Command an Armyの攻略において、最も重要なメカニックはStar Limit(スター制限)です。出撃させるすべてのユニットにはコストとしてスターが必要であり、合計コストがこの上限を超えてはいけません。つまり、ユニット選びを間違えると、単に枠を無駄にするだけでなく、より強力な編成の可能性を完全に閉ざしてしまうことになります。Robloxには軍隊構築系のゲームが数多く存在しますが、本作ではスターを消費するたびに慎重な判断が求められます。このティアリストでは、全25種類のユニットを、純粋な戦闘能力、Star Limitの効率、汎用性、そして長期戦での粘り強さを基準にSからCまでランク付けしました。
ティアリスト概要
各ティアの詳細を解説する前に、現在の自分のロスター(編成)がどの位置にあるか素早く確認できるよう、全ユニットを一覧で紹介します。
| ティア | ユニット |
|---|---|
| S | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| A | Spartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia |
| C | Halberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman |

Command an Army ティアリスト:役割別最強ユニットランキング
Sティアユニット:最強軍団の基盤
これら4体のユニットは、ほぼすべての状況でコストに見合う活躍を見せます。Star Limitに余裕があるときは、常にこれらを中心に編成を組みましょう。
| ユニット | スター | 役割 | 主な強み |
|---|---|---|---|
| Samurai | 4 | 前衛 | 安定した継続ダメージ、盾スタックへのカウンター、遠距離・近距離への耐久力 |
| Lancer | 4 | 騎馬突撃 | ゲーム内最高の突撃ダメージ、開けた地形での圧倒的制圧力 |
| Flame Archer | 3 | 遠距離 | 独自の放物線射撃、ヒット時の継続ダメージ、最も柔軟な遠距離ユニット |
| Mace | 3 | 前衛 | 盾持ち編成に対する卓越した性能、全体的にバランスの取れたステータス |
Samuraiは、本作で最も安定した前衛ユニットです。盾スタックを無効化し、遠距離・近距離の両方のプレッシャーに耐え、特定のセットアップを必要とせずに信頼できるダメージを叩き出します。これほど多くの状況で、これほど完璧に役割をこなせる4スターユニットは他にありません。
Lancerは、Scout Riderの進化ラインに投資した際の見返りとなるユニットです。ゲーム内で最も高い突撃ダメージを誇り、開けた地形では戦況を決定づける力を持っています。追い詰められると脆い面もありますが、そうなる前に戦闘のペースをコントロールするのが正しい運用法です。
Flame Archerは3スターでありながら、コスト以上の働きをします。放物線を描く射撃軌道により、他の遠距離ユニットにはないポジショニングが可能となり、ヒット時の継続ダメージ効果によって、着弾後もダメージを与え続けます。ロスター内で最強の遠距離枠です。
Maceは、目立たないながらも期待以上の働きをするユニットです。明確な弱点がなく、盾を多用する編成に対して真価を発揮する3スターは非常に強力です。盾が主な問題ではないマッチアップでも、バランスの取れたステータスのおかげで常に有用です。
Aティアユニット:明確な役割を持つ信頼できるキャリー
これら6体のユニットは、意図された役割において優れたパフォーマンスを発揮し、編成の軸にする価値があります。Sティアの頂点にはわずかに及びませんが、それぞれが非常に優れた特定の仕事を持っています。
| ユニット | スター | 役割 | 主な弱点 |
|---|---|---|---|
| Spartan | 4 | 盾前衛 | 現在のメタではブロックダメージユニットにカウンターされやすい |
| Immortal | 4 | 側面攻撃 | 防御ステータスがほぼ皆無、連携なしでは不安定 |
| Berserker | 4 | 瞬間火力 | 長期戦では脆く、ポジショニングに依存する |
| Imperial Wall | 3 | 純防御 | 攻撃性能がほぼゼロ、勝利には後衛の火力が必要 |
| Cavalryman | 3 | 騎馬 | 主な価値はLancerへの進化ルートにある |
| Spear Vanguard | 3 | 陣形アンカー | 単独で戦況を覆すほどの攻撃力はない |

Command an Army ティアリスト:役割別最強ユニットランキング
SpartanはSティア候補の筆頭でしたが、現在のメタではブロックダメージユニットが増加しており、以前よりも対策されやすくなっています。それでもロスター内で最強クラスの盾であり、使う価値は十分にありますが、以前ほどの支配力はありません。
Immortalは、側面から攻撃した際の攻撃ポテンシャルはゲーム内で最高です。問題は防御ステータスがほとんどないことで、ダメージを与える代わりに攻撃を受け始めるとすぐに崩壊してしまいます。適切なチーム連携があれば壊滅的な強さを発揮しますが、そうでなければ足手まといになります。
Berserkerは突撃時に他のほぼすべてのユニットを上回る打撃を与え、孤立したターゲットを即座に排除できます。長期戦での脆さと厳しいポジショニング要求がSティア入りを阻んでいますが、使いこなせれば戦況を終わらせる力があります。
Imperial Wallは「Hold(保持)」陣形において、ゲーム内最高の純防御ユニットです。その代償として攻撃性能がほぼ皆無であるため、後衛にダメージディーラーがいない限り、戦いを終わらせるのではなく引き延ばすことしかできません。
Bティアユニット:状況次第で強力、運用ミスで崩壊
Bティアのユニットは、適切な位置に配置すれば有能ですが、配置を誤るとすぐに崩壊します。それぞれ特定の仕事があり、その役割を全うさせれば問題ありませんが、それ以外のことをさせると敗北の原因となります。
| ユニット | スター | 強み | 弱み |
|---|---|---|---|
| Scout Rider | 2 | 最速ユニット、最高の序盤側面攻撃役 | Hold陣形と槍兵に弱い |
| Crossbowman | 3 | 信頼できる後衛の継続ダメージ | 前衛がいないと即座に崩壊する |
| Elite Javelineer | 3 | 盾ラインの後ろからのブロックダメージと射程 | 敵が接近すると格好の標的になる |
