Slayers 2には8種類のBreathing Styles(呼吸)が存在し、序盤で選択を誤ると数時間の進行が無駄になる可能性があります。Robloxにおいて、『鬼滅の刃』にインスパイアされたゲームの評価は戦闘システムで決まると言っても過言ではなく、Slayers 2も例外ではありません。このティアリストでは、リリース時に実装された全8スタイルを、ダメージ、コンボ性能、機動力、クラウドコントロール(CC)、クランのシナジー、そしてPvPとPvEの両方における安定性を基準にランク付けしています。
Slayers 2 Breathing Styles ティアリスト概要
各スタイルの詳細な解説の前に、全ランキングを掲載します:
SとCの間には明確な性能差がありますが、どのスタイルも全く使えないというわけではありません。クランのシナジーやプレイヤーのスキル次第で、特にPvEコンテンツではその差を大幅に埋めることができます。
S-tier:Slayers 2最強のBreathing Styles

Thunder Breathing(雷の呼吸)
Thunderは、ほとんどのプレイヤーにとって総合的に最もおすすめできるスタイルです。Thunder Clap & Flash、Lightning Folds、Rice Spirit、God Speed、Flaming Thunder Godといったスキル構成により、優れた追撃性能と、相手の隙を突く多様な手段を備えています。
最大の魅力はそのスピードです。Thunderの攻撃は他の初期スタイルよりも反応が難しく、相手が対応する前に攻撃を叩き込むことができます。Thunder Clap & FlashとGod Speedで追撃を行いますが、移動スキルだけでヒットが確定するわけではありません。ミスをした際に逃げ道を失わないよう、スキルを出し切った後は必ずダッシュを残しておくようにしましょう。
Rice Spiritは、直球の攻めとは異なる角度からのアプローチを可能にします。Flaming Thunder Godは起点ではなく、コンボの締めや追撃用スキルです。確実にヒットさせられる状況まで温存しましょう。
クランとの組み合わせでは、Agatsumaが圧倒的です。「Sleepless Knight」はThunderダメージ、ダッシュ速度、クールダウン短縮を付与します。「Enhanced Hearing」は追加のダメージチャンスを生み出します。これらのボーナスは継続的なプレッシャーを強化しますが、スタミナ管理の重要性は変わりません。
解放条件:クマの村の先にある崖でZentaroを見つける。レベル25とWall Climbが必要。
Sound Breathing(音の呼吸)
SoundがSランクである理由は、単なるダメージ量ではなく、戦闘における選択肢の多さです。スキル構成にはBursting Bloom、Roar、Exploding Beads(遠距離・近距離)、Resounding Slashes、String Performanceが含まれます。
Bursting Bloomは接近とラグドール化しないスタンを兼ね備えており、相手を遠くに吹き飛ばすことなくプレッシャーをかけ続けられます。Exploding Beadsは特に優秀で、遠距離版は手動起爆が可能な罠として、近距離版はヒット時にガード不能効果を与えつつ後退するため、罠の設置と退避の両方をサポートします。
RoarとResounding Slashesは起点ではなく、コンボの締めとして使いましょう。早めに使ってしまうと、せっかくのセットアップが台無しになります。String Performanceも同様に、確実に捕らえた時まで温存すべきスキルです。
グループPvEでは、Soundのコントロール能力が非常に役立ちます。ターゲットをその場に留めることで、味方が攻撃する時間を稼げます。敵を散らさないよう、ノックバックのタイミングを味方と合わせましょう。
クランとの組み合わせ:Uzuiのダメージマークは計画的なバースト攻撃を強化し、Musical Scoreはクラン独自の防御力を付与します。Soundはポテンシャルが高い反面、ビーズの配置や間合いの管理に高い練度が求められます。
解放条件:Iceveil ValleyでTengaiを見つける。レベル25とWall Climbが必要。
A-tier:特定の強みを持つ優秀なスタイル

Slayers 2 究極のBreathing Styles ティアリスト
Serpent Breathing(蛇の呼吸)
Serpentは、機動力に優れたデュエリスト向けのスタイルとしてAランクに位置します。テレポート移動、打ち上げ、連撃により、対人戦だけでなく単体ボス相手のPvEでも活躍します。
重要なのは、空中コンボの起点後にターゲットがどこに着地するかを予測することです。次の攻撃が届かなければ意味がありません。相手がガードやダッシュで回避できるか確認できるまでは、武器による追撃は控えめにしましょう。
クランとの組み合わせ:Iguroはビルドにさらなる起点作成能力を与えます。「Serpent's Wrath」はSerpentダメージを強化し、「Kaburamaru」の追撃は短い拘束効果を与えます。この拘束は、逃げられる相手に無駄打ちせず、プレッシャーをかけるために使いましょう。
解放条件:開始エリアの上の崖でObariを見つける。レベル25、Demon Horns 20個、Beast Cores 5個が必要。その後、トレーニングとSerpent Traineeのクエストラインを完了する。
