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Ball Vs Ball Ultimate Tier List: Best Balls Ranked

Ball Vs Ball Ultimate Tier List:最強ボールランキング

Ball Vs Ballの全42種類のボールをS~Cランクで評価。ダメージや安定性、メタ環境を考慮した最強のボール選びを解説します。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
16分
難易度
初心者
Ball Vs Ballのティアリストの仕組み

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Ball Vs Ballは、どのボールを選ぶかによって試合開始前から勝敗が決まってしまうRobloxのゲームです。ミシック、レジェンダリー、エピック、レアの4つのレアリティにまたがる全42種類のボールが存在し、選択を誤れば毎ラウンド苦しい戦いを強いられることになります。このティアリストでは、純粋なダメージ出力、アビリティのヒットの安定性、ハードカウンターとなるボールの数、そして実戦でのコアメカニクスの性能に基づき、全42種類のボールをSからCまでランク付けしました。

Ball Vs Ballのティアリストの仕組み

本作では、レアリティ=強さではありません。Chess BallとVerity BallはどちらもレジェンダリーですがCティアに位置しており、一方でSpider BallとVampire BallはレアでありながらSティアにランクインしています。このランキングシステムでは、入手難易度よりもパフォーマンスを優先しています。完璧な状況が揃った時にしか大ダメージを出せないボールよりも、毎ラウンド安定して価値を提供できるボールを高く評価しています。

各ランク付けには以下の4つの基準を使用しています:

  • 純粋なダメージ出力:瞬間火力だけでなく、試合全体を通したダメージ量
  • アビリティの安定性:メカニクスが実際にどれくらいの頻度でヒットするか
  • カウンター耐性:ハードカウンターとなるボールの数
  • メカニクスの質:アビリティが実戦でプレッシャーを与えられるか、あるいは見かけ倒しではないか
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Ball Vs Ball Ultimate Tier List:最強ボールランキング

Ball Vs Ball ティアリスト一覧

ティアボール
SShackles Ball, Conductor Ball, Laser Ball, Zone Ball, Dice Ball, Glass Ball, Vampire Ball, Spider Ball
AThief Ball, Snake Ball, Electric Ball, Ice Cone Ball, Cannon Ball, Bomb Ball, Virus Ball, Harpoon Ball, Hive Ball
BBig Spike Ball, Hook Ball, Axe Ball, Bow Ball, Beam Ball, Apple Ball, Reforge Ball, Poison Spike Ball, Frost Ball, Burst Ball, Electro King, Range Ball, Blade Ball, Fibonacci Ball, Cactus Ball, Spear Ball
CWDC Ball, Cell Ball, Charge Ball, Chess Ball, Verity Ball, Machine Gun Ball, Potion Ball, Acid Ball, Ray Ball

Ball Vs BallのSティアボール

Shackles Ball(ミシック)は、敵をその場に拘束する罠を設置し、ヒット時に莫大なダメージを与えます。罠の範囲(AoE)は広く、一度に複数を設置できるため、素早く回避できないボールに対して非常に強力です。Robuxでのアンロックが必要ですが、一度手に入れればメタにおいて最強の無課金ボールとなります。

Conductor Ball(エピック)は、本作で最も理不尽な「Pay-to-Win(課金優位)」ボールと広く見なされています。壁にヒットして線路を敷き、そこを列車が通過して、回避できないボールに甚大なダメージを与えます。ダメージ量は凄まじく、パッシブな立ち回りを完全に封じ込めるメカニクスです。初心者パックから入手可能ですが、他のボールに対する性能を考えると、レジェンダリー以上の価値があると言えるでしょう。

Laser Ball(エピック)は、壁にヒットした後、フィールドに持続的なレーザーを残します。このレーザーは消えることなく、試合が進むにつれて蓄積され、壁に当たるたびにゾーン制圧能力が強化されます。直接的な接触を必要とするアビリティとは異なり、完璧な配置を狙わずとも、パッシブに敵の動きを制限できるのが強みです。

