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Papers, Please

紹介

「Papers, Please」は、事務作業を極限の緊張感あふれる体験へと変貌させたインディーゲームの傑作です。架空の共産主義国家Arstotzkaの入国審査官となり、書類を厳格にチェックしましょう。偽造パスポートを見逃せばテロを招き、難民を拒めば家族を引き裂くことに。デスクワークがこれほどまでに重い責任とストレスを伴うのか、その衝撃をぜひ体感してください。

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概要

Papers, Pleaseは、Lucas Pope氏が完全に独力で開発し、2013年8月にリリースされたドキュメント検査パズルゲームです。隣国Kolechiaとの6年にわたる戦争が終わった後の架空の東側諸国Arstotzkaを舞台に、プレイヤーは入国審査官として検問所のブースに立つことになります。仕事の内容は、入国者を処理し、書類を検証し、誰を通すかを決めること。一見すると地味な作業に思えますが、そのプレイ体験は決して単調なものではありません。

ゲーム内の各日には、Ministry of Admissionから新しいルールが追加されます。特定の国の市民の入国拒否、追加の身分証明書の要求、入国許可証とパスポートの照合など、そのルールセットはプレイヤーが快適に把握できるスピードを上回って増えていきます。この高まるプレッシャーこそが、本作の醍醐味です。ミスをすれば罰金が科され、お金がなければ家族の食費や家賃、暖房費を払えなくなります。家族を飢えさせることは、ゲームオーバーの条件にもなっています。

ゲームプレイとメカニクス

Papers, Pleaseのコアとなるゲームループは、時間制限の中での書類検証です。入国者が一人ずつ現れ、書類を差し出すたびに、プレイヤーは増え続けるルールブックや検査ツールを駆使して、あらゆる詳細を照合しなければなりません。

主なメカニクスは以下の通りです:

  • パスポートと書類の照合
  • 指紋と写真の照合
  • 密輸品の身体検査
  • 尋問と拘束のオプション
  • 家族の生存のための日次予算配分

このシステムの秀逸さは、そのスケールアップの仕方にあります。序盤は1枚の書類を短いルールブックと照らし合わせるだけですが、中盤以降は6種類の書類、外交特例リスト、指名手配犯ボードを同時に管理しながら、外にはせっかちな入国者の列が積み上がっていくという状況に追い込まれます。スピードと正確さという相反する要素を両立させるプレッシャーを、ゲームは決して忘れさせてくれません。

道徳的ジレンマがプレイヤーに突き刺さる理由

Papers, Pleaseが道徳的なシミュレーションとして高い評価を得ているのは、倫理的な重みがカットシーンや会話の選択肢ではなく、メカニクスそのものから生まれているからです。ある女性は、自分の前に並んでいる男性が夫だと主張し、書類が不完全でも通してほしいと懇願します。彼女の必死さは本物のように見えますが、書類は偽造されているかもしれません。通せばペナルティのリスクがあり、拒否すれば本物の家族を引き裂くことになるかもしれません。

EZICという謎の反政府組織が数日間にわたって審査官に接触し、「この人を通せ」「あの書類は見逃せ」といった小さな頼み事をしてきます。プレイヤーは彼らに協力することも、無視することも、通報することもでき、その選択がPapers, Pleaseのマルチエンディングへと繋がっていきます。ストーリーモードを通じてプレイヤーが行うすべての重要な決断によって、合計20種類の異なる結末が用意されています。

世界観と設定

Arstotzkaは、ほぼすべてが書類作業を通じて構築される環境ストーリーテリングの傑作です。抑圧的な官僚主義、外国人への疑念、そして市民の過酷な貧困といった要素が、プレイヤーが処理する書類や毎晩管理する家計画面を通じて浮かび上がってきます。ピクセルアートの美学があえてすべてを簡素に保っているからこそ、人間の絶望的な瞬間がより深く突き刺さるのです。

サウンドデザインも、過剰に主張することなく世界観を補強しています。スタンプを押す音、拒否のブザー、冷たい国境検問所の環境音。Pope氏自身が作曲したスコアは、気を散らすことなく、終始 bleak(荒涼とした)な雰囲気を保っています。

コンテンツとリプレイ性

ストーリーモードは初回プレイで約5〜6時間ですが、すべてのエンディングを回収しようとするとプレイ時間は大幅に増えます。アンロック可能なエンドレスモードでは物語が排除され、書類チェックの正確さのみに集中するスコアアタック形式のチャレンジが楽しめます。自身の検査スピードを極限まで試したいプレイヤーに最適です。

Papers, PleaseはWindows、macOS、iOS、Android、PlayStation Vitaで利用可能です。モバイル版にはタッチ操作に最適化されたインターフェースが搭載されており、オリジナルのポイント&クリックの性質を損なうことなく快適にプレイできます。すべてのプラットフォームにおいて、本作はインディーゲーム開発における「メカニクス主導のストーリーテリング」の最も議論されるべき例の一つであり続け、2014年のIndependent Games Festivalで大賞を受賞して以来、その地位を不動のものにしています。

要件最小
プロセッサ1.5 GHz Core2Duo
メモリ2 GB RAM
グラフィックOpenGL 1.4 以上
ストレージ100 MB 利用可能

システム要件

最小
Processor
1.5 GHz Core2Duo
Memory
2 GB RAM
Graphics
OpenGL 1.4 or better
Storage
100 MB available space

Papers, Pleaseについて

スタジオ

Lucas Pope

ウェブサイト

papersplea.se

リリース日

8月 8日 2013

Papers, Please

「Papers, Please」で入国審査官として働こう!書類をチェックし、入国を許可するか拒否するか。あなたの決断が運命を左右する、究極の道徳的パズルシミュレーション!

開発元

Lucas Pope

リリース日

8月 8日 2013

プラットフォーム

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