Path of Exile 2の旅を始める際、キャラクター作成画面を前にすると圧倒されるかもしれません。クラスを選ぶだけでなく、ゲームプレイ体験全体を選ぶことになります。ベースクラスがアセンダンシーとどのように関連しているかを理解することで、序盤の混乱が自信に満ちた進行へと変わるでしょう。このガイドでは、アクセシビリティを最優先し、純粋なパワーよりも初心者向けのティアシステムで各クラスの選択肢を解説します。
ベースクラスとアセンダンシーの理解
Path of Exile 2は、新規プレイヤーがしばしば誤解するユニークな二層構造のクラスシステムを採用しています。最初のキャラクター選択は、あなたのプレイスルー全体を形作る2つの重要な機能を果たします。

まず、ベースクラスは広大なパッシブスキルツリー上の開始位置を決定します。この共有ツリーはすべてのクラスがアクセス可能であり、パッシブノードへの永続的なロックアウトはありません。しかし、開始位置は特定のツリー領域に到達するためにどれだけのスキルポイントを投資するかに大きく影響します。
次に、ベースクラスはキャンペーンのAct 2中に専門的なアセンダンシーオプションへのアクセスをアンロックします。アセンダンシーはあなたの真のクラスアイデンティティであり、特定のアーキタイプやプレイスタイルに特化した専門化と考えることができます。
努力すればアセンダンシーの選択をリスペックできますが、ベースクラスの選択は永続的です。レンジャーからウィッチに切り替えるには、まったく新しいキャラクターを育成する必要があります。
どのクラスを選ぶべきですか?
効果を決定する上で、ベースクラスよりもアセンダンシーの選択がはるかに重要です。どのクラスも理論的にはどんなスキルや装備でも使用できますが、アセンダンシーは特定のビルドを真に輝かせる専門的なノードを提供します。

ほとんどのベースクラスは2つのアセンダンシーオプションを提供し、一部は3つ提供します。Path of Exile 2が早期アクセスを終了する際には、各クラスに3つのアセンダンシーが提供される予定です。
まず、ライトニングスペルキャスター、弓レンジャー、近接ウォリアーなど、アーキタイプを選ぶことに集中し、次にそのビジョンを最もよくサポートするクラスを選択してください。
Sティア
デッドアイ (レンジャー)
デッドアイは、優れた機動力を維持しながら、プロジェクタイル関連のあらゆる面で優れています。彼女のアセンダンシーノードは、戦闘中ずっと維持しやすい大幅な移動速度とアクション速度を付与します。ワンショットキルに対する組み込みの防御は、初心者がよく直面する問題に対処します。
主な強みは、汎用的なプロジェクタイルダメージブーストと、分かりやすいパワーのスケーリングです。もしあなたが素早い動きの弓使いを思い描いているなら、デッドアイは最小限の学習曲線でそのファンタジーを正確に実現します。
ストームウィーバー (ウィッチ)
ストームウィーバーは純粋なスペルキャスティングの卓越性を表しています。彼女のノードは、必須のキャスト速度、クリティカルストライクチャンス、そして追加のスペルを自動的にトリガーする能力を提供します。このアセンダンシーは特にライトニングスペルに有利ですが、火属性ダメージは歴史的に他のエレメントに比べて性能が劣っています。
インヴォーカー (モンク)
インヴォーカーは杖ベースの戦闘に特化しており、主に冷気とライトニングダメージを与えます。バージョン0.3では、ホロウパームテクニックのキーストーンが導入され、杖を装備せずに杖スキルを使用できるようになり、エキサイティングな素手戦闘の可能性が開かれました。
このアセンダンシーは、強力な汎用ダメージ増加を維持しながら、優れたエナジーシールドのスケーリングと防御オプションを提供します。
タイタン (ウォリアー)
タイタンは、新規プレイヤーにとって最も確実な体験を提供します。特徴的なハルキングフォームのパッシブは、すべての通常のパッシブツリーノード効果を50%増加させ、ビルドを間違えることがほぼ不可能になります。すべての小さなパッシブポイントが大幅に価値を高め、特定のビルド選択に関わらず自然なシナジーを生み出します。
Aティア
アマゾン (レンジャー)
アマゾンは、命中率を大幅なクリティカルストライクチャンスに変換し、広範なパッシブ投資なしで高クリティカルビルドを可能にします。パッチ0.3でナーフを受けましたが、プレイヤーの命中率向上とモンスターの回避率低下により、その根底にあるメカニズムは依然として強力です。
ジェムリング・レジオネア (マーセナリー)
ジェムリング・レジオネアは、スキルジェムの相互作用を通じて信じられないほどの汎用的なパワーを提供しますが、ビルドガイドへの注意深い確認が必要です。重要なジェムの組み合わせやサポートの選択を誤ると、他のアセンダンシーよりも劇的なパワーの差が生じます。
ジェムリングのビルドは正確な実行が求められます。ジェム選択におけるわずかな見落としが、Sティアの選択肢と比較してパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性があります。
ウォーブリンガー (ウォリアー)
ウォーブリンガーは、ブロックメカニズムとウォー・クライを通じて近接戦闘で活躍します。アンヴィルズ・ウェイトのパッシブは、物理ダメージだけでなく、あらゆるダメージタイプでアーマーを破壊することを可能にし、ビルドの可能性を大幅に広げます。
Bティア
タクティシャン (モンク)
最近のパッチ0.3の改善により、タクティシャンはミニオンおよびトーテムビルドの初心者にとってより使いやすくなりました。もし軍隊を指揮することに魅力を感じるなら、タクティシャンは以前のバージョンよりも明確なパワーの進行で必要なツールを提供します。
アコライト・オブ・チャユラ (モンク)
アコライト・オブ・チャユラは、エレメンタルオプションではなくカオスダメージに焦点を当てています。パッチ0.3の変更によりアクセシビリティが向上するはずですが、新規プレイヤーにとっての完全な影響はまだ不確かです。
Cティア
ブラッドメイジ (ソーサレス)
ブラッドメイジは、スキル使用のためにライフポイントを消費することを強制します。これは、敵のパターンや防御メカニズムを学習している際には危険な提案です。このアセンダンシーは欠点を軽減するツールを提供しますが、新規プレイヤーは追加のヘルス消費なしでも生存に苦労しています。
パスファインダー (レンジャー)
パスファインダーは焦点となるアイデンティティに欠け、主に攻撃中の移動速度を提供します。彼女のフラスコとポイズンメカニズムは早期アクセスでは未発達であり、ビルドの多様性と有効性を制限しています。
Dティア
リッチ (ソーサレス)
リッチは高度なアイテム化の理解と複雑なリソース管理を必要とします。パワーは存在しますが、それを引き出すには新規プレイヤーがまだ習得していない専門知識が求められます。
クロノマンサー (ソーサレス)
クロノマンサーは完璧なアビリティローテーションのタイミングと包括的なスキルシステム知識を必要とします。エラーの許容範囲が非常に小さく、ゲームの基本を学ぶには不向きです。
Dティアのランキングは、全体的なパワーではなく、初心者のアクセシビリティを反映しています。これらのアセンダンシーは、経験豊富なプレイヤーの手にかかれば信じられないほど強力になる可能性があります。