Zone Ball(レア)は、範囲内にいる敵ボールに継続ダメージを与える赤いゾーンを生成します。このゾーンはゲーム内でもトップクラスの持続DPSを誇り、ボールは自然とアリーナ内を跳ね回るため、敵が予想以上に長くゾーン内に留まることになります。機能させるために特別な配置は必要ありません。

Dice Ball(エピック)は、持続的なハザードフィールドを生成するダイスをドロップします。メインのボールが接触しなくてもフィールドに残留物を残すアビリティは本質的に強力であり、Dice Ballはまさにそれを体現しています。ダイスによる自傷ダメージはわずかなデメリットに過ぎず、アリーナ全体で安定した削りダメージを与えられます。

Glass Ball(レジェンダリー)は、衝撃を与えるたびにガラスの破片を撒き散らし、破片一つにつき4のダメージを与えます。短時間に連続してヒットさせれば爆発的にスタックし、その散布パターンは距離を詰めてくるアグレッシブなボールを自然と捕らえます。レアリティに対して非常にコストパフォーマンスが高いボールの一つです。

Vampire Ball(レア)は、敵に吸着してHPを吸収し、同時に自身のHPを回復します。この自己完結型のメカニクスを持つボールは他にありません。長期戦になればなるほど、相手はHPを失い、こちらは回復するため、計算上Vampire Ball側が圧倒的に有利になります。対戦相手にとって非常に厄介なボールです。

Spider Ball(レア)は、壁にヒットすると接触した敵にダメージを与える蜘蛛の巣を張ります。時間が経つにつれ、蜘蛛の巣がアリーナの壁の大部分を覆い、フィールド全体をダメージゾーンに変えてしまいます。また、他の多くのボールに対するハードカウンターとしても機能するため、メタにおける価値が非常に高いです。最初から入手可能で、レアリティに対して破格の性能を誇ります。

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Ball Vs Ball Ultimate Tier List:最強ボールランキング

Ball Vs BallのAティアボール

Aティアのボールは強力かつ信頼性が高く、明確な強みと管理可能な弱点を持っています。Sティアのボールほど一貫して支配的ではありませんが、正しく扱えば大半の対戦で勝利を収めることができます。

Electric Ball(レア)はAティアの筆頭であり、対戦相手によってはSティアに迫る性能を発揮します。敵に衝突するとその場に凍結させ、回避や位置取りを封じた状態でフリーダメージを与えられます。凍結はゲーム内で最も強力な効果の一つであり、Electric Ballはそれを安定して提供できます。

Thief Ball(レア)は最も近い敵にナイフを投げ、HPが低いほど投擲速度が上昇します。長期戦になるほどダメージ出力がエスカレートするため、試合が長引くほど危険な存在となります。レベルアップ報酬で無料でアンロックできるため、入手しやすく強力な選択肢の一つです。

Hive Ball(レジェンダリー)は、敵ボールを追尾し、接触時に毒を付与するハチを召喚します。ハチは複数のターゲットを狙うことができ、メインのボールがどのように跳ね返ろうとも持続的なDPSを提供します。特に2v2モードでは、毒の有用性が複数のターゲットに対して重なるため非常に強力です。

Snake Ball(レア)は、時間経過とともに尻尾が伸び、接触した敵にダメージを与えてノックバックさせます。尻尾の範囲(AoE)は驚くほど広く、ノックバックによって敵の軌道を大きく乱すことができます。配置への依存度が高いためSティアには届きませんが、適切な位置に配置できれば間違いなくゲーム内で最強クラスのボールです。

その他のAティアであるIce Cone Ball、Cannon Ball、Bomb Ball、Virus Ball、Harpoon Ballは、いずれも明確な用途があり、安定した価値を提供します。Cannon Ballは壁ヒット後に自動で射撃するタレットを生成し、独立した持続ダメージ源となります。Virus Ballは複雑な配置を必要とせず、接触時に毒を付与します。Harpoon Ballは敵を不利な位置に引き寄せ、特に2v2で真価を発揮します。

