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  1. ゲーム
  2. Relic Arena
  3. 概要

Relic Arena

Relic Arenaについて

スタジオ

Double Edge Games

ウェブサイト

relicarena.com

リリース日

5月 7日 2026

relic arena logo.png
Relic Arena
アクションカジュアルインディー戦略

8人対戦の基本無料オートバトラー!CleopatraやHarambeといった伝説の英雄を指揮し、歴史的なRelicを装備して最強の陣容を目指そう!

開発元

Double Edge Games

ステータス

プレイ可能

リリース日

5月 7日 2026

プラットフォーム

紹介

Dota 2の有名クリエイターSUNSfanとJenkinsが手掛けた「Relic Arena」が登場!8人のプレイヤーが歴史上の偉人にちなんだRelicを駆使し、最強のヒーロー編成を競い合う戦略オートバトラーです。奥深い戦略性とカオスな楽しさが融合し、やめ時を見失うこと間違いなし!歴史と戦略が交差するこの熱い戦いに今すぐ飛び込もう!

Relic Arena Gallery 1
Relic Arena Gallery 2
Relic Arena Gallery 3

概要

Relic Arenaは、Double Edge Gamesが開発・パブリッシュを手掛け、2026年5月7日にリリースされた基本プレイ無料のオートバトラーです。Dota 2の著名人であるSUNSfanとJenkinsが手掛けた本作は、反射神経よりもヒーローの構成やレリックの選択が勝敗を分ける、8人のプレイヤーによる対戦形式を採用しています。歴史をテーマにした奥深い世界観が特徴で、Cleopatraのようなコマンダーが軍勢を率い、人類の歴史から着想を得たレリックがすべてのプレイにおけるアップグレードの要となります。

基本プレイ無料というモデルにより、プレイヤーにとっての参入障壁はゼロ。これは、プレイヤー数こそが命綱となるこのジャンルにおいて、まさに正解と言える選択です。オートバトラーには対戦相手が不可欠ですが、Relic Arenaのマッチメイキングとラウンド構造は、このジャンルの醍醐味である戦略的な意思決定を損なうことなく、プレイヤーの時間を尊重したテンポの良い対戦を実現しています。

ゲームプレイとメカニクス

Relic Arenaのコアとなるループは、オートバトラーの定石通りです。ヒーローをドラフトし、レリックを装備させ、自動で進行するバトルを見守ります。本作が他のタイトルと一線を画しているのは、そのレリックシステムそのものにあります。

  • 歴史的なアーティファクトに基づいたユニークなアビリティを付与するレリック
  • 組み合わせによって分岐するアップグレード
  • CleopatraやHarambeといったレジェンダリーコマンダーによるチーム全体の挙動変化
  • 対戦相手のドラフト次第で毎回異なるメタが生まれる8人対戦ロビー
  • ステータス以上に重要な、配置とレリックのシナジー

コマンダーの存在が、各プレイに戦略的な個性を与えています。Cleopatraを選ぶか、他のレジェンダリーキャラクターを選ぶかは単なる見た目の違いではありません。どのレリックを優先すべきか、そして自分のボードが対戦相手の構成とどう噛み合うかという戦略そのものが変化するのです。

Relic Arenaが他のオートバトラーと違う点は?

多くのオートバトラーはファンタジーやSFのユニットを題材にしていますが、Relic Arenaは歴史的なアーティファクトや人物をアップグレードシステムの中心に据えるという、斜め上のアプローチをとっています。Cleopatraと並んでHarambeがレジェンダリーコマンダーとして登場するような、あえての「おふざけ」要素も魅力の一つ。これはバグではなく仕様であり、ゲームが深刻になりすぎないことを示しています。これにより、Teamfight TacticsやDota Underlordsといったタイトルの複雑さに圧倒されてしまったプレイヤーでも、気軽に楽しめるようになっています。

SUNSfanとJenkinsによるDota 2のDNAは、複雑さの扱い方に表れています。表面上はシンプルに見えながら、レリック同士の相互作用の計算を理解しているプレイヤーほど報われる仕組みになっているのです。この「親しみやすい見た目」と「本格的な戦略の深み」の融合こそが、Relic Arenaがオートバトラーというジャンルの中で独自の地位を確立している理由です。

マルチプレイヤーとリプレイ性

8人対戦ロビーが標準フォーマットであるため、すべてのマッチがドラフト理論のライブ実験場となります。対戦相手7人が何を選択するかによって利用可能なレリックプールが変化するため、同じ展開になることは二度とありません。この変化こそが、人工的なランダム性ではない、本作のリプレイ性を支えるエンジンとなっています。

基本プレイ無料という構造は、本作が目指す「気軽に立ち寄れるセッション」をサポートし、一方でコマンダーとレリックの奥深さは、熱心なプレイヤーが何十時間もかけて最適化を追求できるやり込み要素を提供しています。同じコマンダーを使っても、レリックのルート次第で全く異なる結果が生まれる。これこそが、長期的にプレイヤーベースを維持するためにオートバトラーがクリアすべき基準であり、Relic Arenaは見事にそれを達成しています。

システム要件

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