
概要
2013年6月にDONTNOD Entertainmentが開発し、Capcomから発売されたRemember Meは、個人の記憶が商品化されたディストピアな未来のパリを舞台にした、三人称視点のアクションアドベンチャーです。プレイヤーは、権威主義的なMemorize社によって記憶を消去された元エリート・メモリーハンターのNilinを操作します。拠り所となる過去を失ったNilinは、かつての自分は何者だったのか、そしてなぜ街の権力者たちが自分を消し去ろうとしているのかを突き止めるため、Neo-Parisを駆け抜けます。
本作の最大の魅力はその世界設定にあります。Neo-Parisはオスマン様式の建築と重層的な拡張現実(AR)オーバーレイが融合しており、親しみやすさと同時に深い違和感を抱かせる都市となっています。記憶のデジタル化は人々を解放するどころか、より支配しやすい状況を作り出しました。市民は利便性と引き換えにプライベートな体験を売り渡し、一握りの企業が彼らの内面世界の鍵を握っています。DONTNODはこの世界を確かな説得力を持って構築しており、それが単なるアクションゲームには稀な重みを各クエストに与えています。

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Memory Remixが際立つ理由とは?
Memory Remixは、当時の他のゲームにはなかった画期的なゲームメカニクスです。物語の特定のポイントで、Nilinはターゲットの記憶に潜入し、記憶の中のオブジェクトを操作することで、その人物が「起きた」と信じている出来事を改変します。Nilinが何を変化させるかによってシーンの展開が変わり、その結果は現在へと波及します。ここには戦闘はなく、あるのは慎重な観察と意図的な改ざんのみです。これらのシーケンスは短いながらも、ゲーム内の多くのカットシーン以上に物語に大きなインパクトを与えます。

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- 記憶内のオブジェクトを操作して結末を改変する
- 各変更がターゲットの感情状態や行動を変化させる
- ミスをしてもリアルタイムで巻き戻して再試行が可能
- 繰り返し発生するループではなく、物語の重要な節目で使用される
- その場限りのシーンだけでなく、物語全体に影響を及ぼす

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戦闘とCombo Labシステム
Memory Remix以外のパートでは、Remember Meは近接攻撃主体の格闘アクションとなり、Combo Labと呼ばれるカスタマイズ要素が加わります。あらかじめ用意されたコンボをアンロックするのではなく、プレイヤーは様々なPressenをコンボチェーンに組み込むことで、独自の攻撃パターンを構築します。各Pressenには役割があり、体力を回復するもの、S-Pressenと呼ばれる特殊能力をリチャージするもの、純粋なダメージを与えるものなどがあります。このシステムにより、ただボタンを連打するのではなく、戦闘開始前に何が必要かを考える戦略的な楽しさが生まれます。
NilinのS-Pressensはさらに戦術の幅を広げます。これらはクラウドコントロールから一時的なパワーアップまで多岐にわたる特殊能力で、プレイヤーがカスタムコンボをいかに正確に繰り出すかに直結したクールダウンが設定されています。ゲームの直線的な構造上、その深みを完全に活かしきれていない面もありますが、このシステムを使いこなせば、Batman: Arkham Cityのような同時代の作品とは一線を画す戦闘ループを体験できるでしょう。
世界観と設定:キャラクターとしてのNeo-Paris
Neo-Parisは、都市の階級層を反映した特徴的な地区に分かれています。光り輝く上層階にはMemorize社のエリートクライアントが住む一方、Slums of Saint-Michelと呼ばれる下層のスラム街には、安価なインプラントによって記憶が劣化し、アイデンティティを完全に失った人々が暮らしています。Leapersと呼ばれるこれら劣化した市民たちは、敵として立ちはだかるだけでなく、記憶経済が切り捨てた者たちの末路を象徴する存在でもあります。

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ビジュアルデザインは、2010年代初頭のサイバーパンクへの野心を今に伝える素晴らしい仕上がりです。陽光降り注ぐパリの屋上から、窮屈なサーバー回廊へと環境は変化し、建築物に組み込まれたARオーバーレイが探索のしがいがある濃密な世界を作り上げています。DONTNODのデビュー作である本作は、社会意識を持ったSFへの情熱を確立し、その精神は3年後のLife is Strangeへと引き継がれていくことになります。Remember Meは、その独創的なクリエイティブ・ボイスの、より荒削りでアクションに特化した側面を象徴する一作です。