Ball Vs BallのBティアボール

Bティアは16個のボールが含まれる、リスト内で最大のグループです。これらのボールは状況次第で機能しますが、一貫性に欠けていたり、カウンターが多すぎたり、あるいは性能を発揮するために特定の条件が必要だったりします。

Blade Ball(レア)は試合中にブレードが蓄積され、自然とヒットボックスが広がります。序盤は性能不足ですが、非常に長い試合展開ではAティアに食い込む可能性があります。Fibonacci Ball(エピック)は高いダメージポテンシャルを秘めていますが、スケーリングが機能するまでに最低10ヒットが必要であり、大半のアグレッシブなボールにはその前に圧倒されてしまいます。

Beam Ball(レジェンダリー)は追尾ビームを発射しますが、相手がビームの軌道から外れるだけで回避されてしまうため、比較的容易に対処されます。ヒットした時は爽快ですが、レジェンダリーボールとしては一貫性に欠けます。Hook Ball(レア)は敵の軌道制御を狂わせる面白いスピンメカニクスを持っていますが、Spider Ballに完全にハードカウンターされてしまうため、現在のメタでは苦戦を強いられています。

Axe Ball(レア)は多くの対戦で有利に立ち回れ、HPが低い時のスピードアップという逆転要素を持っていますが、アビリティ自体はシンプルで、ゾーン生成やパッシブな脅威がありません。Reforge Ball(レア)は試合時間とともにヘルパーボールが強化されるスケーリングを持ちますが、多くのラウンドにおいて効果を発揮するまでに時間がかかりすぎます。

Ball Vs BallのCティアボール

Cティアのボールは、運に依存しすぎているか、簡単にカウンターされるか、あるいは多くの試合で頼るには一貫性が低すぎます。

Verity Ball(レジェンダリー)はダメージを受けた時にレベルアップする可能性がありますが、そのメカニクスは完全に運任せであり、全く発動しないこともあります。バーストダメージを持つボールに対して弱く、少なくとも2回レベルアップしなければ役に立ちません。Potion Ball(レジェンダリー)はランダムなポーションを投げて効果ゾーンを残しますが、ポーションの抽選がランダムであるため、完全に運に左右されます。高いポテンシャルはありますが、これほどランダム性に依存するメカニクスはCティアに分類されるべきです。

Chess Ball(レジェンダリー)は中央にダッシュしてチェスの駒のような軌道で攻撃しますが、相手がその軌道上にいないと攻撃が完全に空振りします。これは本来あるべき頻度よりも多く発生します。レジェンダリーボールとしては配置への依存度が高すぎる、高いスキル天井を持つボールです。

WDC Ball(エピック)はセル番号に基づいてヒットダメージを決定するため、ダメージ出力が完全に運任せです。必要な時に高価値のセルに止まることはほとんどありません。Cell Ball(レア)は大きくなってから破壊時に小さなボールに分裂しますが、成長フェーズの間にBティア以上のボールに破壊されてしまうため、効果的に分裂できるほど大きくなる前に倒されてしまいます。

Charge Ball(レア)はCティアのトップに位置しており、Bティアに限りなく近いです。フルチャージ時のダメージは高く、多くのボールを撃破できますが、大半の試合ではフルチャージを待つ余裕がなく、タイミングを崩された瞬間にメリットが消滅してしまいます。

Ball Vs Ballの初心者向けおすすめボール

まずはSpider BallかVampire Ballから始めましょう。どちらもSティアに位置し、レアリティは「レア」なので序盤から入手しやすく、価値を発揮するために深い配置知識を必要としません。Spider Ballは壁をパッシブにダメージゾーンに変え、Vampire Ballはダメージを与えながら自身の生存を維持できます。様々な相手とテストした結果、回復メカニクスによって長期戦の展開を変えられるため、1v1の状況ではVampire Ballがわずかに優れています。

強力なエピックボールを求める無課金プレイヤーには、Laser BallとZone Ballがガチャからの最高の選択肢です。Chess Ball、Verity Ball、Beam Ballはレアリティに対して性能が低いため、序盤にリソースを費やすのは避けましょう。

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