直接ダメージにおいて、Bellanoir Libero、Knocklem Ignis、KnocklemはPalworldで最強の攻撃パルです。属性やパーティボーナスが戦闘に噛み合う場合は、Neptilius、Jormuntide Ignis、Moldronも強力な選択肢となります。
本記事で紹介するパルは、Palworld 1.0のエンドコンテンツ戦闘に焦点を当てています。次に決めるべきは、プレイヤー自身と手持ちパルのどちらがメインでダメージを出すかです。OrserkやCelesdir Noctは戦闘パルを強化し、Solenneや属性ライドパルは武器主体のビルドを支援します。パーティの5枠を埋める前に、これらの役割を明確に分けておきましょう。
最強攻撃パル一覧
以下の表では、ダメージ重視のパル6体をレベル80時点のAttackステータス範囲で比較しています。これらはステータスの比較であり、DPS(秒間ダメージ)のランキングではないため、パルを確定する前にパートナースキルの発動条件を確認してください。
| パル | 属性 | Lv. 80時のAttack | 推奨される役割 |
|---|---|---|---|
| Bellanoir Libero | Dark | 1000–1270 | 単体への瞬間火力(バーストダメージ) |
| Knocklem Ignis | Fire | 790–997 | 一時的な攻撃力・防御力の強化 |
| Knocklem | Ground | 760–958 | 強力な強化時間を持つGroundアタッカー |
| Neptilius | Water | 970–1231 | プレイヤーの攻撃に合わせた追撃ダメージ |
| Jormuntide Ignis | Dragon / Fire | 880–1114 | Burn主体の編成におけるアタッカーおよび火力増幅 |
| Moldron | Fire / Ground | 850–1075 | FireまたはGround中心のパーティ向けアタッカー |
Attack値が高いからといって、どのパルでも同じように使い回せるわけではありません。Palworld combat Palsのトップクラスであってもパーティ内での役割が必要であり、特にボーナスがBurn、味方の属性一致、あるいは発動型スキルに依存している場合はなおさらです。
どのアタッカーを選ぶべきか?
味方パルが自然とその属性条件を満たせる場合は、Moldronを選びましょう。
単体への瞬間火力ならBellanoir Libero
パーティの他の枠を同じ属性で固めずに専用のアタッカーを起用したいなら、Bellanoir Liberoが第一候補となります。パートナースキル「Nightmare Stare」は、ターゲットした敵にNightmare Bloomで攻撃を命じます。この技には1.1×~2.5×のダメージ倍率がかかります。
また、Liberoは通常のBellanoirが持たない専用スキルFlame Waltzも使用可能です。その攻撃性能を軸にビルドを組みたい場合にLiberoを選び、残りの枠はLibero自身の強化やパートナースキルの回転率アップに充てましょう。
強力な攻撃チャンスを作るKnocklem IgnisとKnocklem
Knocklemの2系統は、常時継続する火力の代わりに、強力な一時的バフを得られます。
- Knocklem Ignis: 「Iron Guardian Mode」により、一定時間自身のAttackとDefenseが60~210%上昇します。
- Knocklem: 「Steel Guardian Mode」により、一定時間自身のAttackとDefenseが50~200%上昇します。
Fireダメージが有効な戦闘ではIgnisを、Electricの敵に対してGroundダメージが必要な場合はKnocklemを選びましょう。また、攻撃バフの発動中は防御力も上昇するため、激しい攻撃にも耐えやすくなります。
両方を編成しておけば、長期戦でパートナースキルを交互に回す立ち回りも可能です。単にバフ抜きのAttack値を比べるよりも、この運用のほうが2体を同時に連れていく強力な理由になります。
Water属性の追撃ならNeptilius
自身の攻撃をトリガーに追加のパルダメージを発生させたい場合、Neptiliusは優秀なWaterアタッカーです。パーティにいる間、「Sentinel of the Great Sea」によってプレイヤーの攻撃に合わせて水槍の追撃を繰り出します。
Fire属性のターゲットや、プレイヤー自身が頻繁に攻撃を叩き込む構成で運用しましょう。この追撃メカニズムにより、Knocklem系とは異なる役割を果たせます。一時的な自己バフで攻撃タイミングを決めるのではなく、プレイヤーの攻撃がそのままダメージ効率に直結します。
特化パーティ向けのJormuntide IgnisとMoldron
Jormuntide Ignisは、安定してBurnを付与できるチームで真価を発揮します。パーティにいる間、「Stormbringer Lava Dragon」によって燃焼状態の敵に対するプレイヤーおよびパルのダメージが50~65%増加します。条件は敵のデバフ状態であるため、効果はJormuntide Ignis自身の攻撃だけに留まりません。
プレイヤーの攻撃でBurnを蓄積できるようになるRenjishiは、相性の良いパートナーです。集団戦では、Majexが燃焼状態の敵の周囲にダメージを与える炎を発生させ、Flaracleは敵への攻撃時に爆発を起こして周囲のターゲットを巻き込みます。
一方、Moldronは編成メンバーに応じて火力がスケールします。「Magma Overload」により、パーティ内の他のFireまたはGroundパル1体につき、自身のAttackが4~8%上昇します。対象となる味方が4体いればAttackが16~32%増加するため、最初からこれらの属性で固めたいパーティにとっては非常に効果的な投資となります。
必要な状態異常を維持できるなら、Jormuntide Ignisを選びましょう。
火力を引き上げるサポートパルは?
