Roblox Paradox が待望の再リリースとなり、タレントシステムは最初に正しく設定すべき要素の一つです。タレントスロットは3つしかなく、そのうち1つはメインスロットで、そこに配置されたタレントを強化します。そのため、すべての選択が重要になります。間違った組み合わせでプレイすると、本来得られるはずの強力な力を失ってしまいます。正しい組み合わせでプレイすれば、戦闘が有利に進み、最高の気分を味わえるでしょう。
Paradoxにおけるタレントとは何か、そしてどのように機能するのか?
タレントは、ビルドに組み込むことで戦闘能力を強化するパッシブモディファイアです。一度に最大3つまで装備でき、メインタレントスロットは、そこに配置したタレントの強化版を提供します。他の2つのスロットも効果を発揮しますが、強化ボーナスはありません。
一部のタレントはユニバーサルですが、特定のビルドに限定されているものもあります。Speed限定およびKendo限定タレントは、それぞれのステータスに十分なポイントを投資している場合にのみ有効になります。要件を満たしていないビルドで強力な限定タレントを引いた場合、スロットが無駄になってしまうため、必ずコミットする前に互換性を確認してください。
Paradoxでタレントを入手し、リロールするにはどうすればよいか?
タレントは、完全に別の進行ループから入手できます。手順は以下の通りです。
- ゲーム世界からWhispering Willowsをファームする
- それらをタレントNPCであるInoriに持っていく
- Whispering Willowsを使用してタレントをリロールする
- 自分のビルドに最も合うものを装備する
これは、Speed、Sword、Hakuda、またはKidoにステータスポイントを投資し、正しいコアアイテムを使用する必要があるスキルシステムとは完全に別物です。タレントはこれらをすべてバイパスし、適切なアイテムをファームしてInoriを通じて変換するだけで入手できます。

Blood Surge parry heal in action
Paradoxタレントティアリスト(再リリース版)
このランキングは、複数のビルドとプレイスタイルでの実地テストに基づいており、一貫性、戦闘への影響、および各タレントが最も幅広い状況でどの程度パフォーマンスを発揮するかを考慮しています。ここではレアリティがランクを意味するわけではありません。一部のコモンタレントは、実際にはレジェンダリーよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
Sティア:メタタレント
これらは、ビルドの中心となる選択肢です。
| タレント | レアリティ | 効果 | ランクインした理由 |
|---|---|---|---|
| Master of Speed | レジェンダリー | 追加のフラッシュステップチャージと、大幅なフラッシュステップ回復ブースト | 機動力は決して無駄になりません。Speedビルドでは特に強力ですが、ほぼすべてのビルドで強力に感じられます |
| Ultra Ego | レジェンダリー | ダメージを受けずにヒットを重ねると、10%上限までダメージがスタックする | 戦闘に勝つためのプレッシャー重視のプレイを推奨します。実際の戦闘で簡単に発動できます |
| Unrelenting Impact | レジェンダリー (Kendo) | M1攻撃がダメージ軽減無効を適用し、5秒間ターゲットのダメージ軽減を無効にする | 基本的なM1プレッシャーを、タンク型または防御的な敵に対して実際のダメージに変えます |
| The Dancer | レジェンダリー (Speed) | 武器クリティカルヒットでフラッシュステップチャージを1つリフレッシュ、15秒クールダウン | 移動ループを通じてテンポを生み出します。すでにクリティカルプレッシャーを狙っているプレイヤーに報酬を与えます |
| Blood Surge | レジェンダリー | パリィ成功で最大体力の0.2%を回復、クールダウンなし | クールダウンなしが重要な詳細です。鋭いディフェンダーは、これで静かに長期戦を制するでしょう |
Aティア:非常に優れたタレント
ほとんどのビルドに適した強力な選択肢です。
| タレント | レアリティ | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| One With Speed | レア | 体力が低いことによるフラッシュステップクールダウンの悪化がなくなる | 最も必要な時に信頼性の高い機動力 |
| Shattering Blow | レア (Kendo) | ガードブレイク攻撃が通常より高いダメージを与える | Kendoのプレッシャーセットアップで致命的 |
| Compressive Force | コモン (Kendo) | 姿勢ダメージが15%増加する | コモンレアリティをはるかに超える性能 |
| Angry Step | レア | パーフェクトドッジで次の攻撃ダメージが10%増加する | 反応が良ければ良ほど強くなる |
| Steady Ground | レジェンダリー | 3回のM1攻撃で10秒間、2倍の霊圧回復を発動、30秒クールダウン | プレッシャーとリソース維持の間の良い橋渡し |
| Get Over Here | レア (Speed) | 武器クリティカルヒットでターゲットのフラッシュステップを3秒間無効化、25秒クールダウン | 3秒間の機動力妨害は、全体の交換を有利に進めることができます |
| Trail Blazer | レア | 回避成功でスプリント速度が大幅にブーストされる | 本来行うべき行動から発動する、実用的な再配置 |
| Final Stand | コモン | 体力5%以下で、すべてのスキルクールダウンが半分になる | ハイリスクなトリガーだが、クールダウン重視のビルドには大きな報酬 |
Bティア:まずまずのタレント
使用可能で状況によっては強力ですが、ビルドの中心となる選択肢ではありません。
