Clover RPGでは、キャラクター作成の瞬間からRNG(ランダム要素)がつきまといます。種族(Race)はランダムで決まり、魔法(Magic)はレベル15でルーレットによって解放され、エンチャント(Enchantments)はチェストから予告なくドロップします。さらに武器の選択肢は3つの重量クラスにわたり50種類以上に及びます。どの結果を保持し、どれを即座にリロール(引き直し)すべきかを知ることは、エンドゲームまで通用するビルドになるか、中盤で詰まってしまうかの分かれ目となります。このティアリストでは、Roblox Clover RPGにおけるこれら4つのシステムを網羅し、SからDまでランク付けしました。

レベル15での魔法ロール画面
Clover RPGにおけるティアの基準は?
ランキングに入る前に、各ティアが意思決定において何を意味するのかを説明します:
- S ティア: 保持推奨。エンドゲームのプレイにおいても際立ったアドバンテージを提供します。
- A ティア: 強力な選択肢。幅広いビルドや状況で優れたパフォーマンスを発揮します。
- B ティア: 序盤から中盤の攻略に有効。役割は果たせますが、後半になると上位ティアに劣ります。
- C ティア: 状況限定的、あるいは平均的。より良い選択肢が手に入り次第、入れ替える価値があります。
- D ティア: 初期レベルの装備、またはそのカテゴリーで最弱の選択肢。できるだけ早く交換しましょう。
Clover RPG 魔法(Magics)ティアリスト
魔法はレベル15でWisdom Peakのクエストを完了することで解放されます。現在7種類の魔法が入手可能で、それぞれに排出率と見た目のバリエーションが存在します。望まない魔法が出た場合は、Magic Rerollを使用してやり直すことができます。レア度の高い魔法ほどスキルセットが充実している傾向があり、そのパターンはこのリストにも明確に表れています。
| ティア | 魔法 | 排出率 |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
S ティア: Time
TimeがSティアに君臨するのには正当な理由があります。1%という排出率はゲーム内で最も希少であり、そのスキルセットもレア度に見合っています。Rewindは16秒のクールダウンで直前に受けたダメージを回復させる、他の魔法にはない唯一無二のリカバリーツールです。Slow Zone、Time Stop、Warping Blitzといったコントロール重視のスキルはPvPとPvEの両方で機能します。Chrono Surgeはマナを消費して位置取りを変える選択肢を与えてくれます。見た目のバリエーション(Gilded, Monochrome, Cosmic)もゲーム内で最高峰のクオリティです。Timeを引いたら、必ず保持しましょう。
A ティアの魔法
Beastは排出率5%ながらAティアにランクインしました。Holy Hunting、Feral Impact、Howling Slash、Vicious Assaultで構成されるスキルセットは、9〜13秒という短いクールダウンで敵を追い詰める強力な追撃手段となります。SilverfangとDuskfangのバリエーションは、デザイン面でも非常に洗練されています。
Shadowは攻撃的なヒット&アウェイ戦法に適しています。スキルにはShadow Annihilation(3つの遅延追尾弾)、Void Beam、そして敵を鈍足化させ繋ぎ止めるTendrilが含まれます。テザー(繋ぎ止め)のクールダウンが50秒と長いため頻用はできませんが、全体的なプレッシャーは強力です。スペルダメージ重視のビルドにするならDark Elfとの相性が抜群です。バリエーションにはVoid, Bloodshade, Miasma, Phantomがあります。
Lightningは5種類(Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis)という最多のバリエーションを持ち、開発側の注力具合が伺えます。Stormcaller's Respiteは、Lightningアビリティが命中した後の10秒間、40%の確率で通常攻撃に雷属性を付与するため、武器とのハイブリッドビルドに最適です。
B ティアの魔法
Wind、Flame、LightはすべてBティアです。これらが弱いわけではなく、排出率が比較的高く(それぞれ20%、22%、22%)、スキルセットがAティアに比べてシンプルであるためです。
Windは空中移動とノックバックを中心とした7つのスキルを持ち、Aerial Efficiencyによって空中でのスペルマナ消費を30%削減します。Flameは爆発的なスキルセットに拘束(Binding Flame)とスタン(Fire Stomp)を加え、Amplified Wrathによって燃焼状態の敵への通常攻撃を強化します。Lightは最も汎用性が高く、Divine Light(自己回復)、Divine Field(味方回復)、Blindstrikeを遠距離・空中攻撃と組み合わせて使用できます。ただし、基本回復のクールダウンが60秒である点は大きな制約となります。
これら3つは、よりレアな魔法を目指してリロール素材を貯めるまでの間、十分に実用的な魔法です。
Clover RPG 種族(Races)ティアリスト
種族はキャラクター作成時に割り当てられ、キャラクターを削除(ワイプ)してもリセットされません。種族を変更するには、メインメニュー(取引不可)、ゲーム内購入(取引可能)、プレイヤー間トレード、またはGladiatorからのレアドロップで入手できるRace Rerollsを使用するしかありません。現在入手可能な種族は7種類です。Archangelはゲームデータ内に存在しますが、確率は0%で現在は入手不可能です。
