Return of the Ancientsとは何か、なぜ重要なのか?
Path of Exile 2 パッチ0.5「Return of the Ancients」は5月29日に配信されます。これはGrinding Gear Gamesがこれまでにリリースした中で最大のアップデートです。エンドゲームを根本から再構築し、新しいチャレンジリーグを導入、2つのアセンダンシークラスを追加し、Atlas Passive Treeをゼロから作り直しています。Grinding Gear GamesのゲームディレクターであるJonathan Rogers氏は、これが11月のExileConを経て2026年後半に予定されている1.0の正式リリース前、最後の大型コンテンツアップデートになることを認めています。
このアップデートは、2026年5月29日 午後1時(PDT)に全プラットフォームで配信されます。ログイン前に知っておくべきすべての情報をまとめました。

新しいAtlasの要塞レイアウト
なぜGGGはエンドゲームを再構築したのか?
正直なところ、旧来のエンドゲームループには「燃え尽き症候群」の問題がありました。Rogers氏はローンチ前の説明会で、Steamの否定的なレビューの多くが、200時間以上プレイしたプレイヤーから寄せられたものだと説明しました。彼らが不満を抱いたのはゲームが悪いからではなく、明確な「終わり」がなかったからです。プレイヤーは退屈するまでマップを周回し、やがてその体験が空虚なものだと感じるようになっていました。
その解決策が構造の刷新です。物語の筋道がない無限のWaystoneの網目ではなく、エンドゲームに5つの明確なストーリーラインを導入し、コンテンツを通じて達成感を味わえるようにしました。無限の周回を好むプレイヤーのためにその要素は残されていますが、GGGはもはや全員にその道を強制することはありません。Rogers氏は「次のリーグが始まる前に、プレイヤーが心から『やり遂げた』と感じられる地点に到達できるようにすること」が目標だと明言しています。
5つの新しいエンドゲームストーリーラインは、単なる物語の飾りではありません。それぞれがボスへのアクセス、進行ルート、クラフトシステムに直結しています。これらを追いかけることが、再構築されたエンドゲームを体験する上での推奨ルートとなります。
5つの新しいエンドゲームストーリーラインとは?
各ストーリーラインでは、過去のリーグのメカニックが専用のクラフトシステムと共に導入されます。5つのストーリーラインは以下の通りです:
- Tangmazu, the Raven Trickster ストーリーライン:Deliriumコンテンツの霧に覆われたエリアからアクセス可能
- Keepers of the Flame ストーリーライン:Ailithの修道士たちを助け、ウェーブ形式のBreachエンカウントと戦う
- King in the Mist ストーリーライン:Ritualコンテンツを通じて、ある女性の魂を解放することに焦点を当てる
- Atlas Masters ストーリーライン:新しいMasters of the Atlas進行システムと連動
- Rog's Missing Wife ストーリーライン:Expeditionのオーバーホールにより、プロシージャル生成された海を横断する
すべての主要なエンドゲームボスは、ランダムなキーのドロップではなく、専用のクエストラインを通じて到達できるようになりました。これだけでも、以前のエンドゲーム構造における最もフラストレーションの溜まる要素が解消されます。
Atlasの再構築は進行にどのような変化をもたらすか?
Atlas Passive Treeは異なる哲学に基づいて再構築されました。旧バージョンはプレイヤーを単一の最適化されたルートへと押し付けていましたが、新バージョンではFortress全体でマップをクリアすることで全ノードをアンロックできるようになりました。また、多くのノードで分岐するマルチチョイスの選択肢が用意されており、頻繁なリスペック(振り直し)を必要とせずにエンドゲームを形作ることができます。
最も興味深い追加要素は「ハイブリッドノード」です。特定の組み合わせにより、公開ライブストリームで実演されたように、Act 1とAct 2のボスが同時に同じマップに出現するなど、複数のボスエンカウントを発生させることが可能になります。
Masters of the Atlasシステムは、エンドゲーム自体にアセンダンシー形式の進行要素を追加します。Order of the DjinnのJadoやモンスターハンターのHildaといったAtlasの人物と協力し、それぞれが独自の非対称なボーナスを提供します。これらのボーナスは大きな負荷なしにマップ間で切り替えられるため、そのセッションのビルド目標に合わせてエンドゲームの焦点をシフトさせることが可能です。

再構築されたAtlas Passive Tree
Runes of Aldurリーグとは何か?