Insect Breathing(蟲の呼吸)
Insectは、高速で繋げやすい近接プレッシャー能力によりAランクです。連撃はPvP・PvEの両方でダメージチャンスを生み出し、一度懐に入れば戦闘を支配し続けられる点が最大の魅力です。
最初のヒット後の間合いが重要です。近距離攻撃と空中プレッシャーを活かすため、ターゲットに密着し続けましょう。吹き飛ばし攻撃は自身のコンボリズムを崩す可能性があるため、無駄にスキルを空振りさせるより、コンボを意図的に終了させる判断も必要です。
クランとの組み合わせ:KochoはInsectを強力な毒ビルドへと変貌させます。「Insect Affinity」はInsectスキルのヒットに毒を付与し、毒ダメージを強化します。「Aerial Mastery」は空中での剣攻撃を強化します。「Poison Draw」はスロウ、体力減少、スタミナ減少などの妨害効果を与えますが、効果はランダムです。どの毒が発動しても良いように、直接的な近接攻撃スキルをしっかり使いこなす必要があります。
Kochoの免疫やUzuiのPoison Conversionを持つ相手には、継続ダメージ(DoT)に依存したビルドが対策される可能性がある点に注意してください。
解放条件:Butterfly Mansionのメイン棟の屋根でShinoraを見つける。レベル25が必要。
Flame Breathing(炎の呼吸)
Flameは、PvPよりもPvEで特に推奨されるAランクスタイルです。スキル構成にはUnknowing Fire、Blazing Universe、Flame Undulation、Flame Tiger(タップ/長押し)、Purgatoryが含まれます。
Unknowing Fireは優秀な起点となります。ダッシュから斬撃、そして打ち上げへと繋げられます。Blazing Universeは跳躍からの叩きつけを追加します。まずは起点となる攻撃を当ててから、ダメージスキルを使いましょう。ターゲットの位置を確認せずに前進スキルを連発するのは危険です。
Flame UndulationはM1(通常攻撃)カウンターとして機能し、相手の基本攻撃を読み切ることでリスクを抑えられます。Flame Tigerはタップで飛び道具、長押しで近接斬撃となり、状況に応じて攻め方を変えられます。
Purgatoryはフィニッシャーであり、起点ではありません。確実に届く相手に対してのみ使いましょう。
クランとの組み合わせ:Rengokuはポテンシャルを大幅に引き上げます。「Ignition Hit」はFlameスキルに火傷を付与し、「Indomitable Will」は追加のコントロール能力を提供します。非常に優れたファーム用ビルドです。
解放条件:Mistfall Villageの赤い橋のそばの家でRenguを見つける。レベル25とDemon Horns 10個が必要。
Stone Breathing(岩の呼吸)
StoneはPvPにおけるブルーザー(重戦士)としてAランクです。スキル構成にはVolcanic Conquest、Seismic Burst、Upper Smash、Stone Wall、Arcs of Justiceが含まれます。
ハイパーアーマーがStone最大の利点であり、他のスタイルなら中断されるような攻撃でも強引に継続できます。ただし、アーマー状態でもダメージは受けるため、タンクのように全てを受け止めるのではなく、相手の攻撃を競り勝つために使いましょう。
Seismic Burst、Upper Smash、Stone Wallは、それぞれ熟練度レベル14、27、40で解放されます。Arcs of Justiceには巻物が必要です。このランキングは、これらのツールを全て使用できる前提で評価しています。
クランとの組み合わせ:HimejimaはStoneのブルーザースタイルと相性抜群です。「Stone Skin」と「Repetitive Action」は、近距離戦において防御力とスキルダメージ後のM1強化を提供します。
解放条件:Stone Sanctuary道場の外でGyoreiを見つける。レベル25、Wall Climb、Stone Traineeから斧とメイスを入手、Beast Cores、6つのトレーニング試練の完了が必要。
B-tier:便利なツールだが安定性に欠ける
Wind Breathing(風の呼吸)
Windは、攻撃の発生が遅い点と、敵を吹き飛ばしてしまう特性が柔軟なスキル構成と噛み合わず、Bランクとなります。技にはMountain Wind、Purifying Claws、Rising Dust Storm、Whirlwind Cutter、フィニッシャーのTyphoonがあります。
Purifying Clawsは最初に習得すべきコンボパーツです。最初の攻撃を当てた後、追加入力でターゲットの上空へテレポートできます。この追撃は便利ですが、他のWindスキルへ確実かつ回避不能に繋げられるわけではありません。
Rising Dust Stormは遠距離の旋風と近距離攻撃を使い分けられます。Whirlwind Cutterはタップと長押しで打ち上げやノックバックの方向が変わるため、敵をどこに飛ばしたいかに応じて使い分けましょう。
