Drill to Earth's Coreには28種類のクラスが存在しますが、最強と最弱の差は非常に大きいです。適切なクラスを選べばダメージ効率が2倍になったり、チームにリソースを溢れさせたり、ボス戦を簡単に攻略できたりします。逆に間違った選択をすると、Rusty Swordを握りしめて「なぜ何も上手くいかないのか」と悩みながらひたすら周回する羽目になります。このガイドでは、全クラスをSからDのティアに分類し、Coresをどこに投資すべきかを明確に解説します。
Drill to Earth's Coreのクラスシステムの仕組み
クラスは、メインゲームロビーの左側にあるClass ShopでCoresを使用して購入します。ショップのラインナップは定期的に入れ替わるため、すべてのクラスが常に手に入るわけではありません。各クラスには4つのパークレベルがあり、レベル4のパークは常にセッション内の全プレイヤーに恩恵があるチームボーナスとなっています。
ゲーム開始時は、無料で選べるMinerかRecruitのどちらかを選択することになります。ショップには技術的には「none(なし)」というクラスも存在しますが、装備しても一切のメリットがないため、選択肢には入れないでください。

このティアランキングでは、ダメージ出力、生存能力、リソース生成、経済的価値、チームへの貢献度、そして各クラスのパーク同士の相乗効果を評価基準としています。マルチプレイヤーでは、自分だけでなくチーム全体を強化できるレベル4ボーナスの価値が高いため、チームパークの強さを重視しています。
Drill to Earth's Core 全クラスティアリスト
| ティア | クラス |
|---|---|
| S | Executioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer |
| A | Tank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter |
| B | Gunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate |
| C | Miner, Racer, Driller, Mercenary, Priest |
| D | Recruit |
Sティアクラス
これら5つのクラスは、ゲーム内で最も強力なアドバンテージを提供します。パークの性能が非常に高く、幅広い状況で活躍でき、レベル4のチームボーナスも極めて強力です。
Executioner
初期装備: Outfit, Executioner Sword
Executionerはボス戦に特化した性能を持っており、ゲーム内で最も優れた専門化の一つです。レベル1でボスへのダメージが+200%されます。これは非常に強力な倍率であり、あらゆる主要な戦闘を劇的に短縮します。ボスを倒すたびに、最大HP、近接ダメージ、銃ダメージのいずれかに永続的な+10%ボーナスが付与され、さらに宝石(60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby)がドロップします。レベル4のチームパークでは、ボスを倒すたびに3つの選択肢から選べる無料のDrill Upgradeが手に入り、チーム全体の進行を加速させます。
唯一の欠点は、ボスに到達して確実に倒す必要がある点ですが、一度軌道に乗れば、そのスノーボール効果は他の追随を許しません。

Drill to Earth's Core クラスティアリスト:全クラスランキング
Gunslinger
初期装備: Outfit, Revolver
銃のダメージと連射速度が2倍になります。これがGunslingerの核心であり、その性能は本物です。レベル1で銃ダメージ+100%、レベル3で銃の連射速度+100%が追加され、レベル2のパークでは敵からPistol、Shotgun、Rifleの弾薬が10%の確率でドロップするため、弾切れの心配がありません。レベル4のチームボーナスである銃ダメージ+50%は、銃ビルドを使っていない味方にとっても大きな恩恵となります。
チームが近接攻撃中心の場合、Gunslingerの価値は少し下がりますが、銃を多用する構成であれば、最強のダメージクラスです。
Prospector
価格: 30,000 Cores | 初期装備: Outfit, Prospector Pickaxe
他のマイニング系クラスが霞むほどのリソース生成能力を誇ります。鉱石や宝石の鉱脈から複数のアイテムがドロップしやすくなり(最大4個)、レベル3では1つの鉱脈から最低2個のアイテムが確定で手に入ります。レベル2では、鉱石を拾った瞬間に自動でBars(インゴット)に精錬されるため、加工の手間が省けます。レベル4のチームパークでは、採掘した宝石が5%の確率でPristine(最高品質)になり、全員にとっての価値が向上します。
Prospector自体は直接的な戦闘には貢献しませんが、生み出される経済的アドバンテージによってアップグレードを重ねることで、十分に補って余りある活躍が可能です。
Goblin King
価格: 30,000 Cores | 初期装備: Outfit, Goblin King Scepter
