Cursed Gear Attributes Guide: Best Stats for Every Gear Class
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呪われた装備のステータスガイド:全クラスの最適ステータス

呪われた装備の全ステータスを極め、装備クラスごとに最適なステータス配分を構築しましょう。

Larc

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更新日 3月 31, 2026

Cursed Gear Attributes Guide: Best Stats for Every Gear Class

Cursed Gearは、RobloxのアクションRPGの中でも特にメカニクスが奥深く、ニーア オートマタや呪術廻戦からインスピレーションを得て、戦闘と育成のシステムを構築しています。強力なビルドの核となるのはステータス配分であり、ステータス投資を誤ると、どのギアやテクニックを選択してもキャラクターが非力に感じてしまう可能性があります。このガイドでは、6つの全ステータス、アトリビュートポイントの効率的な獲得と消費方法、そして各ギアクラスで優先すべきステータスについて詳しく解説します。

Cursed Gearにおけるアトリビュートとは?

アトリビュートは、Cursed Gearにおけるキャラクターの戦闘スタイルを定義する6つのコアステータスです。プレイヤーのギア(クラス)、クラン、テクニックは、どのステータスに投資する価値があるかに影響を与えるため、1ポイントも消費する前に各ステータスが実際に何をするのかを理解することが、ビルドのミニマックス化には不可欠です。

各アトリビュートとその効果の全内訳は以下の通りです。

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6つのアトリビュートはすべて、F1からSS5までのグレードシステムに従います。グレードは特定のアトリビュートのスケールを改善し、各アトリビュートにはSF1にソフトキャップがあります。この閾値に達すると、リターンが減少するため、その段階では二次ステータスへの多様化がますます魅力的になります。

Cursed Gearでアトリビュートを増加させる方法

時間 (Time)は、Cursed Gearにおける主要な進行通貨です。ミッションの完了や遠征中の敵の撃破によって未保存の時間 (Unstored Time)を蓄積します。ただし、抽出前に死亡すると、未保存の時間すべてが失われます。抽出に成功すると、それは保存された時間 (Stored Time)に変換され、ハブにあるタイムマシン (Time Machines)でキャラクターのレベルアップやアトリビュートポイントの獲得に使用します。

現在のレベルキャップである150では、合計300のアトリビュートポイントにアクセスできます。これは、自然なレベルアップから150ポイント、そしてステータックパック (Stat-Packs)(25レベルごとに付与)から150ポイントです。ステータックパックを使用すると、キャラクターレベルを上げずに任意のアトリビュートに25ポイントを追加でき、ステータス配分の微調整に役立ちます。

タイムマシンのアップグレードインターフェース

タイムマシンのアップグレードインターフェース

サイバネティクスはアトリビュートにどう影響するか?

サイバネティクス (Cybernetics)は、標準的なレベルアップを超えてアトリビュート合計を拡張する最も影響力のある方法の1つです。一部のサイバネティクスは、特定のアトリビュートに関連するステータス(耐久力の場合はHP、器用さの場合は移動速度など)を直接強化します。また、他のサイバネティクスは、特定のアトリビュートが既にどれだけ高いかに基づいて効果をスケールさせます。以下に、アトリビュート別に整理された注目の例をいくつか示します。

出力サイバネティクス:

  • エントロピーベント (Entropy Vents) (アクティブ): 短時間、テクニックバーを犠牲にして、M1攻撃をフィジカリティではなく出力でスケールさせます。
  • 200% 出力 (200% Output) (アクティブ): 10秒間、すべてのスキルクールダウンを半分にし、アビリティの使用可能時間を実質的に倍増させます。

器用さサイバネティクス:

  • 残像ステップレプリケーター (Afterimage Step Replicator) (パッシブ):WをダブルタップしてEを長押しすることで発動し、器用さの値に基づいてスプリント速度をブーストします。
  • ストーカー (Stalker) (パッシブ): 敵のHPが低いときに移動速度が増加します。

効率サイバネティクス:

  • アサルトループエンジン (Assault Loop Engine) (パッシブ): 4回のヒットごとに追加スタミナを回復し、攻撃的なプレイを報酬します。
  • 労せず (Effortless) (パッシブ): M1およびM2攻撃のスタミナコストを削減します。
  • エナジャイズド (Energized) (パッシブ): パリィ成功後のスタミナ回復を速めます。

耐久力サイバネティクス:

  • スチールボーン (Steel Bones) (パッシブ): 単発ダメージを最大HPの10%に制限し、バーストダメージをハードカウンターします。
  • レッドベールシステム (Red Veil System) (パッシブ): HPが15%になると、被ダメージを約2秒遅延させ、対応する猶予を与えます。
  • オーバークロック (Overclock) (パッシブ): HPが低いときにスキルクールダウンを25%短縮します。

サイバネティックオーブ (Cybernetic Orbs)は、ミッション、敵、チェスト、オープンワールドでの遠征中に見つかるランダムな戦利品です。各オーブは、ランダムに割り当てられたアトリビュートのバフとデバフを持つサイバネティックアイテムを付与します。これにより、意味のあるトレードオフが生まれます。1つのステータスをさらに伸ばす代わりに、別のステータスを犠牲にすることができます。これらのランダムな割り当てを変更したい場合は、ハブの特定の機械で時間を消費して、所有しているサイバネティクスのバフを再シャッフルできます。

サイバネティックオーブの遠征戦利品

サイバネティックオーブの遠征戦利品

全ギアクラスにおける最適なアトリビュート

Cursed Gearの各ギアクラスには、特定の属性を自然に有利にするキットがあります。以下の表は、各クラスのコアメカニクスとスキルセットに基づいた上位2つの優先属性をまとめたものです。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026