Paralivesにおけるニーズシステムの仕組み
Paralivesのゲームプレイにおいて、ニーズ(欲求)はすべての中心となる要素です。ニーズを放置しすぎると、Parafolkは深刻な結果を招き、最悪の場合は死に至ります。各ニーズは、ParafolkのキャラクターUIにある「思考」タブ内で、10個のカートリッジで構成されたバーとして表示されます。緑色はニーズが満たされている状態、黄色は差し迫った状態、赤色は危機的な状態を示しています。濃い青色のカートリッジは、まだ満たされていない部分です。アクションがニーズを解消している間はバーの横に小さな緑色のスマイルマークが表示されるため、Parafolkが改善に向かっているかどうかを一目で確認できます。
このシステムは、単なる4つのバーのループよりも奥が深いものです。性格特性やライフステージによってParafolkが持つニーズは変化し、特定の状況下ではパネル全体が一時的に上書きされることもあります。どのニーズが死に直結し、どのニーズが満たされるとボーナスが得られるのか、そして赤ちゃんや幼児が大人とどう違うのかを理解することが、円滑に運営できる世帯と、日々崩壊していく世帯を分ける鍵となります。ゲームを始めたばかりの方は、Paralivesで最初に行うべきことで、序盤の全体像を確認してください。

思考タブ内のニーズパネル
すべてのParafolkが持つ4つの基本ニーズとは?
子供から高齢者までのすべてのParafolkは、4つの基本ニーズを共有しています。これらは性格に関係なく存在し、放置すると深刻な問題を引き起こす可能性が最も高いものです。
空腹(Hunger)
空腹は、現実の食事時間に近いスケジュールで減少するため、複数のParafolkが自然と一緒に食事をする世帯の同期に役立ちます。自宅では、料理を作るか冷蔵庫から軽食を取ることで解消できます。Melinoの街に出ている時は、マップ内に点在する街のマーケットや自動販売機が、外出中の空腹対策の選択肢となります。
睡眠(Sleep)
睡眠も同様の仕組みです。仮眠をとれば部分的に回復し、ベッドで一晩眠れば完全に満たされます。ここでの危険性は空腹と同じです。睡眠バーが完全に空になったParafolkは、単に気絶するのではなく、過労で死亡します。
トイレ(Bathroom)
トイレは、4つのニーズの中で最も許容範囲が広いものです。死に至ることはありませんが、仕事中にこのニーズが低くなると、恥ずかしい思いをしたり、業務の妨げになったりします。仕事中に自動でトイレを使用するオプションをオンにしておけば、勤務中に問題になることを防げます。
衛生(Hygiene)
衛生は一日を通して一定の割合で減少しますが、運動や掃除をするとより早く低下します。手を洗う、歯を磨く、入浴するといった行動で回復します。バーが赤くなるのを待つのではなく、Parafolkの日常ルーチンに衛生関連のアクションを組み込んでおくのが賢明です。
追加のニーズをもたらす性格特性は?
4つの基本ニーズに加え、特定の性格特性を持つと、標準セットに加えて追加のバーが表示されます。これらは置き換えではなく、性格に基づいたニーズを2つ持つParafolkは、合計6つのバーを管理することになります。
ジョーク好きのParafolkの楽しさニーズは、正しく理解しておく価値があります。ゼロになっても死ぬことはありませんが、満タンにしておくと有意義な特典がアンロックされ、Parafolkをポジティブな感情状態に保つことができます。「一人が得意」なParafolkの自分だけの時間ニーズは、社交ニーズとは逆の働きをします。他人の近くにいると減少するため、定期的に一人で過ごす時間をスケジュールに組み込むことが不可欠です。
エネルギー余剰ニーズは他とは異なる表示がされます。感情パネルの上ではなく横に表示され、2つのエネルギー余剰カートリッジを消費する「パワーナップ」インタラクションを可能にします。エネルギッシュなParafolkは、24時間に1回冷蔵庫からエナジーバーを食べて管理することもできます。
赤ちゃんや幼児はどう違うのか?
赤ちゃんや幼児は、全く別のニーズセットで動いています。他のParafolkへの依存がシステムに直接組み込まれており、ほとんどのニーズはティーン以上のParafolkがアクションを起こさないと満たされません。
赤ちゃん・幼児のニーズ詳細
赤ちゃんの空腹は、哺乳瓶または母乳でのみ解消されます。幼児はより柔軟で、保護者が座らせるハイチェアで食事をとることができます。赤ちゃんの睡眠には、ベビーベッドに寝かせて「寝る」インタラクションを選択する必要があります。幼児はベビーベッドがない場合、床でも眠れます。赤ちゃんの衛生は、入浴ができないため、おむつ交換のみとなります。赤ちゃんから緑色の臭い線が立ち上り、保護者がネガティブな感情を示しているのが、交換が必要な視覚的サインです。幼児は入浴させることができます。
両ライフステージのトイレは、ほぼ自動です。赤ちゃんはニーズが低くなりすぎると自動的におむつを使用します。幼児はトイレトレーニング用の便器も使用でき、トイレスキルが上がるという利点があります。愛情は、この2つのライフステージ特有のニーズです。抱っこされたり、他のParafolkと一緒にいたり、共有アクティビティに参加することで満たされます。赤ちゃんや幼児を長時間放置すると、託児所に送られてしまいます。