サポート枠は、実際にメインで使っているダメージソースを強化するパルを選ぶべきです。プレイヤーのAttackを上げることと戦闘パルのAttackを上げることは目的が異なりますし、クールダウン短縮は強力な発動型パートナースキルを持つパルがパーティにいてこそ最大の価値を発揮します。
戦闘パルを強化するOrserkとCelesdir Noct
Orserkは、銃弾を当て続けられるチームにとってbest Palworld Electric Palsの一角です。「Ferocious Thunder Dragon」により、弾丸が命中するごとに5秒間、戦闘中のパルのAttackとDefenseが1~5%上昇し、最大30回まで重複します。
最大値では、フルスタックでAttackとDefenseが最大150%上昇します。選んだアタッカーが隣で戦っている間、銃を撃ち続けてボーナスを維持しましょう。
Celesdir Noctは異なるメリット・デメリットを持ちます。「Blessing of Chaos」は戦闘パルのAttackを40~80%引き上げますが、そのパルのHPを徐々に削っていきます。HPゲージを注視し、危険な水準になる前にパルを戻しましょう。
なお、これらのパートナースキル効果は同種パルを複数編成しても重複しません。重複枠は別の支援効果を持つパルに使いましょう。

銃弾を命中させてバフを獲得
ダメージプランに応じたSolenneとLapureの使い分け
Solenneはプレイヤー主体の火力ビルド向けです。「Untainted Maiden」は、パーティのパルがすべて異なる種族である場合、パーティにいるだけでプレイヤーのAttackを30~80%上昇させます。このボーナスをあてにする前に、編成全体を確認しておきましょう。
Lapureはパーティ内の他のパルのパートナースキルクールダウンを短縮します。Nightmare StareやGuardian Modeの連発を中心としたビルドなど、無関係なアタッカーを追加するよりもスキルの回転数を増やしたほうが有用な場合に検討してください。
武器でダメージを稼ぐならSolenneを、発動型のパートナースキルがパーティ最大の強みならLapureを採用しましょう。
プレイヤーのダメージを高める最強ライドパル
IceならFrostallion、DarkならFrostallion Noct
Frostallionはライド中、プレイヤーの攻撃属性をIceに変化させてAttackを上昇させ、Freezeの蓄積を助けます。武器で弱点属性を突きたい対Dragon戦において極めて強力な選択肢です。
Frostallion Noctは対応するDarkの役割を担います。ライド中は攻撃をDark属性に変換し、Attackを上昇させ、Blindの蓄積を助けます。Neutral属性の敵を相手にする場合や、Dark特化パーティのライド枠として選びましょう。
Moldron CrystはIceルートにおける優秀なサポーターです。「Ice Overload」により、パーティにいる間、敵の弱点部位に対するプレイヤーおよびパルのIceダメージが25~40%増加します。このボーナスはIceダメージかつ弱点部位への命中が必要で、複数体編成しても重複しません。

遠距離攻撃をIce属性に変化
対Electric戦向け完成版攻撃パーティ
Knocklemを戦闘の主力に据える場合は、以下のGround特化パーティを使用してください。
Knocklem、Moldron、Bulldosu、Surfent Terra、Pierdon。
メインアタッカーはKnocklemで、サブのアタッカー枠としてMoldronも控えています。残りの3枠がプレイヤーの攻撃、敵の状態異常、そしてパーティの防御面を繋ぎ合わせます。
| サポートパル | 役割・貢献 |
|---|---|
| Surfent Terra | プレイヤーの攻撃でMuddyを蓄積可能にし、対象のElectricダメージを減少させる |
| Pierdon | Muddy状態の敵に対するプレイヤーおよびパルの与ダメージを増加させる |
| Bulldosu | パーティが受けるElectricダメージを軽減し、Electrifyへの完全耐性を付与する |
まずは攻撃してMuddyを蓄積させます。ダメージアップの条件が整ったらKnocklemのパートナースキルを発動し、強化されている時間内に一気に攻め立てましょう。
このパーティには、アタッカー、相乗効果のあるサブアタッカー、状態異常付与役、ダメージ増幅役、敵属性への防御役と、全枠に明確な採用理由があります。他の戦闘向けに編成を組み替える際も、この構成テンプレートを参考にしてください。
選んだ火力構成をさらに強化する方法
武器とアクセサリーをパーティに合わせる
best weapons in Palworldの中でも、Plasma Rifleはボスの弱点へ安定して圧力をかけ続けるのに適しており、Drone Launcherは戦闘中もドローンに攻撃を継続させられます。Mechanical Bowは強力な弱点ダメージを出せますが、高いエイム精度が要求され、ボスの当たり判定のブレに影響されやすい難点があります。
パル主体のパーティなら、アクセサリーをパルの主属性に合わせましょう。Support Whistlesはお手軽に属性ダメージを伸ばせますし、より強力なBatons、Rings、Talismansを使えば、戦闘パルのAttack、属性ダメージ、あるいは防御力を高めることができます。
プレイヤー主体のビルドでは、Attack Pendantで自身のAttackを引き上げます。Dogen Emblemはプレイヤーと戦闘パル双方のAttackを強化するため、双方がダメージに貢献する編成で重宝します。
永続的な属性ボーナスを収集する
フィールドボス(Alpha boss)を初めて撃破すると、対応するPal Bounty Tokenが手に入ります。これらのトークンはKey Items(貴重品)に入り、手持ちパーティ内のパルの特定属性ダメージを永続的に増加させます。
各トークンがSmall、Medium、Largeのどれに該当するか確認しましょう。LegendaryのAlphaボスだからといって最大ボーナスが確定するわけではないため、使いたいパーティの属性を強化する際は、他のAlphaボスも幅広く討伐していきましょう。





