Huss Valleyは、シンプルな「鬼ごっこ」のコンセプトに、プレイヤーのスキルが試される要素を詰め込んだゲームです。1人のプレイヤーが鬼となり、他のプレイヤー全員が逃げる。長方形のアリーナには隠れる場所がありません。移動システムを理解しているかどうかが、生き残れるプレイヤーと、ラウンド1で捕まってしまうプレイヤーを分ける境界線となります。Robloxを始めたばかりで、ゴールにたどり着く前にナイフで刺されてしまったという方は、このガイドを読んで状況を打開しましょう。
Huss Valleyの仕組み
各マッチの開始時に、ゲームはランダムで1人をチェイサー(鬼)に選出し、それ以外のプレイヤーはランナー(逃げ手)となります。アリーナは長方形のフィールドで、両端にスタートラインとフィニッシュラインがあります。
ランナーの勝利条件は、チームの誰一人捕まることなく、アリーナの端から端までを3回往復してフィニッシュラインに到達することです。ランナーは各往復で生き残らなければなりません。チェイサーが一人でもタグ(接触)すると、そのプレイヤーは陣営が切り替わり、次のラウンドからチェイサーとして加わります。
チェイサーの勝利条件は、すべてのランナーをコンバート(陣営変更)することです。ナイフで一度でも攻撃が当たればランナーはダウンし、ランナーのプールから除外されてチェイサーチームに加わります。ラウンドが進み、ランナーがコンバートされるほどチェイサー側は強くなり、ランナー側は少なくなっていきます。
マッチ終了時、両陣営はパフォーマンスに応じてジェムとコインを獲得できます。

Huss Valley 初心者向け完全攻略ガイド
ヒーローかチキンか:どちらを選ぶべき?
各ラウンドで、ランナーの1人にヒーローかチキンのどちらでプレイするかというプロンプトが表示されます。ヒーローを選ぶと、ボーナス報酬を狙って単独でアリーナを横断することになります。チキンを選ぶと報酬はスキップされ、グループの一員として通常通りラウンドをプレイします。ヒーローは高いリスクを負ってソロボーナスを狙う選択肢であり、チキンは人数による安全性を確保する選択肢です。
Huss Valleyの操作方法
| アクション | キー |
|---|
| 移動 | W, A, S, D |
| 横方向ダッシュ(左右のみ) | AまたはDを押しながらスペースキー |
| 急停止 | Alt |
| インタラクト | E |
ヒント
Altキーによる急停止は、ゲーム内で最も活用されていないツールの一つです。多くのプレイヤーは、移動キーを離した後に徐々に減速することを想定しています。Altを押すと完全に停止するため、急な方向転換と組み合わせることで、相手が読みづらい「フェイント」をかけることができます。
Huss Valleyの移動システムの仕組み
これは多くの初心者が読み飛ばしてしまう部分であり、捕まり続けてしまう原因でもあります。
Huss Valleyは、キーを押した瞬間に最高速度に達し、離した瞬間に止まるような標準的なRobloxの移動とは異なります。このゲームは加速ベースの慣性システムで動作しています。
- 移動キーを押すと、静止状態から徐々に速度が上がります。
- キーを離すと、即座に止まるのではなく徐々に減速します。キーを離した後も少し滑るように前進します。
- Altキーはこの慣性を無視して即座に停止します。これは反射的に使えるようになるまで練習する価値があるテクニックです。
ダッシュは横方向のみ可能です。前後にはダッシュできません。Wキーで前進し、AまたはDキーで左右に傾け、スペースキーをタップして横方向へのダッシュを実行します。この斜め移動がランナーとしての主要な回避手段であり、効果的なフェイントの核となります。
警告
フィニッシュラインに向かって一直線に走るのは、最も捕まりやすい行動です。チェイサーは直線のルートを予測して先回りできます。常に方向を変えましょう。
ジェムとコインの稼ぎ方
ジェムは2つの方法で入手できます。マッチ終了時のパフォーマンス報酬と、ラウンド中にアリーナの床に落ちているアイテムの回収です。ランナーとしてプレイ中にジェムを拾うのは、マッチ終了時の報酬に上乗せされる受動的な収入源です。ジェムはショップで永続アビリティをアンロックするために使用します。
コインはマッチ終了時のパフォーマンス報酬からのみ入手可能です。ラウンド中に拾うことはできません。コインは消耗品の購入に使用します。消耗品は1マッチにつき1回限りのアドバンテージを得られるアイテムで、一度に1つだけ装備可能です。
おすすめのアビリティ
アビリティはジェムで購入できる永続的なアンロック要素です。両方の役割で使用でき、ラウンドの展開を大きく変えることができます。
ランナー向けおすすめアビリティ
| アビリティ | コスト | 効果 | 優先度 |
|---|
| クローク | 1000 ジェム | 3秒間姿を消す。ただし攻撃は受ける。 | 最高 |
| ポケットドア | 400 ジェム | 背後に一時的なドアを設置し、6秒間チェイサーをブロックする。 | 中 |
| 緊急エアホーン | 1000 ジェム | 短距離の衝撃波でチェイサーを後方に吹き飛ばす。 | 低 |
クロークは、ランナーが使える最強のアビリティです。3秒間の透明化により、チェイサーの視界から外れてゴールに到達する時間を稼げます。ただし、透明状態でも攻撃は受けるため、チェイサーに向かって真っ直ぐ走りながら「安全だ」と思い込まないように注意してください。
ポケットドアは400ジェムと安価で、6秒間チェイサーとの間に物理的な壁を作れます。クロークを買うまでの最初の購入として非常に信頼できるアビリティです。

