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Return of the Obra Dinn Banner
  1. ゲーム
  2. Return of the Obra Dinn
  3. 概要

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinnについて

スタジオ

Lucas Pope

ウェブサイト

obradinn.com

リリース日

10月 18日 2018

Return of the Obra Dinn Logo
Return of the Obra Dinn
アドベンチャーインディーパズル

「Return of the Obra Dinn」は、不思議な懐中時計を使い、幽霊船の乗組員60人の運命を解き明かす、極上の推理パズルアドベンチャーです!

開発元

Lucas Pope

リリース日

10月 18日 2018

プラットフォーム

紹介

幽霊船が港に漂着した。乗組員は消え、残されたのは謎の懐中時計と60人の死のみ。「Return of the Obra Dinn」は、観察と推理を駆使して真相を突き止める、唯一無二の傑作ミステリーです。Lucas Popeが手掛けたこの作品は、保険調査という地味な題材を最高にスリリングな体験へと昇華。独特な1ビットのアートスタイルも必見です!

Return of the Obra Dinn Gallery 1
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概要

Return of the Obra Dinnは、Lucas Pope氏が個人で開発し、3909がパブリッシングを手掛けた一人称視点のミステリーゲームです。1807年を舞台に、プレイヤーは東インド会社の保険調査員となり、1802年に消息を絶ち、乗組員が誰一人としていない状態でロンドンの港に漂着した商船「Obra Dinn号」に乗り込むことになります。目的はただ一つ、乗船していた60名全員の運命を突き止めることです。

調査の要となるのが「Memento Mortem」と呼ばれる懐中時計です。これを使うと、乗組員が命を落としたその瞬間にタイムスリップできます。凍りついたようなスナップショットは、不気味でありながらも美しく構成されており、彼らの人生の最期の数秒間を切り取っています。シーンを調べるということは、顔立ち、訛り、服装、立ち位置、そして周囲で巻き起こっていた混沌とした状況を精査するということです。プレイヤーに答えを教えてくれるような親切なガイドはありません。

本作は2018年10月にPCおよびMacでリリースされ、その後PlayStation、Xbox、Nintendo Switchでも発売されました。2019年にはIGF(インディペンデント・ゲーム・フェスティバル)で大賞と優秀ナラティブ賞を受賞したほか、BAFTA(英国アカデミー賞)のゲームデザイン部門、The Game Awards 2018のベストアートディレクション賞にも輝いています。これらは決して慰めの賞ではありません。他のパズルゲームにはない独自の体験を提供していることが、高く評価された証です。

Return of the Obra Dinn content image

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推理システムはどのように機能するのか?

これこそが、本作の体験を定義づける核心的な問いです。プレイヤーの手元にある「Book of Fates(手記)」には、全乗組員のリストが記載されていますが、名前、死因、そして誰が(何が)その死に関与したのかという項目は空欄になっています。これらを埋めるには、船の乗客名簿、死の瞬間に聞こえる会話、身体的特徴、そして何十ものビジョンから得られる断片的な情報をクロスリファレンス(照合)していく必要があります。

主要なメカニクス:

  • 死のシーンは、探索可能な3Dの静止した瞬間
  • 手記は、3人分の運命を正解するごとに自動で確定される
  • 伝統的なインベントリや戦闘システムは存在しない
  • 手がかりは複数のシーンをまたいで非線形につながっている
  • 誤った推測に対する直接的なペナルティはない

特に注目すべきは、この確認システムです。ゲームは3人分まとめて正解しないと確定されないため、一つずつ総当たりで解いていくような「作業」は通用しません。複数の運命について同時に確信を持つ必要があります。この仕様が適度な緊張感を生み出し、正解が確定した瞬間の達成感をより深いものにしています。

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ビジュアルとオーディオデザイン

1ビットのディザリングを用いたアートスタイルは、本作で最も目を引く特徴です。すべてが2色で描画され、グリーンフォスファーやホワイトなど、複数のカラーパレットを切り替えることができます。1984年のハードウェアで動いているかのような見た目ですが、その2色の中に詰め込まれた奥行きとディテールは圧巻です。顔の判別も容易で、混沌とした状況も明確に読み取れます。この美学は意図的かつ自信に満ちた選択であり、ゲームの雰囲気を完璧に演出しています。

オーディオもビジュアルを邪魔することなく、見事に調和しています。各死のシーンでは、環境音と会話が流れた後に静止します。ボイスアクトは多国籍な登場人物の訛りまでカバーしており、作品の規模を考えると驚くほど高いクオリティを誇っています。

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影響とレガシー

過去10年間にリリースされたゲームの中で、Return of the Obra Dinnほど批評家から満場一致の称賛を得た作品は稀です。『Disco Elysium』や『Outer Wilds』と並び、少人数のチームでも純粋なデザインの力で大手スタジオの作品を凌駕できることを証明した、インディーパズルゲームの金字塔として頻繁に名前が挙がります。

プレイヤーを過剰に導こうとせず、推理そのものが満足感につながると信じる本作のミステリーへのアプローチは、パズル構造に対するデザイナーの考え方に影響を与えました。ヒントも、難易度設定も、セーフティネットもありません。多くのプレイヤーにとって、プレイ時間は8〜10時間程度ですが、この長さが絶妙です。無駄な要素は一切なく、すべてのシーンが調査における必然性を持って存在しています。

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システム要件

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