Runes of Aldurは0.5と同時に開始される新しいチャレンジリーグで、Expeditionのメカニックを通じて進行します。中心となるシステムは、若き鍛冶屋Farrowによって導入されるEzomyte Runesmithingです。
実際の仕組みは以下の通りです:
- マップ全体でEzomyte Remnantsを見つけ、そこにシンボルを刻み込む
- 選択したシンボルによってクラフト報酬が決定され、基本的な通貨から特定の特性を持つソケット可能なルーンまで多岐にわたる
- Remnantを起動すると付近の敵が目覚め、ルーンの選択に応じて敵の能力が強化される(炎のルーンは敵に炎の能力を与え、月のルーンは戦闘中に天体的な危険をもたらす)
- 進行するにつれてより多くのルーンスロットが利用可能になり、戦利品の可能性とエンカウントの難易度の両方が上昇する
ここでのリスクと報酬のループは非常に直接的です。すべてのクラフトの決断が戦闘に即座に影響を与えるため、Runesmithingは戦闘の合間に行うメニュー操作ではなく、ライブシステムのように感じられます。
また、このリーグでは新しいクラフトリソースであるVerisiumが導入され、主に3つの用途があります:
- Alloys:Essenceと同様に、アイテムに所定のモディファイアセットを付与する
- 防具の防御力をRunic Wardに変換する:これはライフ合計値の下に配置される二次的な防御プールで、ライフがゼロになった際の死亡を防ぐ
- Runeforged Uniquesを作成する:既存のユニークアイテムを新しいモディファイアでアップグレードしたり、弱いユニークをエンドゲームで通用するレベルまで引き上げる
Kalguuran Skillsは、Runic Wardを使用してのみ詠唱可能な新しいスキルタイプです。重要な点として、これらには属性要件がないため、幅広いビルドで使用可能です。Kalguuran Support Gemsも同様に機能し、リンクされたスキルに強力な効果を与える代わりにRunic Wardコストを追加します。
Runic Wardは防御リソースであると同時に、Kalguuranアビリティの燃料源としても機能します。キャンペーン中はそのビルドを強化する方向に傾きますが、エンドゲームでは攻撃と生存の間の真のトレードオフとなります。
このリーグでは100種類以上の新しいルーンも導入されており、属性変換オプションやモディファイア操作ツールなど、クラフトを実験的な領域へと押し広げます。
リーグチャレンジ
Runes of Aldurは、Path of Exile 2で初めてチャレンジが登場するリーグです。基本的な通貨の使用からPinnacleボスの討伐まで、合計8つのチャレンジが用意されています。8つすべてを達成したプレイヤーは、Knight of Aldur armour set、隠れ家用の像、そして進行状況を誇示するためのチャット内ディスプレイを獲得できます。
既存のリーグメカニックはどう変化したか?
