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Raid: Shadow Legends - Update 5.10 New ...
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Raid: Shadow Legends Faction Wars完全攻略ガイド

Raid: Shadow LegendsのFaction Warsを攻略。各クリプトのボス対策、チーム編成のコツ、報酬獲得の戦略を網羅した完全ガイドです。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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更新日 6月 7, 2026

Raid: Shadow Legends - Update 5.10 New ...

Faction Warsとは?なぜ重要なのか?

Raid: Shadow Legendsには多くのやり込み要素がありますが、Faction Warsは特別な立ち位置にあります。このゲームモードは、5人の強力なチャンピオンに頼るのではなく、手持ちの全チャンピオンを育成して戦力を底上げすることをプレイヤーに求める数少ないモードだからです。14の各勢力(ファクション)には21ステージからなる「Crypt(クリプト)」があり、7階、14階、21階にはボスが待ち構えています。ノーマルモードをすべてクリアすると、レイトゲームプレイヤー向けに調整された全く別の難易度であるハードモードが解放されます。Faction Warsを放置することは、Glyph(グリフ)、Forge(フォージ)素材、そして長期的な成長に欠かせない最高クラスの報酬を毎日捨てているのと同じことです。

Faction Wars stage select screen

Faction Warsのステージ選択画面

Faction Warsで得られる報酬とは?

各Faction Cryptを攻略すると、Glyph(HP、ATK、DEF、SPD、RESIST、ACCの各バリエーション)や、Forgeでアーティファクトをクラフトするための素材を獲得できます。これらの素材からクラフトできるセットには、Perception(ACC +40、SPD +5)、Resilience(HP +10%、DEF +10%)、Deflection、Swift Parryなどがあります。Glyphはアーティファクトのサブステータスに装着することで、本来の限界値を超えてステータスを強化できるため、適切にGlyphを装着したチャンピオンは、通常では到達不可能なステータス閾値に達することが可能です。

また、一度限りの星獲得報酬トラックもあります。全クリプトで獲得した星の数が多いほど、ボーナス報酬が解放されます。14の全勢力でノーマルモードの全ステージを星3でクリアすると、ゲーム内で最も強力なレジェンダリーサポートの一人であるLydia the Deathsirenを獲得できます。

info
まだ星3クリアが難しい場合でも、確実にクリアできる最高難易度に挑戦してください。デイリーキーには限りがあるため、たまに大成功するよりも、コツコツと周回する方が効率的です。

星獲得条件の仕組み

各ステージには、挑戦条件に応じて最大3つの星を獲得できます:

  • 星1:ステージをクリアする。
  • 星2:少なくとも3人のチャンピオンが生存した状態でクリアする。
  • 星3:5人全員が生存し、誰も倒されずにクリアする。

ハードモードでは、この構造に加えて第3段階の挑戦条件が追加されます。特定のチャンピオンクラス、最低レアリティ数、あるいは敵に特定のデバフを付与するなどの条件が求められます。ハードモードに到達すると、ステージごとに特化したチーム編成を考えることがルーチンとなります。

5種類のFaction Warボスと攻略法

5体のボスはすべて、パッシブスキルAlmighty Immunityを共有しています。これにより、スタン、フリーズ、スリープ、挑発、アクティブスキル封印、恐怖、真の恐怖、HP交換、クールダウン増加効果が無効化されます。ただし、速度低下(Decrease Speed)やターンメーター減少(Decrease Turn Meter)による制御は可能なため、これらのデバフは攻略において最も価値のあるツールとなります。

Boss immunity and skill breakdown

ボスの耐性とスキル解説

The Dueler(赤ボス):Dwarves、Lizardmen、Undead Hordes、Shadowkinの21階

The Duelerは、全ボスの中で最も油断ならない相手です。スキルStaggering Recoveryはランダムな1体を除くチーム全員をスタンさせますが、重要なのはこのデバフに抵抗できない点です。パッシブUnremittingは、攻撃を受けるたびに失ったHP 1% あたりターンメーターを 2% 回復させるため、強力な一撃を叩き込むと逆にボスのターンを早めてしまいます。Ephemeral ImpalementはDEFを無視し、ATKとターゲットの最大HPの両方に依存するダメージを与えます。

対策:チャンピオンのHPを50,000〜60,000まで上げ、ボスの攻撃を少なくとも2回耐えられるようにしましょう。Ally Protection(味方保護)を使用して単体ダメージを軽減してください。Poison(毒)デバフを使えば、ターンメーターパッシブを誘発させずにダメージを与えられます。Block Debuffs(デバフブロック)やRemove Debuff(デバフ解除)を持つチャンピオンは必須です。Staggering Recoveryによるスタンと真の恐怖は抵抗不可ですが、ブロックや解除は可能です。

