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Return to Castle Wolfenstein Banner
  1. ゲーム
  2. Return to Castle Wolfenstein
  3. 概要

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfensteinについて

スタジオ

Gray Matter Interactive

ウェブサイト

www.idsoftware.com/games/wolfenstein/rtcw

リリース日

11月 19日 2001

Return to Castle Wolfenstein Logo
Return to Castle Wolfenstein
シューター

B.J. BlazkowiczとなってReturn to Castle Wolfensteinへ!第二次世界大戦を舞台に、ナチスのオカルト軍団と戦い抜く興奮のFPS体験がここに。

開発元

Gray Matter Interactive

リリース日

11月 19日 2001

プラットフォーム

紹介

Return to Castle Wolfensteinは、1992年の名作を現代のFPSとして完全リメイク!SSや超常現象の兵士、ヒムラーの恐るべき実験に立ち向かえ。緊張感あふれるステルスと激しい銃撃戦が融合した、WWIIシューターの金字塔を今すぐ体験しよう!

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概要

Return to Castle Wolfensteinは、Gray Matter Interactiveが開発し、2001年11月にid SoftwareからリリースされたFPS(一人称視点シューティング)で、伝説的な『Wolfenstein 3D』の再構築版です。第二次世界大戦を舞台に、プレイヤーはB.J. Blazkowiczとなり、軍事科学とオカルトを融合させようとするヒムラーの秘密計画を阻止するミッションに挑みます。城の地下牢、エジプトの墓地、ナチスの研究施設などを巡るキャンペーンは、シリアスな戦争スリラーからパルプ・ホラーへと、そのトーンを鮮やかに変化させていきます。

シングルプレイヤーキャンペーンのボリュームは10から12時間程度で、全6章で構成されています。各章では、通常のドイツ国防軍兵士から、蘇ったスーパーソルジャー、そして恐るべきÜbersoldatまで、新たなタイプの敵が登場します。ゲームプレイのテンポは、サプレッサー付きのSten gunが活躍するステルス重視のセクションと、単なるラン&ガンではなく、立ち回りや武器選択が重要となる本格的な銃撃戦の間で絶妙に切り替わります。

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ゲームプレイとメカニクス

2001年のゲームでありながら、FPSとしてのコアなメカニクスは今なお色褪せていません。Blazkowiczは、第二次世界大戦当時の実在する装備を携えて戦場に赴きます。

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  • Luger P08 ピストルおよび MP 40 サブマシンガン
  • スナイパースコープ付き Mauser ライフル
  • 火炎放射器および Venom ミニガン
  • ダイナマイトおよび手榴弾
  • ステルスセクション用のサプレッサー付き Sten

敵AIは音に反応し、遮蔽物を利用し、増援を呼ぶなど、リリース当時としては非常に画期的な進化を遂げていました。ヘルスパックやアーマーを拾うシステムのため、自動回復に頼らず、各レベルでのリソース管理が攻略の鍵となります。本作は改良版のQuake III Arenaエンジンで動作しており、近年のミリタリー系シューターよりもキビキビとした、レスポンスの良い移動操作が特徴です。

世界観と設定

オカルト要素を取り入れた点は、当時溢れていたリアル志向の第二次世界大戦シューターと『Return to Castle Wolfenstein』を明確に差別化するポイントです。ヒムラーの「SS超常現象調査局」は単なる飾りではありません。キャンペーン中盤以降、プレイヤーはドイツ軍兵士だけでなく、蘇った中世の騎士や遺伝子操作されたスーパーソルジャーと戦うことになります。このパルプ・フィクション的な設定を、一切の妥協なく突き詰めているのが本作の魅力です。

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レベルデザインにもその多様性が反映されています。序盤のCastle Wolfenstein内部は閉塞感と緊張感に満ちていますが、後半のエジプトの遺跡や人里離れた研究施設では、アクションの幅が大きく広がります。科学者の護衛からプロトタイプ兵器の無力化まで、目標が多岐にわたるため、ミッション構成が単調になることはありません。

マルチプレイヤーとソーシャル

マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーは枢軸国(Axis)と連合国(Allies)に分かれ、単純なデスマッチではなく、設定された目標を達成するために協力します。一方のチームが爆弾を設置したり書類を盗んだりする間、もう一方がそれを防衛します。この目標達成型の構造は、後にSplash Damageが発展させた2003年のスタンドアローン作品『Wolfenstein: Enemy Territory』の設計思想へと受け継がれました。同作は無料ダウンロードで提供され、長年にわたり熱狂的な競技コミュニティを築き上げました。

『Return to Castle Wolfenstein』のマルチプレイヤーマップでは、エンジニア、メディック、ソルジャーといったクラス(兵科)が明確な役割を持ち、連携が勝利を左右します。当時、『Halo』や『Counter-Strike』のようなメインストリームの座を奪うには至りませんでしたが、単なるキル数稼ぎよりもチームでの目標達成を重視するプレイヤーたちの間で、確固たる評価を確立しました。

影響とレガシー

『Return to Castle Wolfenstein』は、『Halo 2』が家庭用ゲーム機のオンラインシューターを一般化させる前、そして『Call of Duty』が第二次世界大戦FPSの商業的基準を定義する前に登場しました。その影響は、『Enemy Territory』の基本無料モデルや、現在のジャンル標準となった目標達成型のマルチプレイヤー構造、そして2014年の『The New Order』でシリーズが回帰した「第二次世界大戦×オカルト」というコンセプトに色濃く残っています。現在、Steamで入手可能であり、最新のWindows環境でも最小限の設定でプレイできるため、FPSの歴史を築いた伝説的なフランチャイズへの入り口として、今なお最適なタイトルです。

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