| ティア | 種族 | 排出率 | 主なパーク(特性) |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound(物理ダメージ最大+25%)、物理耐性+5%、HP+20 |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution(致命傷を1度耐えHPを15%回復)、魔法耐性+10%、エネルギー+40 |
| A | Dark Elf | 10% | スペルダメージ+5%、マナ回復+10%、エネルギー+10 |
| A | Elf | 20% | スペルマナ消費15%軽減、エネルギー+20 |
| B | Eldritch | 10% | 物理ダメージ+2.5%、HP+10、最大Resolve+2 |
| B | Dryad | 6% | 負傷時にパッシブでHP回復、エネルギー+10 |
| C | Human | 52% | 売却価格+15%(戦闘ボーナスなし) |
S ティアの種族
Lesser Demon (1%) は、継続的な近接攻撃に特化しています。Wrath Unboundは攻撃を受けることなく攻撃を当てるたびに物理ダメージを2.5%増加させ、最大10スタックで+25%まで上昇します。HellswornはDevil Contractの進行を早め、Devil Modeの持続時間を延長します。物理耐性+5%とHP+20により、攻撃力だけでなく耐久力も備えています。
Lesser Angel (1%) は、生存重視のプレイヤーに最も推奨されます。Divine Retributionは1ライフにつき1度だけ致命傷を無効化し、HPを15%回復させます。これは他の種族にはない独自のセーフティネットです。HeavenboundはSpirit Contractの進行を早め、Spirit Surgeの持続時間を延長します。エネルギー+40と魔法耐性+10%により、非常にバランスの取れた性能となっています。
A ティアの種族
Dark Elf (10%) は、魔法特化ビルドにおいて最強の種族です。Spellcasterがスペルダメージを直接+5%し、マナ回復+10%によってポーションを消費せずに長時間の詠唱を維持できます。ShadowやLightningの魔法と特に相性が良いです。
Elf (20%) は、スペルコストがネックになっている場合に最適な選択です。World Tree's Blessingがスペルのマナ消費を15%カットし、エネルギー+20のボーナスはこのティアの種族の中で最高値です。クールダウン待ちの間にマナが満タンになるようならDark Elfのダメージボーナスの方が価値がありますが、戦闘中にマナ切れを起こすならElfがその問題を解決してくれます。
B および C ティアの種族
Eldritch (10%) は、コンボを繋ぐ必要なくすべての攻撃に物理ダメージ+2.5%を付与し、さらにHP+10と最大Resolve+2を提供します。Lesser Demonを引けないプレイヤーにとって信頼できる物理ビルド向けの選択肢ですが、後半の伸びしろは劣ります。
Dryad (6%) は負傷時にパッシブでHP回復が発動し、エネルギー+10を追加します。維持能力は便利ですが、数値としては控えめです。
Human (52%) は、ほぼ確実に最初のロールで出る種族です。Entrepreneurパークは売却価格を+15%しますが、戦闘には一切寄与しません。リソースが貯まり次第、すぐにリロールしましょう。
Clover RPG エンチャント(Enchantments)ティアリスト
エンチャントは、チェストから見つかる武器にランダムで付与される希少な効果です。エンチャントされた武器は、独特の輝きとテキストで識別できます。合計6種類のエンチャントがあり、すべて毎スイングではなく数ヒットごとに発動(プロック)します。その価値は、発動した際の効果がいかに戦況を覆すか、あるいは有用であるかによって決まります。
| ティア | エンチャント | 効果 |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | 数ヒットごとにターゲットからHPを吸収 |
| S | Lurk | 数ヒットごとにターゲットの背後にテレポート |
| A | Nova | 数ヒットごとにターゲットを炎上させる |
| A | Static Chain | 数ヒットごとにターゲットを感電させる |
| A | Frostbite | 数ヒットごとにターゲットを凍結させる |
| B | Valor | HPが70%以上または30%以下の時にダメージ+15% |
Bloodfiendは、長期戦において最強のエンチャントです。ターゲットから直接HPを奪うことでポーション消費を抑え、他のどのプロックよりも有利にダメージ交換を行えます。長時間のPvPや難易度の高いボス戦では、このパッシブな維持能力が大きな差となります。
Lurkは最強の妨害効果です。数ヒットごとに敵の背後にテレポートするため防御が極めて困難で、距離を置いたり防御的なポジショニングを重視したりするプレイヤーを完全に無力化できます。
Nova、Static Chain、FrostbiteはすべてAティアで、安定した発動率を誇ります。Frostbiteの凍結はこのグループで最も強力な状態異常であり、敵のHPが低い時に発動すればそのまま決着をつけることも可能です。Static Chainの感電はコンボの勢いを中断させます。Novaの炎上は、攻撃を受けた後に離脱しようとする相手にプレッシャーを与え続けます。
Valorは最も弱いエンチャントです。ダメージ+15%はHPが70%以上か30%以下の時にしか発動しないため、戦闘の大部分を占める中間層では何の効果もありません。バースト戦や土壇場での逆転には役立つかもしれませんが、他の選択肢に比べると見劣りします。
Clover RPG 武器(Weapons)ティアリスト