既存の4つのリーグすべてが、新しいストーリーライン、専用のクラフトシステム、拡張されたメカニックでアップデートされました。それぞれの最も重要な変更点は以下の通りです。
Delirium
最大のクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善は、霧の中にどれだけ深く潜っているかを正確に示す深度インジケーターの追加です。これにより、Deliriumを予測不可能にしていた推測の要素が排除されました。報酬は深度と明確に結びついたため、さらに先へ進むという決断は、ギャンブルではなく情報に基づいたものになります。新しいストーリーラインでは、Act 4のKarui Prisonから解放された存在であるTangmazu, the Raven Tricksterを追跡します。
色付きのDelirium Mirror Shardsはエンカウントを様々に変化させ、エンカウントを完了することでLiquid Emotionsを入手できます。これは既存のAmuletでの使用に加え、新しいJewel Crafting機能にも使用可能です。
Breach
Breachは、素早いクリアよりも持続的な戦闘を報酬とするようになりました。Breach中に十分な敵を倒すと安定し、HivebloodやWombgiftsをドロップするより強力な敵が召喚されます。HivebloodはKeeper of the Flame MonasteryのGenesis Treeに供給され、時間とともに成長して新しいベースタイプやモディファイアをアンロックします。これは特にキャスターやミニオンビルドに有用です。
十分なフラグメントとHivebloodを集めると、Breachstoneを通じてHivebornが支配する地域にアクセスできます。これらのエリアはTulとEshが支配するHiveborn Fortressへと続き、彼らとの繰り返しのエンカウントを経て、最終的にBreachのPinnacleボスであるXeshtとの戦いがアンロックされます。
Ritual
Ritualの報酬プールは大幅に絞り込まれました。エンドゲームのRitualウィンドウではユニークアイテムまたはOmenのみが提供されるようになり、各インタラクションがより重要に感じられるようになります。King in the MistsはもはやRitualコンテンツのPinnacleボスではありません。彼は現在、Rite of the Namelessへの入り口として機能しており、複数のマップを選択して前のマップから持ち越されるエスカレートする大群と対峙し、最大5体のマップボスと同時に戦うことになります。Final Ritualを完了すると、新しいRitualのPinnacleであるBodachの領域がアンロックされます。
Expedition
Expeditionは本格的な海洋探索システムへと変貌しました。Logbookを使用してプロシージャル生成されたルートを偵察し、基本的なExpedition、Greater Expedition、ボスエンカウント、そして最終的には新しいPinnacleボスがいる島々を明らかにします。ストーリーラインは、行方不明の妻Gwennenを探すRogを追います。MedvedやUhtredといったボスが、この構造の中でのマイルストーンとして機能します。
FarrowもAct 4からExpeditionエンカウントの一部としてDannigに加わり、RunesmithingシステムをExpeditionのゲームプレイに直接統合します。爆発物を設置しながらRunecraftを完了すると、その爆発チェーンによってスポーンするすべての敵にすべてのルーンモディファイアが追加されるため、リスクがリアルタイムでエスカレートします。
Abyss
Abyssは完全な再構築ではありませんが、有意義に拡張されました。最初のエンドゲームAbyssエンカウントでクエストラインがトリガーされ、Atlasマップ上に直接出現する巨大なAbyssal Fracturesへと導かれます。これらの亀裂に沿った各マップには、特別な特性を持つ修正されたAbyssエンカウントが含まれています。3つのAbyss派閥エンカウントすべてを完了すると、Vessel of Kulemakへのアクセスがアンロックされます。

ゲーム内でのRemnantのRunesmithing
2つの新しいアセンダンシークラスとは?
