Bridger Westernでは、カードスロットが3つ用意されており、ダメージ強化、移動補助、ヴァンパイア対策、そして現在使用不可または装飾的なカードがいくつか存在します。3つのスロットはシンプルに見えますが、間違った組み合わせはビルドに悪影響を与える可能性があります。このガイドでは、アップデート1.7の全カードをランク付けし、それぞれの効果を詳しく解説し、あらゆるプレイスタイルに最適なロードアウトを提案します。
Bridger Westernのカードシステムはどうなっていますか?
Bridger Westernのカードはランダムなステータスボーナスではありません。ミニビルドシステムとして機能し、一度に3枚のカードしか装備できず、予備を保管することもできません。新しいカードに交換するには、既に装備しているカードをドロップする必要があります。ほとんどのカードは、特定の武器、移動スタイル、PvPマッチアップ、またはユーティリティツールに特化したパッシブ効果を持っているため、単に「最も強力な3枚のカードを選ぶ」のではなく、「明確なアイデンティティを持つビルドに、3枚のカードでさらに磨きをかける」という選択が重要になります。
一部のカードはスタンド能力と直接連携します。Demolitions Expertは、Killer Queenと20th Century Boyスタンドの爆発系技のダメージを増加させます。Winged Manは、プレイヤーが物理的に空中(地上でのスタンド操作はトリガーされません)にいる場合にのみ、空中ダメージボーナスをスタンド能力にも適用します。Boy With FistsはWinged Manとスタックし、顕著な近接攻撃ダメージを増加させます。カードは人間プレイヤー専用です。ヴァンパイアとしてプレイしている場合、カードを装備したり使用したりすることはできません。

3つのカードスロット、賢く選びましょう
カードティアリスト
アップデート1.7で追加された5枚のカードは、Gunslinger's Grit、Wind God、Soul Cleaver、Anger Issues、そしてStrong Presenceです。これら5枚すべてを以下に含めます。
各プレイスタイルに最適なカードは何ですか?
ガンビルド
銃器中心のプレイヤーには、Quick Draw、Veteran、High Noon、そしてA True Cowboyが最良の選択肢です。Quick Drawは、武器を装備した瞬間にクイックドロー状態に入れるため、先に攻撃を仕掛けた方が有利になることが多いこのゲームでは重要です。Veteranはリボルバーのリロード時に弾倉が空になるペナルティをなくし、リロード中でもプレッシャーを維持できます。High Noonは最大HPを10消費しますが、正午に5秒間自動照準が付与され、その時間帯は非常に強力な脅威となります。A True Cowboyは騎乗中に銃ダメージを17%増加させ、投げ縄を他のプレイヤーに向けるため、馬を多用するプレイスタイルに最適なスペシャリストピックです。
アグレッシブなガンビルドには、DesperadoとGunslinger's Gritが最適です。DesperadoはHPが低下するにつれて銃ダメージが増加し、低HP状態をキルプレッシャーに変えます。Gunslinger's Gritは、キルごとにHP25%を回復させるため、デュエルごとに後退するのではなく、戦闘を連続させることができます。
近接・ブレードビルド
ブレードロードアウトの核となるのはShow Me A Good Timeです。ブレードダメージ+10%という効果は堅実ですが、弾丸パリィ(スラッシュ/装備時に0.45秒のパリィフレーム)が近距離戦で非常に強力な理由です。Boy With Fistsは銃精度を55%低下させる代わりに近接ダメージを20%増加させますが、これは戦闘中は常に敵との距離を詰め続けるという計画であれば、完全に受け入れられるトレードオフです。Soul Cleaverはサーベル攻撃のヒットボックスを拡大し、ダメージを10%増加させますが、銃ダメージを50%に低下させるため、サーベルに完全に特化したロードアウトにのみ適しています。
弓ビルド
弓専用に作られたカードはArcher's Childのみですが、そのボーナスは武器を変えるほど大きく、チャージ速度1.5倍、連射速度2倍となります。よりバランスの取れたセットアップにするために、Free RunnerやTime Heals All Woundsのような汎用性の高いカードと組み合わせましょう。
移動ビルド
最高の移動カードはFree Runnerです。追加のスタミナ20と、戦闘ロールがスライドに変化することで、追撃と離脱の両方でより良い選択肢が得られます。Wind Godは最大HPを10消費する代わりにダッシュとスライドのクールダウンを短縮します。Hyperventilatorは最大スタミナを20ポイント消費する代わりにスタミナ回復速度を向上させ、持続的なスタミナプールよりも短時間の移動に依存するビルドと相性が良いです。
Bridger Westernの最適なカードロードアウト
万能型ロードアウト
- Free Runner(スタミナ+20、戦闘ロールがスライドに変化)
- Time Heals All Wounds(パッシブHP回復)
