概要
『Oxygen Not Included』は、プロシージャル生成された小惑星を舞台に、少数の複製人間(Duplicant)たちとゼロからのインフラ構築に挑むサバイバルゲームです。プレイヤーは、刻一刻と減っていく酸素供給というタイムリミットに追われることになります。Klei Entertainmentが開発・パブリッシングを手がけ2019年7月にリリースされた本作は、「複製人間たちが住むに値する環境を築き上げるまで、彼らを生き延びさせる」という、一見シンプルながらも奥深いコロニーシミュレーションです。そのシンプルな前提と、実際にクリアするまでの道のりとの間には、何百時間もの没入体験が待っています。
小惑星は単なる背景ではありません。温度勾配、ガスの溜まり場、エイリアンのバイオーム、そして地質層など、あらゆる決断を困難にする敵対的な環境です。掘る方向を間違えれば部屋が塩素で満たされ、配管を疎かにすれば複製人間たちはリサイクルされた汗を飲む羽目になります。シミュレーションは非常に緻密であり、ずさんな計画は一切許されません。

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ゲームプレイとメカニクス
『Oxygen Not Included』の核となるのは、ほぼすべてのリソースが循環するベースビルディングとリソース管理です。複製人間は酸素を吸って二酸化炭素を吐き出し、熱を発生させる食料を食べ、適切な装置を構築すれば廃棄物を有用な素材へと再処理できます。これらのシステムは常に連動しています。

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コロニーシムのループを駆動する主要なメカニクス:
- 酸素生成とCO2除去
- 部屋やバイオーム全体にわたる熱管理
- 食料生産、貯蔵、およびカロリー管理
- 複製人間の士気に直結するストレス管理
- 電力生成と回路の負荷分散
複製人間は単なる労働ユニットではありません。それぞれがステータス、特性、個人的な癖を持っており、それらが作業効率やプレッシャーへの耐性に影響します。料理スキルが不足している複製人間がいれば、コロニーはまともな食事の代わりに「マッシュバー」を食べるしかなく、士気が低下し、生産性がガタ落ちします。こうしたフィードバックループが常に発生するのです。
このコロニーシムの独自性とは?
多くのコロニービルダーは拡張に焦点を当てますが、『Oxygen Not Included』はまず「安定性」に集中することを強います。酸素は当たり前にあるものではありません。熱は、機械や体が密閉空間に熱を放出することで時間とともに蓄積される脅威です。広大な地下基地全体で温度を管理するには、工学の授業で学ぶようなレベルの熱力学の理解が求められます。
ゲーム内の研究ツリーでは新しい建物や技術をアンロックできますが、新しい解決策には往々にして新たな問題が伴います。電解装置を建てれば酸素不足は解消されますが、副産物として水素と熱が発生します。それらをどう管理するかが次のパズルとなります。こうした連鎖的な結果こそが、『Oxygen Not Included』を他の寛容なビルダーゲームと一線を画すものにしています。

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世界観と設定
小惑星のバイオームは、凍てつくツンドラから腐食性の化学ゾーンまで多岐にわたり、それぞれが独自の資源と環境ハザードを持っています。岩場にはエイリアンの生命体が徘徊しており、適切な生息環境を構築すれば、家畜化や養殖、あるいは食物連鎖の一部として利用することも可能です。ワールドはプレイするたびに異なる生成がされるため、序盤の探索は何度遊んでも新鮮です。
Klei特有のアートスタイルは、ゲームにクリーンで臨床的な外観を与えていますが、実際のプレイで起こる混沌とした状況とは良い対比になっています。複製人間たちは個性豊かにアニメーションし、彼らのストレス反応やアイドル時の行動は、過酷なサバイバルという状況にブラックユーモアの彩りを添えています。
コンテンツとリプレイ性
『Oxygen Not Included』には複数の小惑星タイプが含まれており、DLC『Spaced Out!』では新しいクラスターマップシステム、追加バイオーム、そしてゲーム後半の複雑さを大幅に引き上げる宇宙旅行メカニクスが導入されます。ベースゲームだけでも十分な深みがありますが、DLCは複数の小惑星を同時に管理するという、さらなる物流のパズルを追加してくれます。

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Steamワークショップでは活発なMODコミュニティが活動しており、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)向上ツールや新しい建物、追加のチャレンジシナリオなどでゲームを拡張しています。コロニーサバイバルシミュレーションの極限に挑みたいプレイヤーにとって、『Oxygen Not Included』は、このジャンルの中でも最も過酷で、かつ最もやりがいのある作品の一つであり続けています。