Spirit Walker (Huntressアセンダンシー)
Spirit Walkerは、Stag(牡鹿)、Owl(フクロウ)、Bear(熊)という3つの動物の相に関連するAzmerianの精霊をチャネリングします。各精霊はビルドの方向性を有意義に変化させます。
- Stagビルドは、スタンピード形式のエンゲージメントに傾倒します
- Owlビルドは、遠距離攻撃の強化と投射物の強化を重視します
- Bearの同調は、アセンダンシーノードを通じてバフ可能な熊の精霊の仲間を付与します
Spirit WalkerはIdolatry(偶像崇拝)や獣の飼いならしとも相互作用します。Chimeral BeastやFrozen Talonのようなクリーチャーをアクティブな味方として武器庫に加えることができます。ゲーム内でボス敵を飼いならせるアセンダンシーは他に存在せず、Spirit Walkerの戦闘アイデンティティを真にユニークなものにしています。
Martial Artist (Monkアセンダンシー)
Martial Artistは、タイミングと攻撃の連鎖を報酬とします。適切にシーケンスされた攻撃は勢いを構築し、増幅された効果をトリガーするため、パッシブなスケーリングに頼るのではなく、プレイヤーの入力が直接ダメージ出力を形作ります。
主なメカニックは以下の通りです:
- Echoing attack clones:攻撃を繰り返し、正しく配置された場合にダメージを倍増させる
- Spectral bell constructs:爆発して密集した敵を罰し、ポジショニングをダメージループの核心部分にする
- Runic tattoos:装備ではなくキャラクター自体に直接ルーンをソケット可能にし、他のクラスにはないメカニカルなアイデンティティをアセンダンシーに与える
Martial ArtistのRunic tattooシステムは、キャラクター自体がクラフトビルドの一部になることを意味します。タトゥールーンとKalguuranスキルの相互作用は型破りなビルドパスを切り開く可能性があるため、ルーンの選択は慎重に行ってください。
これらがより広いクラスの全体像にどのように適合するかについての詳細は、Path of Exile 2 classes tier list for 0.3 Edictでアセンダンシーの完全な内訳をカバーしており、0.5のデータが入手でき次第更新されます。
0.5のクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善点は?
キャンペーンには大幅なナビゲーションの改善が施されました。Hunting Groundsのようなゾーンではイナゴの道のような視覚的な痕跡が目標へと導き、Crowbellのようなクリーチャーの血痕がボスの場所を案内し、道標がOgham Villageのような主要な場所へとプレイヤーを誘導します。これらの変更は、探索を損なうことなく序盤の混乱を軽減します。
ゲーム内ビルドガイドシステムは、最も重要なQoLの追加要素です。コミュニティクリエイターは構造化された.buildファイルを公開でき、それがクライアントに直接表示されます。パッシブツリー、アセンダンシーの選択、スキルジェム、サポートリンク、アイテムの推奨事項が、レベル別の移行ノートと共にステップバイステップ形式で表示されます。Maxroll.ggのようなプラットフォームはすでにこの形式をサポートしています。これにより、ビルドに従うという行為が、複数のタブを行き来する作業から、ゲーム内で完全に完結するものへと変わります。
その他の追加要素:
- ライブ検索可能なAtlasマップ
- キャンペーン全体を通じたナビゲーションのランドマークと痕跡
- 40種類以上の新しい武器、ジュエリー、防具
- 30種類以上の新しいユニークアイテム
- ネイティブのビルドプランナー

ゲーム内ビルドガイドシステム
0.5は1.0にとって何を意味するのか?
Return of the Ancientsは、1.0前の最後の大型コンテンツアップデートであることが確定しています。Grinding Gear Gamesはこの期間中もバランスパッチやイベントリーグをリリースし続けますが、次の大規模なコンテンツ拡張は1.0そのものになります。正式リリースは2026年後半を目標としており、11月7日と8日に開催されるExileConで詳細が発表される予定です。
Act 5とAct 6は1.0での実装が確定しています。すべてのコアクラスがローンチ時に利用可能になるわけではなく、残りのクラスは1.0以降のアップデートで順次追加されます。すべての現行クラスは1.0までに完全なアセンダンシーセットを持つことになります。Macクライアントのサポートや追加の言語オプションも正式リリースに向けて計画されています。
メインキャラクターを決める前にPoE 2の全クラスリストを待っている場合は、一部のクラスが1.0以降まで登場しないことに注意してください。リーグスターターを計画する前に、現在のクラスリストを確認してください。
0.5のリーグスターターを計画中のプレイヤー向けに、best builds guide for PoE 2 patch 0.3 Edictでは、すべての武器タイプにおける最強の選択肢をカバーしており、どのビルドが0.5でも力を発揮するかを理解するための基礎となります。完全なPath of Exile 2 strategy guide collectionには、準備に必要なその他すべての情報が揃っています。


