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Resident Evil 7 Biohazard Banner

Resident Evil 7 Biohazard

紹介

「Resident Evil 7 Biohazard」は、シリーズの原点である「恐怖」を徹底的に追求した傑作です。三人称視点から没入感抜群の一人称視点へと刷新され、プレイヤーは悪夢の真っ只中へ放り込まれます。限られたリソース、張り詰めた緊張感、そしてシリーズ屈指の不気味な舞台設定が、かつてない極上のサバイバルホラー体験をお届けします。

Resident Evil 7 Biohazard Gallery 1
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Resident Evil 7 Biohazard Gallery 4
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Resident Evil 7 Biohazard Gallery 6
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 7
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 8
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 9
Resident Evil 7 Biohazard Gallery 10

Overview

Resident Evil 7 Biohazardは2017年1月23日に発売され、長年続くシリーズが「ハードリセット」によってどのような進化を遂げられるかという議論を瞬く間に塗り替えました。Capcomは『Resident Evil 5』や『Resident Evil 6』を象徴していた過剰なアクション要素を削ぎ落とし、よりパーソナルで、より恐ろしい体験へと昇華させました。Capcom独自のRE Engineによって実現した完全な一人称視点は、プレイヤーをEthan Wintersの視点に没入させます。軍事訓練を受けていない一般人である彼が、行方不明になった妻Miaの最後の目撃情報があるという理由以外、崩れかけたルイジアナのプランテーションに足を踏み入れる理由はどこにもありませんでした。

Baker一家の屋敷こそが、本作における真の敵と言えるでしょう。すべての廊下には意図的な違和感があり、どの部屋にも見たくない何かが潜んでいます。RE Engineが描き出すフォトリアルなビジュアルスタイルは、シリーズ従来の固定カメラや肩越し視点とは比較にならないほどの没入感と恐怖をもたらします。本作は、敵の群れをなぎ倒しながら進むようなゲームではありません。弾薬は常に不足し、回復アイテムのクラフトには計画性が求められます。屋敷内を徘徊するBaker一家の面々は、単なる火力で圧倒できるような相手ではないのです。

Gameplay and mechanics: how does Resident Evil 7 actually play?

RE7は、リソース管理と環境パズルを軸にしたサバイバルホラーゲームです。ゲームのコアとなるループは、限られたインベントリの管理、屋敷内に散らばるクラフト素材の収集、そして新たなエリアへの道を切り開くためのパズル解きです。戦闘は存在しますが、決して快適なものではありません。Ethanは兵士ではないため、すべての遭遇が命がけの戦いとなります。

主なメカニクスは以下の通りです:

  • 一人称視点での探索とアイテム管理
  • 弾薬、回復アイテム、防御アイテムのクラフトシステム
  • 環境ストーリーテリングと連動したパズル解き
  • 倒せない追跡者から逃れるためのステルスと回避
  • Baker一家の各メンバーとのボス戦

序盤のJack Bakerとの遭遇シーンは、本作のトーンを見事に決定づけています。手持ちのリソースでは彼を倒すことができないため、プレイヤーは戦うのではなく、走り、隠れ、考えることを強要されます。このデザイン哲学こそが、ゲーム全体を貫く体験の核となっています。

World and setting: the Baker estate

サザンゴシックな舞台設定が、本作の雰囲気を大きく支えています。Baker家のプランテーションは、ホラーの小道具を並べただけのゲームステージではなく、長い間「何かがおかしい」場所としてそこに存在しているかのような実在感を放っています。かつての犠牲者が残したカセットテープがバックストーリーを補完し、物語の進行とともに屋敷自体が変化・開放されていくことで、探索の報酬として物語の背景や実用的な物資が得られる仕組みになっています。

Ethan Wintersは、訓練を受けたエージェントが主人公というシリーズの伝統から意図的に外されたキャラクターです。彼は恐怖に対してごく普通の人間らしい反応を見せるため、一人称視点での体験がより重みを持ってプレイヤーに伝わります。Miaを探すという個人的な目的が、Baker一家が何者になり果て、誰がその元凶なのかという大きな謎へと繋がっていくのです。

Visual and audio design

本作でデビューしたRE Engineのクオリティは、2026年現在でも全く色褪せていません。特にライティングの演出は秀逸で、屋敷内の薄暗い闇と、突然差し込む強烈な光のコントラストが、常にプレイヤーの緊張感を高め続けます。サウンドデザインも同様にこだわり抜かれており、床板のきしむ音、遠くから聞こえるJack Bakerの鼻歌、そして戦闘時の生々しい音響が、すべてのダメージを不快なほどリアルに感じさせます。

発売時に対応したPS VRは、RE7を当時のVR体験の中でも最も話題を呼んだタイトルの一つにしました。PS4のヘッドセットを使用してVRでゲーム本編をプレイすることは、多くのプレイヤーにとって「刺激が強すぎる」ほどの没入感をもたらしました。フラットスクリーンでも十分に機能していた一人称視点は、Baker家の屋敷に完全に囲まれることで、全く別の次元の恐怖へと変貌を遂げます。

Content and replayability

Gold Editionには、本編に加えてすべてのDLCが同梱されています。物語の結末を広げ、新たなプレイアブルキャラクターが登場する「Not a Hero」と「End of Zoe」の2つのストーリーも収録。さらに「Banned Footage Vol. 1」および「Vol. 2」では、Marguerite Bakerとの緊迫したカードゲームや、一撃死の悪夢のようなモードなど、ゲームの基本ルールをアレンジしたユニークなシナリオを楽しめます。本編のキャンペーンは8〜10時間程度ですが、DLCによってボリュームとゲーム性の幅が大きく広がっています。スピードランのカテゴリーや最高難易度「Madhouse」は、やり込み勢のプレイヤーにとって、よりシビアな環境で再び屋敷に挑む大きな理由となるでしょう。

RequirementMinimumRecommended
OSWINDOWS® 10 (64-BIT Required)WINDOWS® 10 (64-BIT Required) / Windows 11 (64-BIT Required)
ProcessorIntel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or betterIntel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better
Memory8 GB RAM8 GB RAM
GraphicsNVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
DirectXVersion 12Version 12
Storage24 GB available space24 GB available space

システム要件

最小
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
推奨
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required) / Windows 11 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)

Resident Evil 7 Biohazardについて

スタジオ

CAPCOM Co., Ltd.

リリース日

1月 23日 2017

Resident Evil 7 Biohazard

「Resident Evil 7 Biohazard」で恐怖のどん底へ。荒廃した屋敷を舞台に、狂気に満ちた一家から生き延びる、究極のサバイバルホラーを体験せよ!

開発元

CAPCOM Co., Ltd.

リリース日

1月 23日 2017

プラットフォーム

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