- Too Tired to Fall(スタミナが50%を下回ると受けるダメージ軽減)
ここにあるカードはすべて、特定の武器、スタンド、時間帯、またはマッチアップを必要とせず、ほぼすべての戦闘で価値を提供します。移動性能の向上、パッシブな回復力、そしてスタミナが切れ始めたときにちょうど良い耐久性を得られます。これは、どのビルドに集中するかまだ決まっていない場合に実行するロードアウトです。
サーベル/近接ロードアウト
- Show Me A Good Time(ブレードダメージ+10%、弾丸パリィ)
- Soul Cleaver(サーベルのヒットボックス拡大、サーベルダメージ+10%、銃ダメージ50%)
- Boy With Fists(近接ダメージ+20%、銃精度-55%)
このセットアップは、完全に銃器を捨てたプレイヤー向けです。ブレードと近接ダメージを積み重ね、サーベルのヒットボックスを広げてスイングのミスを減らし、Show Me A Good Timeからの弾丸パリィユーティリティも得られます。銃のペナルティは大きいですが、接近して敵を倒すことが計画のすべてであれば、それらは無関係です。
ガンファイターロードアウト
- Quick Draw(プライマリ武器装備時にクイックドロー状態に突入)
- Desperado(HPが低いほど銃ダメージ増加)
- Gunslinger's Grit(キル時にHP25%回復)
Quick Drawは戦闘を早く開始するのに役立ち、Desperadoは低HP状態を相手にとって恐ろしいものにし、Gunslinger's Gritはキルごとに十分な回復を提供します。このセットアップは、デュエルごとに後退するのではなく、戦闘を連続させる自信のあるプレイヤーに報います。
移動/追撃ロードアウト
- Free Runner(スタミナ+20、戦闘ロールがスライドに変化)
- Wind God(ダッシュ/スライドのクールダウン短縮、最大HP-10)
- Hyperventilator(最大スタミナ-20、スタミナ回復速度上昇)
耐久力とスタミナキャップを犠牲にしますが、移動は格段に追跡されにくくなります。この組み合わせにより、追撃、離脱、再配置がより信頼性の高いものになり、相手は予期せぬ悪いエイム角度に対処せざるを得なくなります。
低HPダメージロードアウト
- Desperado(HPが低いほど銃ダメージ増加)
- Anger Issues(HP半減以下でダメージ+10%、HP半減以上でダメージ-10%、ダメージを受けた後に一時的なブースト)
- Too Tired to Fall(スタミナが50%を下回ると受けるダメージ軽減)
これはハイリスクなセットアップで、危険な瞬間をキルプレッシャーに変えます。DesperadoとAnger Issuesはどちらもダメージを受けているときにスケールアップし、Too Tired to Fallはスタミナが尽きかけているときに生き残るのに役立ちます。パニックになって後退するのではなく、ギリギリで戦うことに慣れているプレイヤーに報います。
低HPダメージロードアウトは、Too Tired to Fallを入れ替える場合にGunslinger's Gritと組み合わせると良いでしょう。キルごとのHP25%回復は、危険ゾーンから抜け出し、次のターゲットで再び危険ゾーンに突入することを可能にします。
Bridger Westernでカードはどうやって入手しますか?
カードは、マップの左下にあるSwampにいるNPCベンダー、Mud Witchから入手できます。彼女の小屋で、カードを生成する占いメカニズムにアクセスできます。
仕組みは以下の通りです。
- マップの左下にあるSwampへ移動します。
- Mud Witchの小屋を見つけます。
- 占いを受けるために150 Moolaを支払います。
- 彼女は3枚の裏向きのカードを提示します。
- 1枚目のカードは無料でめくり、気に入ればスロットに配置します。
- 50 Moolaを支払って2枚目のカードをめくり、さらに50 Moolaを支払って3枚目をめくります。
1回の占いで最大250 Moola(占い代150 + 全3枚めくり代100)を消費します。注意:一度に3枚しかカードを保持できず、予備を保管することはできません。新しいカードを装備すると、既に持っているカードが置き換わります。
カードは人間プレイヤー(InlawおよびOutlawの属性)のみ利用可能です。ヴァンパイアプレイヤーは、いかなる状況でもカードを装備したり使用したりすることはできません。
どのカードにコンボ要件がありますか?
いくつかのカードは、特定の2枚目のカードと組み合わせることで初めてその真価を発揮します。
- FAUX: High Noonは、High Noonが必要で、Ocular Prowess中の自動照準という主な効果を得ます。単独では、意味のない最大HP10の消費にしかなりません。
- Faux Tea Timeは、Tea Timeが必要で、コンボを実行する価値のあるほぼ即時のTeaクールダウンを解除します。
- Twenty Meter Radius Steelは、Silver Wiresetが必要で、右クリックでウェブ状に展開する機能が有効になり、真のトラップツールとなります。
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