レベル1でゴブリンの売却価格が+200% Coinsされ、強力な経済基盤となります。真の強さはレベル2にあり、アクティブなGoblin Recruit1体につき近接および銃ダメージが+5%されます。レベル3では、Goblin Lordを倒すたびにリクルートの上限が1ずつ増え、最大20体まで雇用可能です。20体揃えば、他のすべてに加えて+100%のダメージボーナスが得られます。さらにレベル4のチームパークにより、全員が最初からGoblin Knightを連れてスタートできます。
リクルートを維持し続けるという条件はありますが、そのポテンシャルは極めて高いです。
Engineer
初期装備: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower
Engineerほど豊富な装備でスタートできるクラスはありません。開始直後から3つの有用なツールを使えるのは大きなアドバンテージです。レベル1でSentryの射程とダメージが+50%され、レベル2ではCrafting Shackでのタレット作成コストが50%安くなり、レベル3ではタレットで倒した敵が5%の確率でScrapをドロップするようになります。レベル4のチームボーナスでは、全プレイヤーのSentryの射程とダメージが+25%されます。
タレット中心の戦略に特化する必要がありますが、その戦略内では非常に効率的です。
Aティアクラス
Aティアクラスは明確な役割を持った強力な選択肢です。Sティアほどの爆発力はありませんが、プレイスタイルやチーム構成によってはSティア以上に適している場合もあります。
Tank
価格: 5,000 Cores | 初期装備: Outfit, Taunt Banner
レベル1でHP+100%、レベル3でさらにHP+150%。挑発した敵からのダメージを25%軽減します。レベル4のチームパークでは、全員のHPが+50%されます。純粋な生存能力に特化したクラスで、5,000 Coresという価格ながら非常に実用的な性能を持っています。

Drill to Earth's Core クラスティアリスト:全クラスランキング
Bruiser
価格: 5,000 Cores | 初期装備: Outfit, Steel Sword
レベル1で近接ダメージ+100%、レベル3では連続ヒットで近接ダメージスタックが+5%されます。レベル4のチームパークでは、チーム全員の近接ダメージが+50%されます。近接重視のチームでは強力ですが、銃主体のグループでは優先度が下がります。
Lucky Looter
価格: 10,000 Cores | 初期装備: Outfit
宝箱から常に最低2個のアイテムがドロップし(レベル2)、最大で4個(レベル1)ドロップします。レベル3では、宝箱からのLegendaryおよびMythicアイテムの入手確率が2倍になります。レベル4のチームパークでは、Money Fogの発生確率が+50%されます。毎回のランで安定した宝箱の価値を確保でき、最高レアリティのアイテムを狙えるのが魅力です。
Salvager
価格: 10,000 Cores | 初期装備: Outfit, Magnet
敵が10%の確率でIron Barsをドロップし、Scrapの分解で得られるCogsが+50%され、Scrapの売却価格が+100% Coinsになります。レベル4のパークでは、Iron Barのドロップがチーム全体に適用されます。経済・リソース特化型ですが、Scrap売却ボーナスはAティアの中でも強力な受動的収入源です。
Samurai
初期装備: Outfit, Samurai Katana
レベル1で近接クリティカル率+20%、レベル3ではクリティカルが近くの敵に連鎖します。レベル2では、近接攻撃がStone、Leeches、Watchersを同時に貫通します。チームパークでは、全員の近接クリティカル率が+10%されます。近接プレイヤーにとって非常に優れた殲滅能力を持っています。
Bounty Hunter
初期装備: Outfit, Bounty Hunter Cleaver
レベル2で銃と近接ダメージが+50%されるため、ゲーム内で最も汎用性の高いダメージパークの一つです。賞金首(Bounties)を倒すと+50% Coinsが得られ、倒したダンジョンボスが賞金首になります。レベル4のチームパークでは、敵が10%の確率で賞金首になるようになります。ダメージボーナスだけでもAティアに留まる価値があります。
Witch
価格: 3,000 Cores | 初期装備: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion
レベル1でポーションの効果時間が+100%延長されます。レベル3では、使用したポーションの効果が近くの味方にも適用されます。レベル4のチームパークでは、さらにポーションの効果時間が+50%されます。開始直後から使える有用な消費アイテムを2つ所持しており、3,000 Coresという安さから、Aティアの中でも最高のコストパフォーマンスを誇ります。
Reaper
初期装備: Outfit, Soul Lantern
倒した敵がSoul Orbsをドロップし、拾うとHPが5回復します。敵を10体倒すごとに、最大HP+5、武器・ツールダメージ+1が永続的に加算されます。レベル4のチームパークでは、Soul Orbによる回復量が2倍になります。ランが長引くほど強くなるスケーリング性能を持っています。
Crafter
初期装備: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace
