概要
2019年1月に発売された『Resident Evil 2』は、1998年に発売されたカプコンのオリジナル版を、カプコン開発第一部がRE Engineを用いてゼロからフルリメイクした作品です。単なるリマスターや、表面だけを綺麗にした移植版ではありません。マップは再設計され、キャラクターモデルは作り直され、ストーリー展開も再構築されているため、当時のRaccoon City Police Departmentの隅々まで知り尽くしているプレイヤーにとっても、全く新しい体験として楽しめます。
『Resident Evil 7: Biohazard』の設計思想から取り入れられた「肩越し視点(オーバー・ザ・ショルダー)」への変更は、ゲームのプレイ感覚を根本から変えました。かつての固定カメラとラジコン操作が生み出していた緊張感は、今作では狭い通路や限られた弾薬、そしてLeonのキャンペーン中、予兆もなく執拗に追いかけてくるTyrant「Mr. X」の脅威によって生み出されています。RE Engineはこれらすべてを、2019年屈指の美麗なグラフィックで描き出しています。
ゲームプレイとメカニクス
本作のサバイバルホラーとしての核となるループは、非常にタイトで緻密です。リソースは常に不足し、インベントリ管理が重要となります。プレイヤーは遭遇するたびに「弾薬を消費して戦うか、別のルートを探すか」という決断を迫られます。本作を象徴する主な特徴は以下の通りです。

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- 肩越し視点による三人称視点のシューティング
- 限られたスロットでのインベントリ・グリッド管理
- 環境を利用したパズル要素
- 弾薬や回復アイテムのクラフト
- Mr. Xの予測不能な徘徊行動
Leon KennedyとClaire Redfieldにはそれぞれ独立したキャンペーンが用意されており、同じ出来事を異なる視点から体験できます。使用武器やストーリー展開、登場するサブキャラクターも異なります。物語の全貌を理解するには、両方のキャラクターでプレイすることが不可欠です。

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世界観と設定
1998年のRaccoon Cityは、Umbrella Corporationが開発したウイルス流出の震源地です。一夜にして崩壊した街の中で、新人警官のLeonと兄を探しに来た大学生のClaireは、地獄の渦中に巻き込まれます。RPDビルはゲームの中心的なハブであり、探索を促し、油断を許さない広大で入り組んだ構造となっています。
その雰囲気は圧倒的です。明滅するライト、遠くから聞こえるうめき声、そして頭上で響くMr. Xの重い足音は、日常的なバックトラッキング(往復)を極めてストレスフルな体験へと変貌させます。カプコンのサウンドデザインは、ビジュアル同様に重要な役割を果たしています。
2つのキャンペーンを繰り返し遊ぶ価値とは?
各キャンペーンは初回プレイで約8〜10時間ほどですが、本作は繰り返し遊ぶことを前提に設計されています。LeonのRPD内でのルートはClaireのものとは大きく異なり、各キャラクターの「2nd Run」では新しいストーリーコンテンツやパズルの解法が追加されます。スピードランは本作のコミュニティにおける主要な楽しみ方となっており、プレイヤーたちは厳しいタイム制限の中でS+ランクを目指して競い合っています。

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追加のダウンロードコンテンツでは、本編で生き残れなかった3人のキャラクターの「もしも」の物語を描く「The Ghost Survivors」を含む、3つの独立したシナリオが追加されます。これらはより短く、アーケードゲームのような体験となっており、本編を損なうことなくリプレイ性を高めています。
影響とレガシー
『Resident Evil 2』は各プラットフォームでMetacriticスコア90以上を維持しており、過去10年間にリリースされた中で最も強力なサバイバルホラーゲームの一つとして広く評価されています。その成功はシリーズの方向性に直接的な影響を与え、2020年の『Resident Evil 3』リメイクや、『Resident Evil Village』の開発アプローチにも繋がりました。現代のサバイバルホラーがどのように作られているかを知りたい人にとって、本作はRE Engineの可能性と、単なる焼き直しではなく「再構築」を行うカプコンの姿勢を示す最も明確な例と言えるでしょう。

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