赤ちゃんの愛情と睡眠ニーズ
ニーズの上限(キャップ)とは?
すべてのParafolkが同じ最大値までニーズを満たせるわけではありません。ニーズバーにカーソルを合わせると、そのParafolkのキャップ(上限)が表示されます。これはライフステージや性格によって異なります。
ライフステージによる上限
赤ちゃんや幼児は、大人よりもニーズバーの上限が低く設定されています。これはライフステージの機能の一部であり、変更することはできません。
性格による上限
性格特性の評価が1を超えるParafolkは、関連するニーズにおいて標準の10という上限を超えることができます。例えば、高い「フィジーク(体格)」特性を持つParafolkは、空腹ニーズを標準の最大値以上に引き上げることができます。これにより、ニーズ管理の緊急性が下がるというバッファが得られます。
病気がシステムを上書きする場合
学校や職場でウイルスに感染すると、ニーズの機能が変化します。体調不良のParafolkは空腹ニーズを完全に無視するようになり、他のすべてのニーズは5でキャップされます。つまり、ウイルスが治るまでは完全に休息をとることができず、衛生やトイレのニーズは通常よりも早く危機的閾値に達します。

病気中のニーズ制限
火災が発生したらどうなる?
区画で火災が発生すると、「火から逃げろ!」という状況依存のニーズが他のすべてに取って代わります。その間、すべての標準ニーズは無視されるものとしてマークされます。火災ニーズの説明は明確です。炎から離れないと、Parafolkが燃えてしまう可能性があります。もし火がついた場合はシャワーで消火するか、他のParafolkが助けることができます。火災への対処方法の詳細は、Paralives消火ガイドですべての方法を解説しています。
NPCのニーズはどうなる?
プレイヤーが操作しないParafolkは、アーリーアクセス開始時点ではゲームによってアクティブなニーズが追跡されません。時折トイレに行ったり食事をしたりしますが、これらは真のニーズ充足ではなく、アイドル行動として扱われます。パフォーマンス上の理由からNPCのニーズは更新されないため、世帯メンバーのようにNPCが急いで冷蔵庫に駆け寄る姿を見ることはありません。
ニーズ一覧:比較表
ニーズと相互作用するより深いシステムについては、Paralives人間関係ガイドで、満たされないニーズから生じる感情状態が「Together Cards」や人間関係の結果にどう影響するかを解説しています。完全なParalivesガイドコレクションには、世帯を適切に運営するために必要なすべての情報が揃っています。