| Imperial Halberdier | 3 | 高いHP、ブロックダメージ、有用なバッファー | メインのキャリーとして陣形を支えることはできない |
| Sentinel | 2 | 堅実なHPと盾のカバー範囲 | 攻撃性能が低く、後衛のサポートが必要 |
| Knight | 3 | ロスター内で最もクリーンなラインブレイカー | 進化ルートが長く、終盤はS/Aティアに劣る |
| Longbowman | 2 | Archerより優れた射程とダメージ | 近接戦に弱く、高ティアの遠距離ユニットに劣る |
| Squire | 2 | 許容範囲の攻守 | 主な価値はKnightへの進化ルートにある |
| Spear Militia | 2 | 騎兵に対する優れた防御範囲 | 攻撃力が低く、先制攻撃には向かない |
Scout Riderはゲーム内で最も速いユニットであり、低スター帯では最高の側面攻撃役です。Cavalrymanを経由してLancerへ進化させることで長期的な有用性が生まれますが、短期的には槍兵を伴うHold陣形に対してはハードカウンターとなります。
Crossbowmanは守られている間、信頼できる後衛ダメージを積み重ねます。前衛がいなくなれば何も貢献できません。ロスター全体の中でも、陣形への依存度が最も高いユニットの一つです。
Knightは専門のラインブレイカーであり、その仕事を完璧にこなします。問題はMercenaryからの進化ルートが長いことで、Knightを完全に育成し終える頃には、終盤のシナリオにおいてSティアやAティアのユニットに追い越され始めてしまいます。
Cティアユニット:目的を持った穴埋め役
これらのユニットが戦況をキャリーすることはありません。パフォーマンスではなく、スター予算の管理や進化の進行のために保持しておきましょう。
| ユニット | スター | 保持する理由 |
|---|---|---|
| Halberdier | 1 | Imperial Halberdierへの進化ルート |
| Pikeman | 2 | 特定の騎兵マッチアップ対策、予算の穴埋め |
| Javelineer | 1 | 序盤の穴埋め、予算管理 |
| Archer | 1 | Longbowmanへの進化ルート |
| Shieldman | 1 | Sentinelへの進化ルート、盾壁のカバー |
| Mercenary | 1 | Knightへの進化ルートの始点 |
| Spearman | 1 | 対騎兵専用、スター予算の穴埋め |
Spearmanには、騎兵の突撃を止めるという唯一の有用な役割しかありません。それ以外では、ほとんどのユニットタイプに対して力不足です。Mercenaryは基本形態では最も弱い戦闘ユニットですが、Mercenary→Squire→Knightという進化チェーンの始点であるため、保持しておく理由になります。同じ理屈が、Sentinelを経て最終的にImperial Wallへ向かうShieldmanにも当てはまります。
Command an Armyの進化ルートの仕組み
進化は、ゲーム内で最も重要な長期システムの一つです。いくつかの初期ユニットはより強力な形態へと進化し、その鍵となる要件は進化可能になる前にレベル20に到達することです。
| 基本ユニット | 進化ルート |
|---|---|
| Mercenary (1★) | Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★) |
| Shieldman (1★) | Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★) |
| Spearman (1★) | Spearman → Pikeman (2★) |
| Archer (1★) | Archer → Longbowman (2★) |
| Scout Rider (2★) | Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★) |
Scout RiderからLancerへのルートは、ゲーム内で最も価値のある進化チェーンです。バナー(ガチャ)の引きだけに頼るのではなく、進化を通じてLancerを入手することで、召喚運に頼らずにSティアユニットを手に入れることができます。
アセンションシステムの仕組み
アセンション(昇格)は、ユニットの重複コピーを使用して、すでに所有しているユニットを恒久的に強化するシステムです。すでに持っているユニットを引くたびに、その重複分がアセンションに使用されます。2つのコピーを組み合わせることでユニットのアセンションレベルが上がり、最大でAscension 3まで強化でき、ステータスブーストは永続します。
一般的なアプローチは、初期ユニットを進化ラインに沿って育てつつ、注力しているバナーユニットをアセンションすることです。両方のシステムを並行して進めることで、どちらか一方に集中するよりも早くバランスの取れたロスターを構築できます。
Command an Armyの最強の軍隊編成は?
理論上の最強編成はSamurai, Immortal, Mace, Knightですが、実際にその組み合わせを出撃できるかどうかはStar Limit次第です。ほとんどのプレイヤーは、序盤ではそのためのアカウントレベルが足りないでしょう。
多くのアカウントレベルで通用する実用的なアプローチは、メインのダメージディーラーとしてSまたはAティアのユニットを1体、ShieldmanやSpear Militiaのような役割特化型の防御ユニットを1体、そしてスター予算内で残りの枠を埋めるために安価なCティアの初期ユニットを2体入れることです。Star Limitが増えるにつれて、穴埋めユニットをより強力な代替ユニットと一つずつ入れ替えていきましょう。
現在のメタでは、ブロックダメージユニットが頻繁に使用されているため、純粋な盾特化編成は少し不利です。Spartanは依然として強力ですが、単に盾を積み重ねるよりも、盾スタックをカウンターしようとする敵を返り討ちにできるユニットと組み合わせる方が効果的です。
プラットフォームの主要ゲームを網羅した他のティアリストやRobloxガイドについては、異なる形式でユニットを比較しているUniversal Tower Defenseティアリストや、6ユニット編成システムでのチーム構築方法を知りたい場合はAnime Crusadersティアリストをチェックしてみてください。





