが開発・パブリッシングを手掛け、2017年4月24日にリリースされた一人称視点のサバイバルホラーゲームです。前作『Outlast』のコンセプトを継承しつつ、舞台を精神科病院からアリゾナの灼熱の荒野へと移し、そこには「Temple Gate」と呼ばれる孤立した宗教カルトが根を張っています。未解決殺人事件の真相を追ってこの地に足を踏み入れたBlake Langermannは、調査など比較にならないほどの恐ろしい事態に巻き込まれていくことになります。

本作は『Outlast』と世界観を共有していますが、キャラクターやストーリーは一新された独立した内容となっています。カルトの狂信的なリーダーであるSullivan Knothは、終末が近いと信者に説いており、その準備の過程はあまりにも残酷で常軌を逸しています。Blakeは到着早々に妻のLynnとはぐれてしまい、ゲーム全編を通して、彼女を見つけ出し生き延びるための絶望的で恐怖に満ちた戦いが繰り広げられます。

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ゲームプレイとメカニクス

『Outlast 2』は、前作の核となるデザイン哲学をそのまま引き継いでいます。つまり、プレイヤーは敵に反撃することができません。Blakeが持っているのはビデオカメラのみ。ゲームプレイの鍵は、徹底した回避とステルスにあります。

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  • 暗所での探索に不可欠なビデオカメラのナイトビジョン
  • 重要なリソースとなるバッテリー管理
  • ロッカー、ベッドの下、背の高い草むらへの隠密行動
  • 敵に見つからないための這い移動としゃがみ移動
  • 敵の位置を把握するためのオーディオキュー

ビデオカメラのマイクは指向性サウンドツールとして機能し、敵がBlakeを発見する前にその位置を特定することができます。ナイトビジョンを使用するとバッテリーを急速に消費するため、バッテリーの節約はプレイヤーに常に緊張感を与えます。真っ暗な環境で何かに追われながら新しいバッテリーを探すという体験は、言葉通りの極限のストレスをもたらします。また、本作では水中シーンや前作よりもバリエーション豊かな屋外環境が登場し、ステルスの選択肢が広がった一方で、スケールの大きさと無防備さがより強調されています。

世界観と舞台

Temple Gateは、近年のサバイバルホラーの中でも特に不気味なロケーションです。文明から切り離されたアリゾナの砂漠の奥深くに位置するこの集落は、隅々にまでカルトの歪んだ神学が反映されています。木造の建造物、粗末な宗教的図像、そしてコミュニティの暴力の痕跡が環境の至る所に散りばめられており、説明的なテキストを介さずとも物語を雄弁に物語っています。

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ゲームは、Temple Gateでの現在の過酷な状況と、Blakeの子供時代のカトリック学校でのフラッシュバックが交互に展開されます。学校のシーンは予兆なく現れ、記憶と幻覚の境界線を曖昧にするため、何が真実なのかを判断することが困難になります。この「信頼できない視点」こそが本作の狙いです。『Outlast 2』は物理的な危険だけでなく心理的なホラーも重視しており、物語が進むにつれて2つのタイムラインが互いに影響し合い、真相が明らかになっていきます。

ビジュアルとオーディオデザイン

ビデオカメラを通した映像は、本作の素材にマッチした「ファウンド・フッテージ」的な美学を生み出しています。ゲームの大半は夜間や閉鎖空間で進行し、ナイトビジョンの緑色の光と周囲の闇のコントラストが、プレイヤーの方向感覚を意図的に狂わせます。Red Barrelsが作り上げた環境は、前作の臨床的な廊下とは対照的に、真に田舎の孤立した場所であるかのような感覚を与えてくれます。

オーディオデザインも非常に重要な役割を果たしています。BGMは、環境的な恐怖から、敵との遭遇や物語の核心に触れる瞬間の不協和音へと劇的に変化します。ヘッドホンでのプレイは推奨されるだけでなく、体験そのものを劇的に変えるでしょう。指向性オーディオはコアメカニクスに直結しているため、サウンドデザインは単なる雰囲気作り以上の機能を果たしています。

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システム要件

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