概要
Running With Scissorsが2003年4月にリリースしたPostal 2は、一週間の「お使い」をこなすという、一見シンプルながらも奥深いコンセプトで構築された一人称視点のオープンワールド・シューターです。ゲーム内の各日には、The Postal Dude(ポスタル・デュード)がこなすべき短いToDoリストが用意されており、牛乳の買い出しや給料の換金、あるいはサイン会でのGary Colemanのサインをもらうといったタスクが課されます。すべてのタスクは平和的に完了させることも可能ですが、そうする必要は全くありません。
舞台となるのはアリゾナ州のParadiseという町で、個性的な地区や繰り返されるNPC、そして平和主義的なプレイでさえ緊張感を感じさせるほど、環境そのものにカオスが組み込まれています。町の住人には武装した市民、抗議者、警察、そして時には軍隊までが登場します。世界はプレイヤーの行動に反応し、事態は急速にエスカレートします。食料品店の外でパンチを一度空振りするだけで、火曜日が戦場に変わってしまうことさえあるのです。

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ゲームプレイとメカニクス
Postal 2のコアとなるループは、多くのゲームが謳い文句にする以上の「プレイヤーの選択」を軸に構築されています。ToDoリストが構造を与え、オープンワールドが自由を与えます。教会に入って寄付を求め、何事もなく立ち去ることもできれば、その逆を行うことも可能です。本作にはモラルスコアやカルマメーターといった概念は存在しません。ただ、短気な人々で溢れかえる町をシミュレートしているだけなのです。

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主なメカニクスは以下の通りです:
- ゲーム内5日間にわたるノンリニアなクエスト進行
- プレイヤーの行動に完全反応するNPCの挙動
- 従来の銃器から猫をサプレッサーとして使うものまで揃った武器庫
- 火の延焼や群衆のパニックを含む環境ハザード
- 実際に攻略可能な平和主義的なルート
猫のサプレッサーは、一度きりのジョークではありません。これは機能的な武器アタッチメントであり、このアイテム一つにPostal 2のデザイン哲学がすべて凝縮されています。

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世界観と設定
Paradise, Arizonaは、ありきたりなゲームの町というよりは、特定の場所としての実在感があります。食料品店、図書館、公園、警察署、食肉処理場にはそれぞれ明確なレイアウトがあり、ゲームプレイにおいて実際の役割を果たしています。NPCは独自のルーチンに従って行動し、Gary Colemanのような特定のキャラクターは、特定の日にスクリプト化されたイベントで登場しますが、そこにもカオスの余地が残されています。
物語は不条理な風刺に大きく傾倒しています。食料品店を経営するジハード主義者、あらゆる場所で抗議する人々、何もかもがうまく機能していない町での$5の牛乳パック。Running With Scissorsは明らかにアメリカの郊外生活へのフラストレーションを標的にしており、その評判以上に、ゲームはしっかりと的を射ています。
影響とレガシー
Postal 2は長年にわたり複数の国で禁止リストに載り、2004年にはSteamから一時的に削除された後に復活するという経緯を辿りました。その歴史が本作に悪名高さを与え、何が優れているのかという真面目な評価を難しくしてきました。しかし、2003年にリリースされた本作のオープンワールド構造は、当時の多くのシューターよりも先を行っていたのです。

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その後、PC版には本編の10年後を描いた第5章を追加する「Paradise Lost」拡張パックがリリースされました。Impact RealityからはPS5向けに「Postal 2 Redux」の発表がありましたが、2026年7月現在、発売日は未定です。Nintendo Switchでは、オリジナル版をトップダウン視点で再構築した「Postal Redux」が配信されています。Postal 2自体は現在もSteamを通じてPCでプレイ可能であり、macOSにも対応しているため、物議を醸した当時のリリース時にプレイできなかったプレイヤーもアクセス可能です。2003年のオープンワールド・シューターとして、本作は重要な部分で色あせていません。システムは機能し、カオスは一貫しており、このサンドボックスには今なおプレイヤーを驚かせる余地が残されています。