Huss Valley 初心者向け完全攻略ガイド
チェイサー向けおすすめアビリティ
| アビリティ | コスト | 効果 | 優先度 |
|---|
| ルーファスのリーシュ | 1200 ジェム | リーシュを投げ、ランナーを最大6スタッド手前に引き寄せる。 | 最高 |
| ビッグダガー | 900 ジェム | 次の攻撃の近接攻撃範囲を5秒間2倍にする。 | 中 |
| ロケットシューズ | 850 ジェム | 静止状態から移動方向またはカメラ方向にダッシュする。 | 低 |
ルーファスのリーシュは、チェイサーにとって傑出したアビリティです。ランナーを6スタッド引き寄せることで、回避テクニックに依存している距離を強制的に詰められます。ダッシュや方向転換が得意なランナーでも、引き寄せられれば捕まえるのは容易になります。
消耗品について
| 消耗品 | 効果 | おすすめの役割 |
|---|
| バナナの皮 | 接触した相手を転倒させる | チェイサー:走行中のランナーを転ばせる |
| レスキューキット | ダウン後に1回だけ復活する | ランナー:ナイフ攻撃を受けた後の再チャンス |
| アドレナリン | 5秒間、加速と旋回速度をブーストする | ランナー:ゴールの最後の距離を詰める |
レスキューキットは、ランナーにとって最も影響力の大きい消耗品と言えます。通常、ナイフ攻撃でダウンするとそのマッチ中は永久にチェイサーにコンバートされてしまいますが、レスキューキットがあれば一度だけそれを回避し、チームの人数を維持できます。
アドレナリンは慣性システムと相性が抜群です。デフォルトでは加速が緩やかなため、5秒間の加速・旋回ブーストを使えば、進路を塞ごうとするチェイサーを振り切ることができます。

Huss Valley 初心者向け完全攻略ガイド
ランナー向け攻略のコツ
- ダッシュとAlt停止を組み合わせる。 横方向のダッシュの後にAltで急停止する動きは、チェイサーにとって最も予測が困難なパターンです。自然にできるようになるまで練習しましょう。
- ダウンした仲間を助ける。 ダウンしたランナーの近くでEキーを押すと、チェイサーにコンバートされる前に復活させることができます。ランナーの数が多いほど、チェイサーの注意を分散させられます。
- 序盤にジェムを稼ぐ。 最初の往復はチェイサーの人数が少ないため最も安全です。ゴールへ直行するのではなく、アリーナのアイテムを回収しましょう。
- 群れを利用する。 フィールド上の人数が多いほど、チェイサーのターゲットが増えます。他のランナーの近くにいることで、優先ターゲットから外れやすくなります。
チェイサー向け攻略のコツ
- ターゲットの先を狙う。 ランナーは慣性に従って移動します。ナイフが現在の位置に届く頃には、相手はすでに移動しています。現在の方向と速度から、次の位置を予測しましょう。
- 個人よりもグループを狙う。 ランナーの集団に突っ込めば、誰を狙っているかに関わらず攻撃がヒットしやすくなります。
- 交通量の多い場所にバナナの皮を置く。 ランナーがよく通るルートにバナナの皮を置けば、走行中に転倒させることができ、追撃のナイフ攻撃を簡単に決められます。
Huss Valleyの奥深さは、単なるスピードよりも、計算された移動が報われる慣性システムにあります。横方向のダッシュとAlt停止をマスターしたランナーは、経験豊富なチェイサー相手でも安定してゴールに到達できるでしょう。その他のRoblox アドベンチャーゲームやガイドについては、Robloxガイドコレクションをご覧ください。Bridger Westernの初心者戦略からBlox Fruitsの初心者向け戦闘ビルドまで、幅広く網羅しています。