The Mirrorer(紫ボス):Skinwalkers、Knight Revenants、Orcsの21階

The MirrorerはFaction Warsで最も危険なボスの一人です。スキルMirror Universe(クールダウン3ターン)は味方全員のバフを奪い、自身のデバフをランダムな敵に移し替えた後、そのデバフを全員に拡散させます。Meddle with Fate(クールダウン12ターン)は、HP割合を自身のHPが最も高いチャンピオンと入れ替えます。取り巻きは挑発と吸収(Leech)を付与してくるため、取り巻きが生きてる間にボスを倒し切るのは困難です。

対策:まずは両方の取り巻きを倒し、12ターンごとのHP入れ替えクールダウンを慎重に管理しましょう。デバフの転移を防ぐため、高いResist(21階では+300以上)を確保してください。HP入れ替えがリセットされる前にボスを倒せる単体高火力アタッカーが有効な勝ち筋となります。

The Protector(青ボス):Banner Lords、Sacred Orderの21階

The Protectorは自ら攻撃するよりも、取り巻きをサポートするタイプです。取り巻きはターゲットのHPに基づいたダメージを与えるため、DEFに関係なく大ダメージを受けてしまいます。スキルReconstructは倒された味方全員をHP満タンで復活させ、Legion Lordは取り巻きと連携攻撃を行います。取り巻きが両方倒されると、自身にBlock Damageを付与します。

対策:取り巻きは倒さず、スタン、スリープ、フリーズで行動を制限しましょう。倒してしまうとボスがシールドを張ってしまいます。取り巻きには挑発は効きません(全体攻撃をしてくるため)。取り巻きを封じ込めれば、ボス自体は攻略しやすくなります。

The Incinerator(緑ボス):Ogryn Tribe、Dark Elves、Sylvan Watchersの21階

The IncineratorはA1とA2スキルで毒を付与しつつ、ターンメーターを 35%(単体)および 50%(全体)減少させます。パッシブAcidic Bloodは、ボスを攻撃したチャンピオンにHP Burnを付与します。取り巻きはボスにBlock DamageとBlock Debuffsを付与し、一時的に無敵状態にします。

優先順位:まずは取り巻きを排除しましょう。Block DebuffsやRemove Debuffを持つチャンピオン、強力なヒーラーを編成し、毒とHP Burnのダメージを同時に吸収するためにシールドバフを検討してください。高いResist(21階では+300以上)を確保すれば、ターンメーター減少、恐怖、毒デバフへの抵抗が可能です。

The Disruptor(黄ボス):High Elves、Barbarians、Demonspawnの21階

The DisruptorはConsuming Furorで挑発、Fearsome Lashで真の恐怖を付与し、Cloak Stasisによって攻撃したチャンピオンを 20% の確率でフリーズさせます。このフリーズは抵抗不可能です。取り巻きはそれぞれ 80% と 30% のHPをボスに回復させ、さらに防御力アップと速度アップのバフを付与します。

対策:まずは取り巻きを倒して回復を断ち切りましょう。チーム全体へのBlock Debuffs、または信頼できるRemove Debuffでフリーズに対処してください。高いResistは恐怖と挑発への対策になります。リソースが限られている場合は、メインのサポート役のResistを優先的に高め、デバフのプレッシャー下でも機能するようにしましょう。

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Boss encounter team planning

ボス戦に向けたチーム編成

Faction Warsでプレイヤーが陥りやすいミス

3つのよくあるミスが進行を妨げています:

デイリー周回をサボる。 Faction Warsのキーは毎日リセットされます。1日逃すことは、数週間かけて蓄積されるはずのGlyphとForge素材を失うことになります。低難易度のステージでも良いので、スキップせずに周回することが重要です。

チームバランスの悪さ。 高難易度ステージでは敵のHPとDEFが非常に高いため、アタッカーだけで固めたチームは通用しません。機能的なチームには、少なくとも1体の全体攻撃または高火力単体アタッカー、1体のサポート役、そしてクラウドコントロール(CC)用のデバッファーが必要です。残りの2枠はステージの敵構成に合わせて調整します。

Advanced Questを無視する。 Advanced Questでは、勝敗に関わらずTag Team Arenaの3v3バトルを5回行うことで、Faction Warのキーを追加で獲得できます。Arenaで勝てないからといってこれを無視すると、毎日無料のキーを失うことになります。

warning
ステージ21にアタッカーだけで挑むのはやめましょう。ボスや取り巻きのHPとDEFが高く、先にこちらの戦力が尽きてしまいます。

ハードモードとノーマルの違い

ハードモードはノーマルモードを完全にクリアした後に解放されます。構造は同じ(21ステージ、7・14・21階にボス)ですが、すべてが強化されています。敵のHPは増え、ダメージはより深刻になり、AIの挙動も単純な火力押しを咎めるように調整されています。ボスは新たなパッシブ効果、条件付きのダメージ無効化フェーズ、定期的な自己解除、あるいはノーマルにはなかった高い耐性を備えている場合があります。

