Cursed Gearは、RobloxのアクションRPGの中でも特にメカニクスが奥深く、ニーア オートマタや呪術廻戦からインスピレーションを得て、戦闘と育成のシステムを構築しています。強力なビルドの核となるのはステータス配分であり、ステータス投資を誤ると、どのギアやテクニックを選択してもキャラクターが非力に感じてしまう可能性があります。このガイドでは、6つの全ステータス、アトリビュートポイントの効率的な獲得と消費方法、そして各ギアクラスで優先すべきステータスについて詳しく解説します。
Cursed Gearにおけるアトリビュートとは?
アトリビュートは、Cursed Gearにおけるキャラクターの戦闘スタイルを定義する6つのコアステータスです。プレイヤーのギア(クラス)、クラン、テクニックは、どのステータスに投資する価値があるかに影響を与えるため、1ポイントも消費する前に各ステータスが実際に何をするのかを理解することが、ビルドのミニマックス化には不可欠です。
各アトリビュートとその効果の全内訳は以下の通りです。
情報
認識力 (Awareness)はゲーム内で最も多機能なステータスです。ブロック耐久力、攻撃時のスタミナプレッシャー、真・黒閃の発生確率を同時に向上させるため、ほぼ全ての近接ビルドにおいて価値があります。6つのアトリビュートはすべて、F1からSS5までのグレードシステムに従います。グレードは特定のアトリビュートのスケールを改善し、各アトリビュートにはSF1にソフトキャップがあります。この閾値に達すると、リターンが減少するため、その段階では二次ステータスへの多様化がますます魅力的になります。
Cursed Gearでアトリビュートを増加させる方法
時間 (Time)は、Cursed Gearにおける主要な進行通貨です。ミッションの完了や遠征中の敵の撃破によって未保存の時間 (Unstored Time)を蓄積します。ただし、抽出前に死亡すると、未保存の時間すべてが失われます。抽出に成功すると、それは保存された時間 (Stored Time)に変換され、ハブにあるタイムマシン (Time Machines)でキャラクターのレベルアップやアトリビュートポイントの獲得に使用します。
現在のレベルキャップである150では、合計300のアトリビュートポイントにアクセスできます。これは、自然なレベルアップから150ポイント、そしてステータックパック (Stat-Packs)(25レベルごとに付与)から150ポイントです。ステータックパックを使用すると、キャラクターレベルを上げずに任意のアトリビュートに25ポイントを追加でき、ステータス配分の微調整に役立ちます。
情報
コモンクラン (Common Clans)は一般的に戦闘では弱ですが、25% EXP獲得バフを付与します。序盤で使用すると、最初のステータックパックをアンロックし、アトリビュート基盤をより早く構築するためのレベル25への到達を加速させます。
タイムマシンのアップグレードインターフェース
サイバネティクスはアトリビュートにどう影響するか?
サイバネティクス (Cybernetics)は、標準的なレベルアップを超えてアトリビュート合計を拡張する最も影響力のある方法の1つです。一部のサイバネティクスは、特定のアトリビュートに関連するステータス(耐久力の場合はHP、器用さの場合は移動速度など)を直接強化します。また、他のサイバネティクスは、特定のアトリビュートが既にどれだけ高いかに基づいて効果をスケールさせます。以下に、アトリビュート別に整理された注目の例をいくつか示します。
出力サイバネティクス:
- エントロピーベント (Entropy Vents) (アクティブ): 短時間、テクニックバーを犠牲にして、M1攻撃をフィジカリティではなく出力でスケールさせます。
- 200% 出力 (200% Output) (アクティブ): 10秒間、すべてのスキルクールダウンを半分にし、アビリティの使用可能時間を実質的に倍増させます。
器用さサイバネティクス:
- 残像ステップレプリケーター (Afterimage Step Replicator) (パッシブ):WをダブルタップしてEを長押しすることで発動し、器用さの値に基づいてスプリント速度をブーストします。
- ストーカー (Stalker) (パッシブ): 敵のHPが低いときに移動速度が増加します。
効率サイバネティクス:
- アサルトループエンジン (Assault Loop Engine) (パッシブ): 4回のヒットごとに追加スタミナを回復し、攻撃的なプレイを報酬します。
- 労せず (Effortless) (パッシブ): M1およびM2攻撃のスタミナコストを削減します。
- エナジャイズド (Energized) (パッシブ): パリィ成功後のスタミナ回復を速めます。
耐久力サイバネティクス:
- スチールボーン (Steel Bones) (パッシブ): 単発ダメージを最大HPの10%に制限し、バーストダメージをハードカウンターします。
- レッドベールシステム (Red Veil System) (パッシブ): HPが15%になると、被ダメージを約2秒遅延させ、対応する猶予を与えます。
- オーバークロック (Overclock) (パッシブ): HPが低いときにスキルクールダウンを25%短縮します。
サイバネティックオーブ (Cybernetic Orbs)は、ミッション、敵、チェスト、オープンワールドでの遠征中に見つかるランダムな戦利品です。各オーブは、ランダムに割り当てられたアトリビュートのバフとデバフを持つサイバネティックアイテムを付与します。これにより、意味のあるトレードオフが生まれます。1つのステータスをさらに伸ばす代わりに、別のステータスを犠牲にすることができます。これらのランダムな割り当てを変更したい場合は、ハブの特定の機械で時間を消費して、所有しているサイバネティクスのバフを再シャッフルできます。

サイバネティックオーブの遠征戦利品
全ギアクラスにおける最適なアトリビュート
Cursed Gearの各ギアクラスには、特定の属性を自然に有利にするキットがあります。以下の表は、各クラスのコアメカニクスとスキルセットに基づいた上位2つの優先属性をまとめたものです。
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