呪われた技:最強技ティアリスト(ランキング)
Roblox Cursed Gearで適切な呪われた技(Cursed Technique)を選択することは、あなたのプレイスタイル全体を決定づける可能性があります。リリース時点で75種類以上のユニークな技があり、それぞれに独自の技構成、リソース要求、そして状況に応じた強みがあるため、選択は決して容易ではありません。このガイドでは、SティアからCティアまでの全てのランク付けされた技を分析し、トップピックがなぜそれほど強力なのかを説明し、選択した技のアンロック、再ロール、アップグレードの方法を解説します。
『Cursed Gear』における呪われた技とは?
呪われた技(Cursed Techniques, CT)は、『Cursed Gear』における全ての呪術師の攻撃的なツールキットの中核です。メカニズム的には、キャラクターの呪力(cursed energy)の現れであり、主に技バー(Technique Bar)を消費します。これはゲーム内で呪力(Cursed Energy)としても参照される同じリソースです。これら二つの用語は、異なる角度から同じシステムを説明しています。一つはロア(lore)の言葉、もう一つはUIの言葉です。
技のダメージは出力(Output)属性によってスケールし、効率(Efficiency)はスタミナの備蓄を増やし、技ダメージをわずかにブーストします。黒閃(Black Flash)(攻撃がヒットする瞬間にEを押す)を成功させると、M1、M2、そしてほとんどのスキルでのスタンが倍増し、より長い追撃コンボが可能になります。このタイミングをマスターすることは、平均的なプレイヤーとトップティアのプレイヤーとの間の最大のスキルギャップの一つです。
以下に、全ての技のデフォルト操作を示します。
情報
技バーと呪力は同じリソースです。「技バーを消費する」または「呪力を消費する」という表記は、全く同じ意味です。
『Cursed Gear』の技ティアリスト
以下のランキングは、テストされた技構成、レアリティの重み、そして実用的なPvPおよびPvEパフォーマンスに基づいた、リリース時のメタを反映しています。各技のレアリティは括弧内に記載されています。
Sティア
これら3つの技は、リリース時点では他の全てを凌駕しています。それぞれが独自のプレイスタイルをもたらしますが、3つ全てが相手にとってクリーンにカウンターするのが難しいツールを提供します。
ザ・ハンター(The Hunter)(ロイヤル、1% レアリティ)は、トップのPvPピックです。そのサイレンサー(Silencer)パッシブは、あなたの移動音を完全に消去し、追跡をはるかに困難にします。ゴースト(Ghost)(E+R)は、技バーを継続的に消費する代わりに、あなたを完全に不可視かつ無敵にします。攻撃するかRを再度押すと早期に終了します。ゴーストブリッツ(Ghost Blitz)(R)は、呪力疾走(Curse Blitz)を使用するクローンを送り出し、一時的にあなたを不可視にし、混乱と方向感覚の喪失を引き起こします。エンゲージメントコントロール、ディスエンゲージメント、位置変更、情報遮断の組み合わせは、このキットにおいてほぼ比類がありません。
ヴァンピリズム(Vampirism)(レア、25% レアリティ)は、トップのPvEおよび持続力ピックです。手足の修復、最近受けたダメージの回復、そしてパーフェクトRCT(Perfect RCT)による永続的なHP再生をアンロックします。ヴァンパイア(Vampire)パッシブには大きなトレードオフがあります:日光下ではダメージが2倍になり、RとYのアビリティにアクセスできなくなります。日陰に留まると、ブラッドビーム(Blood Beam)(R)とシャドウダッシュ(Shadow Dash)(Y)が得られます。後者は、素早い回避タップと、より長い移動距離のホールドバージョンの両方を提供します。
ダモクレス(Damocles)(ユニーク、10% レアリティ)は、予測ベースの処罰マシンです。タグ(Tag)(R)は相手をマークし、マークされた直前に相手が行ったアクションが処罰対象となります。処罰対象となるアクションには、M1、ホールドM1、M2、パリィ、ブロックが含まれます。ダッシュ、呪力閃光(Curse Flash)、ダブルジャンプは処罰できません。習慣的なプレイヤーに対して、この技は非常に強力です。

ザ・ハンターのゴースト不可視アクティブ
Aティア
Aティアの技は非常に強力で、ほとんどのコンテンツで有効です。その制限は現実的ですが、優れたプレイで管理可能です。
- ギルデッドシャドウ(Gilded Shadow)(コモン、63%):あなたとあなたのダミーの間に2つの別々のHPバーがあり、非アクティブなボディはパッシブリジェネレーションします。フラッシュパッシブ(Flash Passive)は、ダミーフォーム中にPvPクールダウンからの最初のヒット時にフラッシュを適用します。非アクティブなボディは後ろから攻撃される可能性があるため、位置取りの規律が必要です。
- シャドウレルム(Shadow Realm)(コモン、63%):シャドウポータル(Shadow Portal)(R)は、短い遅延の後、ターゲットにした敵を隔離された次元に引き込みます。敵が閉じ込められている間、あなたの呪力は継続的に消費されます。Rを再度押すと早期に解放されます。
- ザ・ディーラー(The Dealer)(コモン、63%):アクティブなルールを破った相手を罰するカードベースのデュエルシステム。カードゲーム(Card Game)(R)でゲームを開始し、ルールには「忍耐(Patience)」(攻撃しない)、「リズム(Cadence)」(相手のカードに合わせる)、「ジョーカー(Joker)」(両方を組み合わせる)が含まれます。ルールを破るとコインが追加され、エンドゲーム(End Game)(Y)で終了し、より多くのコインでプレイヤーを爆破し、勝者をわずかに回復させます。