星獲得条件も変化します。ハードモードの星3条件には、特定のレアリティのチャンピオンのみ使用する、特定のデバフを付与する、特定のスキルタイプを使わずに勝利するなど、ステージ固有の条件が課されます。これにより、ハードモードは単なる装備チェックではなく、戦略的な計画が必要なモードへと変わります。

報酬も大幅にアップグレードされます。ハードモードでは、より高ランクのGlyph(ランク6のレジェンダリー、エピック、レアを含む)、レリッククラフト素材、より多くのシルバーやクラフトコンポーネントがドロップします。全勢力でハードモードの全ステージを星3クリアすると、ミシカルチャンピオンのPolara Fireheartが解放されます。

danger
ハードモードは火力よりも準備が重要です。星3獲得のために「誰も倒されずにクリア」が条件となる場合は、火力の最大化よりも生存能力とシールドの維持を優先してください。

ハードモードへの準備方法

準備の基本ステップ:

  • 主要メンバーをレベル60まで育成し、マスタリーをすべて解放しましょう。ハードモードの長期戦では、マスタリーによるわずかなステータス上昇が積み重なって大きな差となります。
  • ステージ21のチームは、ボスのデバフに対処するためResist +300を目標にしましょう。
  • デバッファーは、アーティファクトとメインステータスの計画を通じてAccuracy(精度)の目標値を満たしてください。
  • ダメージ吸収や復活役のチャンピオンには、HP%とDEF%のステータスを優先的に投資しましょう。
  • リソースを投入する前に、各勢力内の重要なヒーラー、リバイバー、クレンザー、クラウドコントロールユニットを特定してください。
  • どのチームでどのステージをクリアできたかを記録しましょう。成功した構成をメモしておけば、再挑戦時の時間を節約できます。

ユーティリティ(サポート性能)の高いチャンピオンが揃っている勢力(High Elves、Undead Hordes、Lizardmen、Sacred Order)は、ステージ条件への対応力が柔軟なため、ハードモードの開始地点として推奨されます。

最適なチーム構成とは?

信頼できるハードモードのチーム構成には以下が含まれます:

  • クレンザーまたはデバフブロック役
  • ヒーラーまたはリバイバー
  • 安定したDecrease DEFの供給源
  • ターンメーターコントローラーまたは速度バッファー
  • ステージ目標に応じて、サステインタンクまたは高火力アタッカー

ノーマルモードでは、最低でも「攻撃役1体(全体または高火力単体)、サポート役1体、CC用デバッファー1体、自由枠2体」を確保することをお勧めします。

コミュニティのデータベースでは、Faction Wars専用チームを含む324以上のチーム構成が追跡されています。勢力ごとの例(Dark Elves FW AltやTelerians FW21など)はコミュニティで検証された roster ですが、実際に使用できるテンプレートは手持ちのチャンピオン次第となります。

info
速度低下(Decrease Speed)とターンメーター減少(Decrease Turn Meter)のデバフは、Almighty Immunityパッシブがあっても5体すべてのFaction Warボスに有効です。これらのスキルを持つチャンピオンを少なくとも1体はボス戦チームに組み込みましょう。

チーム構築のリソースや勢力ごとの詳細な分析については、Raid: Shadow Legendsガイドの全コレクションで、各勢力についてより深く解説しています。

Faction Warsの長期的な育成計画

Faction Warsは、RPGゲームの中でも、深さよりも「手持ちの幅」が真に報われる数少ないモードです。Raidのほとんどのコンテンツは、5人のチャンピオンにすべてを投資することを推奨しますが、Faction Warsはそのアプローチを否定します。報酬を最大化するには、14の全勢力で機能するチームが必要だからです。

実用的なアドバイス:メインチームだけにすべてのリソースを注ぎ込まないでください。手持ちのチャンピオンで強力なプールを持つ2〜3のサブ勢力を特定し、並行して育成しましょう。一部のステージをクリアするだけでも得られるGlyph報酬は、他のどのファームルートよりもメインチームのステータスを素早く向上させてくれます。

14の勢力は4つの同盟グループに分かれています:Telerians(Banner Lords、High Elves、Sacred Order、Barbarians)、Gaellen Pact(Ogryn Tribes、Lizardmen、Skinwalkers、Orcs)、The Corrupted(Demonspawn、Undead Hordes、Dark Elves、Knights Revenant)、Nyresan Union(Dwarves、Shadowkin、Sylvan Watchers、Argonites)。各勢力のチャンピオン数は17体(Argonites)から92体(Sacred Order)まで幅があるため、勢力によってチーム構築の柔軟性が大きく異なります。

攻略ガイド

更新済み

6月 7日 2026

投稿済み

6月 7日 2026