
概要
『Pentiment』は、Obsidian Entertainmentが開発し、Xbox Game Studiosがパブリッシングを手掛けたナラティブアドベンチャーRPGで、2022年11月にリリースされました。プレイヤーは、歴史上最も激動の時代の一つである16世紀のKiersau Abbeyの写本室で働く、旅の画家Andreas Malerとして物語を体験します。ある殺人事件をきっかけに、Andreasは25年という長い歳月をかけて展開する調査に巻き込まれていくことになります。その物語は、農民から修道士、貴族に至るまで、あらゆる人々の人生を深く揺さぶるものです。
タイトルの「Pentiment(ペンティメント)」とは、美術修復の用語で、時間の経過とともに絵画の表面に浮かび上がってくる、描き直される前の下絵の痕跡を指します。このコンセプトは、本作のデザインのあらゆる層に浸透しています。第1幕での選択は第3幕で再び現れ、単なるゲーム的な演出ではなく、プレイヤーが自ら積み重ねてきた結果として重くのしかかります。本作は、章ごとに状況がリセットされるようなゲームではありません。

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世界観と舞台:変革の渦中にあるバイエルン
16世紀は西洋史上最も激動の時代の一つであり、『Pentiment』はその真っ只中にプレイヤーを誘います。Martin Lutherによる宗教改革、農民戦争、修道院の権威の衰退、そして手書きの写本から印刷機への移行。これらは単なる背景ではなく、Andreasが出会うすべてのキャラクターの人生を形作る「生きた力」として描かれています。舞台となるTassingの町やKiersau Abbeyは、プレイヤーが到着する以前から歴史が息づいており、各幕が閉じた後もその物語が続いていくような実在感に満ちています。

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本作のライティングは、当時の時代背景を驚くほど真摯に描き出しています。キャラクターたちは、それぞれの社会的地位、信仰、教育レベルを反映した言葉遣いや思考を持っています。修道士と農民が、単に外見が違うだけの同じような喋り方をするということはありません。
ビジュアルとオーディオデザイン:生きた写本
『Pentiment』のアートディレクションは、誰もが最初に目を奪われる要素であり、そのクオリティは圧巻です。ゲーム全体が当時の写本や木版画を彷彿とさせるスタイルで描かれており、テキストも話者によって異なる当時の書体で表示されます。学者のセリフは農民のそれとは異なるフォントで綴られ、世界そのもののビジュアルスタイルも、写本文化から印刷文化への移行を反映して3つの幕を通じて進化していきます。
主なビジュアルとデザインの特徴は以下の通りです:
- 時代考証に基づいたタイポグラフィによるダイアログシステム
- 3つの幕を通じて変化するアートスタイル
- 手描きによるキャラクターポートレートと環境デザイン
- 当時の楽器を基調としたサウンドデザイン
- キャラクターの背景を反映したテキストとビジュアルのトーン

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『Pentiment』は伝統的なRPGか?
一般的な意味でのRPGとは異なります。本作には戦闘システムも、ルート(戦利品)のループも、アクションRPGのようなスキルツリーも存在しません。その代わりに提供されるのは、純粋な「選択と結果」の構造です。RPGとしての要素は、すべてダイアログ、調査、そしてAndreasが持つ背景知識の中に凝縮されています。プレイヤーはゲーム開始時にAndreasの学歴を選択しますが、その選択によって、彼がどの手がかりを解釈できるか、どのキャラクターが心を開いてくれるかが決まります。
物語の中心となる殺人事件には、ゲーム側が用意した「唯一の正解」など存在しません。コミュニティの運命はAndreasが誰を告発するかによって変化し、その変化はゲーム内の数十年という歳月を通じて波紋のように広がっていきます。キャラクターは年を取り、死に、子供をもうけ、そしてAndreasが何をしたかを記憶し続けます。この「永続性」こそが、『Pentiment』をこのジャンルの他のナラティブゲームと一線を画すものにしているのです。

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影響とレガシー
『Pentiment』はXbox、PC(Steam)、PlayStation、Nintendo Switchでリリースされ、Obsidianのタイトルの中でも非常に幅広いプラットフォームで遊べる作品となりました。本作は、歴史的な真正性へのこだわりと、選択がもたらす道徳的な重みを決して軽く扱わない姿勢が評価され、発売時に大きな注目を集めました。テーマやプレイヤーに対して真摯に向き合うナラティブRPGを求める人にとって、戦闘を完全に排除した上でジャンルの可能性を最大限に引き出した、最も明確な成功例の一つと言えるでしょう。