武器はLight(軽量)、Medium(中量)、Heavy(重量)の3つのカテゴリーに分類されます。軽量武器は攻撃速度が最も速いですが1撃のダメージは低く、重量武器は一撃が重い代わりに振りが遅くなります。中量武器はその中間です。注目すべきステータスは、Damage(ダメージ)、Proficiency Scaling(熟練度補正:熟練度が上がるごとにどれだけ強くなるか)、Speed(速度:数値が低いほど速い)、そしてProficiency Requirement(必要熟練度)です。また、Craftable(製作可能)かどうかも重要で、製作可能であればアップグレードの過程で運要素を排除できます。
S ティアの武器
| 武器 | タイプ | ダメージ | 補正 | 速度 | 必要熟練度 | 製作可能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Heavy | 23 | 7 | 0.52 | 8 | No |
| Mournblade | Heavy | 22 | 7 | 0.55 | 7 | No |
| Elkstrider | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Yes |
| Wanderer's Edge | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Yes |
| Clover Gauntlets | Light | 18 | 7 | 0.85 | 5 | No |
Ceremonial Greataxeは全武器中最高の基礎ダメージ23を誇り、熟練度補正も7です。重量ビルドにおける最終目標となる武器です。Mournbladeはダメージ22、補正7と一歩譲りますが、速度が0.55(Greataxeは0.52)とわずかに速く、戦闘のテンポにおいて有利に働くことがあります。どちらも高値で売却可能です(Mournbladeは195コイン)。
ElkstriderとWanderer's Edgeは、ダメージ21、補正6、速度0.52、必要熟練度6と全く同じステータスを持ちます。また、売却価格は全武器中最高の220コインです。製作可能であるため、ドロップ運に左右されずに確実に入手できる点は、非製作系のSティア武器に対する大きな強みです。
Clover Gauntletsは軽量カテゴリーのトップで、必要熟練度わずか5でダメージ18、補正7を誇ります。軽量武器の速度とこの火力が組み合わさることで、一部のAティア重量武器にも匹敵する性能を発揮します。
A ティアの武器
| 武器 | タイプ | ダメージ | 補正 | 速度 | 必要熟練度 | 製作可能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Heavy | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Yes |
| Executioner's Axe | Heavy | 20 | 6 | 0.575 | 5 | No |
| Bone Reaper | Heavy | 19 | 6 | 0.625 | 7 | No |
| Highland Axe | Heavy | 19 | 6 | 0.575 | 3 | No |
| Splinterspike | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Carnage Cleaver | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Balmung | Medium | 17 | 6 | 0.7 | 8 | No |
| Luminous Thorn | Light | 15 | 6 | 0.80 | 7 | No |
Highland Axeは特筆に値します。必要熟練度3でダメージ19という数値は、ゲーム全体を通しても屈指のコストパフォーマンスを誇ります。序盤で最優先に狙うべき武器です。Primeval BattleaxeはAティアの製作可能な重量武器で、ダメージ20という安定した目標になります。Bone Reaperは重量武器の中で最長のリーチ(10ユニット)を持ち、戦闘時の間合いの取り方を劇的に変えてくれます。
Balmungは中量カテゴリーのトップで、ダメージ17、速度0.7を誇ります。中量級でこれほどの基礎ダメージを持つ武器は他にありません。Luminous Thornは軽量級で2番目に強く、ダメージ15、売却価格は軽量級最高の175コインです。
B ティアの武器
Bティアには、3つのカテゴリーすべてにおいて優秀な「繋ぎ」の武器が揃っています。注目すべきは、Buster Sword(必要熟練度3でダメージ17、重量級)、Cinderblade(製作可能な中量級、ダメージ15、必要熟練度5)、Purple and Red Widowbane(ダメージ14、補正7、リーチ9.5。中量級で最高の補正)、そしてElderthorne(製作可能な軽量級、ダメージ14、補正6)です。
Widowbaneのバリエーションは、中量武器で最高の熟練度補正7を持つため注目に値します。リーチも9.5あり、補正の低い他の中量武器では不可能な間合い管理が可能です。
C および D ティアの武器
Cティアは、初期段階を脱するための序盤から中盤向けの選択肢です。Claymore(ダメージ13、必要熟練度2、重量級)やWinding Thorn(ダメージ10、必要熟練度3、軽量級)がそれぞれのカテゴリーで有用です。Katanaは特殊で、基礎ダメージは9と低いですが、中量級最高の熟練度補正7を持ちます。序盤は弱く感じますが、使い込めば長期的に化けるポテンシャルがあります。
Dティアはすべて初期装備です:Dull Dagger、Dull Gauntlets、Dull Rapier、Assembly Fang、Legendary Kata、Novice Blade、Rustic Spear。Cティア以上の武器が手に入り次第、すぐに交換してください。ただし、Rustic Spearはリーチが9.5あるため、キャラクター作成時に初期装備を選ぶなら中量級の中では最良の選択となります。

重量武器の熟練度補正ステータス画面
Clover RPGにおける最強のビルド構成は?