Crafting Shackの価格が10%オフ(レベル1)、Scrap分解時のコイン還元率が50%(レベル2)、Drill Boostによる距離、速度、壁ダメージが+50%(レベル3)されます。チームパークでは、Crafting Shackの割引率がさらに5%加算されます。有用な初期装備を持つ、強力なユーティリティクラスです。
Bティアクラス
Bティアクラスは特定の状況下では信頼でき有用ですが、パークの適用範囲が狭かったり、明確な制限があったりします。
| クラス | 主要パーク | 制限事項 |
|---|---|---|
| Gunsmith (30,000 Cores) | 銃のクラフト、貫通弾、Goldenな敵からのドロップ、チームの弾薬2倍 | 価格が高く、銃専用 |
| Healer | 回復量+100%、チーム回復オーラ、MedkitとRevive Kits所持 | ソロプレイではほぼ無意味 |
| Mechanic | 燃料貢献度+50%、敵撃破時の燃料自動回収、Gas Can作成 | 燃料に特化しすぎている |
| Scout (3,000 Cores) | 移動速度+20%、ダンジョンアイテムのハイライト、チーム速度ボーナス | 直接的な戦闘能力が低い |
| Demolitionist | 爆発ダメージ+100%、死亡時25%の爆発、チーム爆発ボーナス | 爆発武器に依存する |
| Nightcrawler | ステルス、暗闇での近接・速度ブースト、暗闇でのHP毎秒回復1% | 暗いエリアでしか機能しない |
| Princess | 開始時1,000 Coins、味方のMoney Bag収入の25%、宝石売却価格+50% | 経済特化、戦闘能力なし |
| Pirate | Gold Barドロップ、Goldenアイテムの売却価格+200%、FlintlockとCannons所持 | Goldenアイテムの入手に依存 |
Cティアクラス
Cティアクラスは機能的なパークを持っていますが、全体的な影響力を制限する大きな制約があります。
MinerはRusty Pickaxeで開始し、ツルハシダメージ+50%、25%の確率で+300%のバーストダメージが発生します。鉱石や宝石の売却価格が+25% Coinsされます。問題は、ProspectorがMinerの役割をすべて上位互換としてこなしてしまう点です。MinerはProspectorがショップに並んでいない時の代用としてのみ価値があります。
RacerとDrillerはどちらも運転席に座っている時専用のクラスです。Racerは運転速度と加速が+50%され、燃料が10%を下回ると+100%のボーナスを得ます。Drillerは運転時に壁ダメージが+50%され、同様の低燃料ボーナスがあります。どちらも安価(各3,000 Cores)でチームパークも優秀ですが、運転していない時は何もできません。
Mercenaryは近接攻撃速度+30%を得て、倒した敵を自動的にMoney Bagに変換します。有用ですが、BruiserやSamuraiの方が近接パッケージとしては強力です。
Priestは2秒ごとに最大HPを1%回復し、Blessed状態の味方を即座に蘇生できます。レベル4のパークでは、教会の出現率が50%上昇します。即時蘇生は非常に強力ですが、ショップでの出現率が低く、安定して入手するのが困難です。
Dティアクラス
Recruit
価格: 100 Cores | 初期装備: Outfit, Rusty Sword
Recruitは、まともなパークセットを持つクラスの中ではゲーム最弱です。近接・銃ダメージ+20%、HP+50%、Scrap売却価格+25% Coins。レベル4のチームボーナスも近接・銃ダメージ+10%のみです。すべての数値が他の上位クラスの最低ラインを下回っています。100 Coresという価格から多くのプレイヤーが最初に購入するクラスですが、可能な限り早く別のクラスに乗り換えましょう。

Drill to Earth's Core クラスティアリスト:全クラスランキング
最初に何を買うべきか?
ゲームを始めたばかりなら、Recruit(100 Cores)でしのぎつつ、より良いクラスを目指しましょう。Witch(3,000 Cores)やScout(3,000 Cores)は、価格に対する性能比が非常に高いため、最初のアップグレードとして最適です。そこからTank(5,000 Cores)やBruiser(5,000 Cores)を手に入れれば、30,000 Coresのクラスを目指すための強固な基盤ができます。
エンドゲームへの投資としては、30,000 CoresのProspectorとGoblin KingがSティアとして確固たる地位を築いています。Gunsmithも同価格ですがBティアに留まるため、銃特化のビルドを考えていない限り、他の2つを優先してください。
その他のRobloxのクラスティアリストや攻略ガイドについては、Robloxガイドコレクションで、掘削ゲームからダンジョンクローラーまで幅広くカバーしています。クラスベースのランキングがお好きなら、Drain the Lakeクラスティアリストや、Dungeon Lootr アップデート2クラスティアリストも同様の形式で作成されており、一見の価値があります。より深いビルドの多様性を求めるなら、Roblox Bake or Dieクラスティアリストで全クラスのパーク詳細を確認してみてください。