| タレント | レアリティ | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Sharp Shooter | レジェンダリー | 距離が離れるほどダメージが増加する | ビルド依存。距離を取るスタイルには興味深い |
| Shot Tacked | レジェンダリー | 攻撃を回避すると、ダメージの半分を返す確率があり、ダメージ上限がある | RNGと上限により、エリート級とは言えない |
| Reiatsu Surge | レア | 危機的な状況で霊圧回復が増加する | 堅実なフォールバックだが、ゲームを変えるほどではない |
| Critical Hit | レア | 5%の確率でダメージが2倍になる | 楽しいが、RNGにより信頼性に欠ける |
| First Blood | レア | HP満タンのターゲットへの最初のヒットで1.5倍のダメージを与える | 最初のヒット以降は効果がなくなる強力なオープナー |
| Medical Step | コモン | パーフェクトドッジで10HP回復、15秒クールダウン | 上手いプレイヤーは、これを使って一貫した価値を引き出すことができる |
| Retract | コモン | パリィで通常より10%多くの姿勢を回復する | 規律正しいパリィタイミングのためのスムーズな接着剤タレント |
| Stand Strong | レア | 体力10%以下で、与えるダメージが増加する | 強力な効果だが、しきい値が非常に低い |
| Piercing Blitz | コモン | 武器クリティカルヒットで移動速度が一時的にブーストされる | クリティカルまたは追撃セットアップに役立つが、トップクラスの移動タレントには一歩及ばない |
| Health Proficiency | コモン | 戦闘外で体力がより速く回復する | 長時間のセッションのためのQoL(Quality of Life)であり、戦闘力向上ピックではない |
Cティア:状況限定または制限付きタレント
一般的な使用には推奨されません。一部にはニッチな用途があります。
| タレント | レアリティ | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Ecdysis | レジェンダリー | ダメージ軽減をダメージ増加に変換する | ハイリスクで一貫性に欠ける。主力というよりはギミック |
| Exoskeleton | レジェンダリー | 常に25回のヒットで死亡する | 非常に特殊な計画以外では、デメリットが大きすぎて正当化できない |
| Reverse Induction | レア | プレイヤーへのダメージが10%減少し、NPCへのダメージが10%増加する | 純粋なPvEには良いが、混合コンテンツには厳しい |
| Shaped Glass | レア | 与えるダメージが5%増加し、受けるダメージが10%増加する | トレードオフが十分ではない。受ける追加ダメージをすぐに感じる |
| Desperation | レア (Kendo) | 霊圧が10%未満で、M1ダメージバフが1.25倍になる | リソースしきい値を一貫して維持するのが難しい |
| Stay Afloat | コモン | 攻撃を回避すると、少量の姿勢が戻る | より強力なドッジ報酬タレントに劣る |
| Scaredy Cat | コモン | 戦闘タグが早く終了し、離脱が容易になる | 直接的な戦闘への影響が少ない。非常に状況限定 |
各ビルドタイプに最適なタレントは?
適切なタレントの組み合わせは、ビルドがすでに何を行っているかに完全に依存します。考え方は以下の通りです。
Speedビルドは、Master of Speed、The Dancer、およびGet Over Hereから最も恩恵を受けます。これら3つはすべて、Speed中心のプレイが中心となるフラッシュステップとクリティカルプレッシャーのループに直接貢献します。One With Speedは、体力が低い時に機動性を維持するための強力なセカンダリスロットです。
Kendoビルドは、可能な限りメインスロットにUnrelenting Impactを配置したいと考えます。これをCompressive ForceとShattering Blowと組み合わせることで、防御的な敵を粉砕するプレッシャーセットアップが完成します。M1のダメージ軽減無効効果と、15%の追加姿勢ダメージにより、ガードブレイクは実際の、痛烈なダメージに変換されます。
サステインまたは防御ビルドは、Blood SurgeとAngry Stepの組み合わせから最も恩恵を受けます。Blood Surgeはクリーンなパリィでクールダウンなしの回復を提供し、Angry Stepはパーフェクトドッジを次のヒットへの10%ダメージボーナスに変換します。どちらのタレントもステータスではなくスキルに報酬を与えるため、高レベルのプレイでうまくスケールします。
一般的なビルドまたは混合ビルドで強力なスタイルへのコミットメントがない場合は、Ultra EgoとMaster of Speedをデフォルトにすべきです。どちらも特定のトリガーやステータスしきい値を必要とせず、ほぼすべての状況で価値を提供します。
レジェンダリータレントは常に実行する価値があるか?
自動的にそうではありません。レアリティは可能性を示しますが、保証されたパフォーマンスではありません。Compressive Forceはコモンタレントですが、その15%の姿勢ダメージ増加はシンプルで一貫性があり、プレッシャー重視のプレイでは常に有効であるため、Aティアに快適に位置しています。一方、Exoskeletonはレジェンダリーですが、固定の25ヒット死亡メカニックは一般的な使用には危険すぎるため、Cティアに位置しています。
ティアリスト全体にわたるパターンは明確です。実際の戦闘で一貫性があり、ビルドに関連する価値を提供するタレントは、信頼性の低いトリガーや厳しいトレードオフに関連付けられた派手な効果を持つタレントよりも上位にランクされます。実行するタレントを決定する際は、タレントが通常のプレイを通じて自然に発動するか、または価値を得るために戦闘方法を変更する必要があるかどうかを自問してください。
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