ティアリストは単体での強さを示しますが、ビルド構成はそれらがどう組み合わさるかを示します。
キャスタービルド: Dark ElfまたはElfに、Shadow、Lightning、またはTimeの魔法を組み合わせます。Dark Elfのスペルダメージ+5%とマナ回復+10%は火力を直接底上げします。Elfのマナ消費15%軽減は継戦能力を高めます。これにArcane Reboundトレイト(パリィや回避成功時にマナを5%回復)を合わせれば、リソース効率が極まります。他のRoblox RPGとの比較については、Clover Origins グリモアティアリストも参考にしてください。
物理プレッシャービルド: Lesser DemonにFlameまたはLightningの魔法を組み合わせます。FlameはAmplified Wrathにより燃焼中の敵への通常攻撃を強化し、Lightningはスキル使用後の10秒間通常攻撃に雷を付与します。Lesser DemonのWrath Unboundはこれらの近接ヒットでスタックします。ステータスに余裕があれば、Graceful Escapeトレイト(Agility 25で回避フレーム+10%)を追加する価値があります。
サバイバルビルド: Lesser AngelにLightまたはTimeの魔法を組み合わせます。Divine Retributionで致命傷を回避し、LightのDivine Lightで回復、さらにTimeのRewindでダメージを巻き戻します。3つの異なるリカバリー手段を持つことで、長期戦において圧倒的な粘り強さを発揮します。
序盤の進行: ビルドが完成する前にLesser DemonやLesser Angelを狙ってRace Rerollsを使い果たすのは避けましょう。Weapons Expert(レベル5、1ポイントで武器熟練度獲得速度50%アップ)やMob Slayer(NPCを150体撃破後、3ポイントでMobへのダメージ+10%)の方が、序盤のリロールよりも確実に価値を提供してくれます。キャスターならElf、物理ならEldritchが出れば十分「当たり」として保持すべきです。
優先すべきトレイト(Traits)
トレイトはランダムロールではなくポイントで購入するため、運よりも計画性が重要です。特におすすめのものは以下の通りです:
- Mob Slayer: Mobへのダメージ+10%。NPCを150体倒した後のPvEにおいて最優先事項です。
- Arcane Rebound: パリィや回避成功時にマナを5%回復。レベル20、Intelligence 10、4ポイント、50 Marksが必要です。
- Graceful Escape: Agility 25と3ポイントで回避フレーム+10%。ほとんどのビルドで汎用的に役立ちます。
- Weapons Expert: レベル5、1ポイントで武器熟練度獲得速度50%アップ。序盤に非常に有効ですが、熟練度が最大になれば不要になります。
習得する際は、前提条件となるツリーを確認してください。Iron ReboundにはまずRapid Recoveryが必要で、その後にUnyielding Bastionが続きます。最終的なトレイト単体よりも、ツリー全体の合計ポイントコストは高くなります。
リロールの優先順位はどうすべきか?
リロールには貴重なリソースが必要なため、順番が重要です。Race RerollsはMagic Rerollsよりも入手が難しいため、種族の決定は1回ごとの重みが大きくなります。
魔法については、リロールに余裕があるなら1%のTimeが明確な目標です。5%のBeastが出れば即キープで良いでしょう。15%のShadowとLightningもビルド次第で保持する価値があります。20〜22%のWind、Flame、Lightは実用的ですが、余裕があればリロール対象です。
種族については、52%のHumanはほぼ確実に初期種族となるため、真っ先にリロールすべきです。Dark ElfとElfはキャスタービルドならキープ。Eldritchは物理ビルドなら妥協点として保持可能です。Dryadも悪くはありませんが、回復量が控えめなので余裕があればリロールを検討してください。
他のRoblox RPGとのティアリスト比較については、関連ゲームのグリモアランキングをまとめたClover Time グリモアティアリストや、数十タイトルのビルドとランキングを網羅したRoblox ガイドコレクションもぜひご覧ください。