グループPvEでは注意が必要です。敵を吹き飛ばすと、味方の攻撃が届かなくなり、追撃の手間が増える原因になります。
クランとの組み合わせ:Shinazugawaは継続的な攻撃力を向上させます。「Windstorm Vigor」はWindダメージ、全体ダメージ、スタミナ消費軽減を付与します。クラン特有の低体力時の防御効果も生存率を高めますが、攻撃の発生速度を改善するものではありません。
解放条件:クマエリアから雪山バイオームのトレーナールートを進む。レベル25とDemon Horns 50個が必要。
もしスタイルベースの戦闘があるRobloxゲームのティアリストがお好きなら、Jujutsu Shenanigansのティアリストも同様の形式で詳細なスタイル解説を行っており、併せて読む価値があります。
C-tier:安定性に難あり
Water Breathing(水の呼吸)
Waterは、現時点での評価ではCランクです。スキル構成にはSurface Slash、Whirl Pool、Water Wheel(2つの機能)、Constant Flux、Dead Calmが含まれます。
攻撃の発生速度と回避の隙が、Waterの持つ汎用性を上回ってしまっています。Surface SlashとWater Wheelは有用な接近手段ですが、ターゲットに到達するのは仕事の半分に過ぎません。攻撃を通り抜けても、相手の防御を崩せるわけではありません。
Whirl Poolは空中での計画が必要です。両方のプレイヤーを浮かせると間合いが変わります。Constant Fluxは起点があれば継続的な攻撃を可能にしますが、回避を試みるプレイヤーに対して確実にコンボを繋げるルートについては、さらなる検証が必要です。
Dead Calmは信頼できる緊急回避ボタンではありません。捕獲とフィニッシャーのシーケンスを、万能な無敵技として扱うべきではありません。
クランとの組み合わせ:Tomiokaはランダムなスキルクールダウンを2つリセットし、Water攻撃前のガードにボーナスを与えます。UrokodakiはWaterダメージとスタミナ効率を向上させます。これらのボーナスは助けになりますが、追加の攻撃が確実にヒットすることを保証するものではありません。
解放条件:Bamboo Grove近くの水中通路でUrokodakiを見つける。レベル25、5,000 Wen、Demon Horns 30個が必要。
どのBreathing Styleを選ぶべきか?
プレイスタイル別のクイックリファレンスです:
特にボス戦では、Thunder、Sound、Serpentが初期の有力候補です。Flame(Rengoku)は範囲攻撃によるファームに適しています。耐性、フェーズ変化、パーセンテージダメージの上限によって結果が大きく変わる可能性があるため、これらの推奨事項はあくまで出発点として捉えてください。
Slayers 2でBreathing Stylesを解放する方法
すべてのスタイルは基本的な手順が同じです:レベル25に到達し、選択したスタイルのトレーナーを見つけ、必要な素材を持参し、トレーニングクエストを完了します。素材以外に特別な条件があるスタイルもあります:
- Stone:斧とメイスが必要。6つのトレーニング試練を完了すること。
- Serpent:トレーニング開始前にDemon Horns 20個とBeast Cores 5個が必要。
- Wind:Demon Horns 50個が必要で、解放条件が厳しい。
- Water:5,000 WenとDemon Horns 30個が必要。
呼吸のトレーニングはレベル25から始まり、最終選別(Final Selection)はレベル45で開放されます。選別に挑む前に、スタイルを習得し、主要な攻撃を練習しておくことを強くお勧めします。
気が変わった場合はBreathing Styleをリセットすることも可能です。確認前に現在のメニュールートとコストを確認し、新しいトレーナーの要件を最初から満たす必要があります。
FAQ:Slayers 2 Breathing Styles
Slayers 2にはいくつのBreathing Stylesがありますか? リリース時点で8種類(Thunder, Sound, Serpent, Insect, Flame, Stone, Wind, Water)存在します。
Serpent BreathingとSnake Breathingは同じですか? はい。Snake BreathingはSerpent Breathingの別名です。スタイルは1つであり、トレーナーはObariです。
オリジナルのProject Slayersのティアリストは使えますか? いいえ。Slayers 2は戦闘と呼吸の能力を再構築しているため、前作のランキング、コンボルート、解放条件は適用されません。
初心者にとって最も簡単なBreathing Styleはどれですか? FlameはPvEのゲームプランが明確で、起点となる攻撃、遠距離攻撃、M1カウンターを備えており、最も扱いやすいです。追撃重視のプレイスタイルを好むなら、Thunderも実用的な選択肢です。
他のRobloxゲームのスタイル別ティアリストについては、Untitled Boxing GameのスタイルティアリストやBlue Lock Rivalsのスタイルとフローのティアリストも、同様の解放・ランクシステムを採用しており、複数のタイトルをプレイしているならチェックする価値があります。