- パス・トゥ・ザ・グレイヴ(Path To The Grave)(コモン、63%):バタフライ(Butterflies)パッシブはヒット時にステータスを適用し、スカル(Skull)(R)はマークされたターゲットのダメージを倍増させます。マークされた敵をノックアウトすると石像に変わり、ヘルスパックを生成するため、強力なスノーボールループが生まれます。
情報
パス・トゥ・ザ・グレイヴは攻撃性を奨励します。バタフライを適用するためにヒットしたら、相手がマークをクリアする前に2倍のダメージウィンドウを得るために、すぐに追撃に専念してください。
Bティア
Bティアの技は弱くはありません。それぞれに明確な強みがありますが、その強みは条件付き、間接的、または意味のある欠点によって制限されています。
Cティア
Cティアの技はプレイ不可能ではありませんが、それぞれに大きな欠点、非常に狭い使用ケース、または上位ティアのオプションと比較して限定的な戦闘貢献があります。
- マッドネス・ファクター(Madness Factor):狂乱状態のバフは強力ですが、狂乱バーがゼロになったときのキャラクター制御の喪失は、競技プレイにおいて深刻な不利となります。
- ウェアズ・ユア・ヘッド・アット(Wheres Your Head At):手足を失うことで、アクティブ中は全てが反応不能になりますが、呪力が尽きた瞬間に状態が終了します。
- ザ・メグ(The Meg):シャークバイト(Shark Bite)(R)とESP(Y)は、低HPターゲットの追跡に役立ちますが、この技は広範な戦闘ツールに欠けています。
- ホット・ポテト(Hot Potato):10秒間の転送可能な爆弾は、集団戦で混乱を引き起こしますが、キャンセルすると大量の呪力を消費します。
- バウンス(Bounce):予測不能な動きと跳ね返る弾丸は、本当に妨害的ですが、強制ジャンプメカニズムは制御が awkward です。
- ヤン(Yang):2段階の飛行剣コンボはクリーンで使いやすいですが、それ以外ではキットはパッシブユーティリティやリソースレイヤーを提供しません。
- ザ・シップヤード(The Shipyard):樽の爆発は、2つの爆発オプションで堅実なバーストダメージを与えますが、マルチステップのセットアップは、実際のプレッシャー下での実行が困難です。
- フレッシュ・カット(Fresh Cut)(レア、25%):遠征中の強制的な散髪メカニズムは完全にユニークで、標準の4日間ではなく、4日間の強制的な坊主頭という戦闘ログペナルティがあります。実際のシザースラッシュ(Scissor Slash)(R)は、特別な特性を持たないプレーンな攻撃であり、レアリティで最も弱い戦闘オプションとなっています。
警告
ザ・ハンター(The Hunter)(1% ロイヤル)のような上位レアリティの技に切り替えるには、多くの技の欠片(Technique Shard)をファームする必要があります。現在の技の全てのアップグレードと欠片は永久に失われるため、再ロールを決定する前にグリンドを計画してください。
新しい呪われた技をアンロックするには?
呪われた技をアンロックするには、呪われた技の結晶(Cursed Technique Crystal)を使用します。これはガチャのようなプルとして機能します。結晶から受け取る技を選択することはできません。以下がその全プロセスです。
- ミッション報酬、チェストの戦利品、敵のドロップ、倒されたプレイヤーから奪った戦利品から技の欠片(Technique Shards)をファームします。
- 同じ種類の3つの欠片を収集します。
- それらを組み合わせて呪われた技の結晶をクラフトします。
- 結晶を消費してその技をアンロックします。
呪われた技をアップグレードするには?
技のオーブ(Technique Orbs)は、全ての呪われた技のアップグレード通貨です。これらを使用すると、技EXP(Technique EXP)が追加され、既存の能力を強化し、特定の閾値に達すると技を進化させて全く新しいスキルをアンロックできます。例えば、トレマー(Tremor)技のクラックスクリーン(Crack Screen)パッシブは、EVO 1アンロックとしてリストされています。
技のオーブは、技の欠片と同じソースからドロップします:遠征中のミッションキャッシュ、倒されたNPC、そして奪われたプレイヤー。両方のリソースを同時に構築するために、遠征ファームを優先してください。
情報
再ロールを検討する前に、選択した技に技のオーブを投資してください。進化アンロックは、技のパフォーマンスを大幅に変更する可能性があり、切り替えると全ての進捗が失われます。
どの技を選ぶべきか?
あなたの選択は、どのようにプレイしたいかにかかっています。
- PvP中心:ザ・ハンター(The Hunter)は、不可視、沈黙、クローンプレッシャーによる完全なエンゲージメントコントロールを備えた、リリース時の最強のデュエル技です。
- PvEと遠征ファーム:ヴァンピリズム(Vampirism)は、パッシブHP再生、手足の修復、日陰エリアでの強力な移動性を提供し、持続力で勝利します。
- マインドゲームと処罰スタイル:ダモクレス(Damocles)は、習慣を読み、予測可能な相手を処罰するプレイヤーに報います。
- チームプレイ:スターリンク(Starlink)は、味方と連携した場合、コモンレアリティで利用可能な最高の範囲コントロールツールの1つになります。
『Roblox Cursed Gear』におけるビルド、クラス、メタピックに関するその他のガイドについては、GAMES.GGでさらにガイドを閲覧して、常に一歩先を行きましょう。

