概要
『Schedule I』は、大きな野望を抱くしがない売人として、Hyland Pointの殺伐とした裏社会に飛び込むシミュレーションストラテジーゲームです。TVGSが開発した本作では、違法なドラッグ帝国をゼロから築き上げ、運営していく過程を余すところなく体験できます。本作の最大の特徴は、犯罪ビジネスのあらゆる側面を詳細に再現している点です。独自の製造プロセスを要するドラッグの精製から、戦略的な流通ネットワークの構築、そして縄張りの拡大に至るまで、警察や敵対組織の脅威をかいくぐりながら成り上がっていくスリルが味わえます。
ゲームのコアとなるのは、リスクとリターンが隣り合わせの経済システムです。プレイヤーはビジネスの拡大と、当局からの監視の目の強化というバランスを常に考えなければなりません。最初は何も持たない状態からスタートし、コネを作り、最初の製品を製造し、自らストリートで売りさばく必要があります。利益が上がれば、物件への投資や従業員の雇用、オペレーションの自動化が可能となり、たった一人の「ハッスル」から、街全体を支配する巨大な犯罪ネットワークへと成長させていくことができます。
『Schedule I』は、そのハードな題材を、Hyland Pointの殺伐とした工業地帯の雰囲気を捉えた独特のビジュアルスタイルで描き出しています。街はプレイヤーの遊び場であり、同時に戦場でもあります。都市の各エリアにはそれぞれ異なるチャンスと課題があり、影響力を広げるにつれて戦略の幅も広がっていきます。

Schedule I
ドラッグの製造と流通のメカニクス
『Schedule I』の核となるのは、詳細なドラッグ製造システムです。各物質には独自の製造プロセスがあり、高品質な製品を作るためにはプレイヤーがその手順をマスターしなければなりません。本作はメニュー画面だけで完結するような単純な管理ゲームではありません。実際に製造機器を操作し、材料を投入してプロセスを監視するという、手応えのある製造体験が待っています。
- 特殊な特性を持つカスタムドラッグのレシピ
- 管理すべき複数の製造施設
- 顧客満足度に影響を与える品質管理
- 原材料のサプライチェーン管理
- 摘発を避けるためのリスク管理

Schedule I
流通はビジネスのもう一つの柱です。最初はプレイヤー自身が徒歩、スケートボード、あるいは車両を使って街を移動し、警察のパトロールを避けながら顧客に製品を届けます。ビジネスが成長すれば、ストリートでの販売を任せられる売人を雇うことができ、プレイヤーは拡大や製造に集中できるようになります。流通システムは縄張り争い、顧客の層、警察の活動などを考慮しており、プレイヤーのビジネス判断に応じて市場がダイナミックに変化します。
マルチプレイヤーで犯罪帝国の体験はどう変わるのか?
『Schedule I』の協力型マルチプレイヤーモードでは、シングルプレイの体験がチームによる犯罪ベンチャーへと進化します。複数のプレイヤーが協力してオペレーションの各部分を分担できます。一人が製造を担当し、もう一人が流通に集中する、あるいは協力して敵対組織から縄張りを守るなど、戦略の幅が大きく広がります。
マルチプレイヤーモードでは、効率を最大化するために活動を調整し、責任を分担する必要があるため、戦略的な深みが増します。勢力拡大の計画、襲撃への防衛、あるいは複数の参加者を必要とする複雑な作戦を実行する際には、コミュニケーションが不可欠となります。

Schedule I
協力プレイは単にタスクを楽にするだけではありません。ソロでは不可能な帝国構築の可能性を切り拓きます。複数の犯罪者が連携することで、より広い縄張りを支配し、より洗練された製造ラインを確立し、より野心的な乗っ取りを成功させることができるのです。
戦闘と競争
『Schedule I』で生き残るにはビジネスの才覚だけでは不十分です。時には直接的な対決で自分のビジネスを守らなければなりません。本作には、素手での殴り合いから近接武器、銃器までを駆使する堅実な戦闘システムが搭載されています。敵対するカルテルとの縄張り争いは暴力的な衝突に発展することもあり、戦術的な思考と素早い反射神経が求められます。
警察の取り締まりも同様に危険な脅威です。犯罪組織が目立つようになればなるほど、警察の活動も活発になります。プレイヤーは拡大と隠密行動のバランスを取り、見張りや賄賂、隠れ家への投資といった対策を講じて、法的なリスクを最小限に抑えなければなりません。

Schedule I
競争の側面は直接的な戦闘だけにとどまりません。敵対組織は価格を下げたり、顧客を奪ったり、オペレーションを妨害したりと、あの手この手で仕掛けてきます。これにより、プレイヤーのビジネス判断がAIの競合相手の行動に直接影響を与えるダイナミックなエコシステムが生まれ、犯罪社会が進化する中で常に戦略の修正を迫られることになります。
ビジネスの拡大と帝国の構築
『Schedule I』では、物件の取得やビジネス開発を通じて広範な成長を遂げることができます。小規模なオペレーションから始まり、Hyland Point全域に物件を購入して製造能力を拡大したり、資金洗浄のためのフロント企業を設立したり、製品を保管して当局から逃れるためのセーフハウスを確保したりすることが可能です。
従業員の管理も戦略の重要な要素です。オペレーションの各側面を改善するために、独自のスキルを持つスペシャリストを雇用しましょう。製造効率を高める化学者から、縄張りを守る用心棒まで、適切なチームを構築することが長期的な成功への鍵となります。
ゲーム内の経済システムは、需要と供給のダイナミクス、競合の活動、警察の圧力をモデル化しています。オペレーションが成長するにつれてキャッシュフローの管理がますます重要になり、インフラへの投資や従業員の給与、帝国の運営を円滑にするための賄賂など、資金繰りの判断が求められます。
システム要件
結論
『Schedule I』は、違法ビジネスを築き上げるという殺伐とした詳細を一切妥協することなく描き出した、包括的な犯罪帝国シミュレーションです。ドラッグ製造への手応えのあるアプローチ、戦略的な流通システム、そして縄張り争いの戦闘など、複雑な管理シミュレーションを好むプレイヤーにとって挑戦しがいのある体験を提供します。協力型マルチプレイヤーの追加により戦略の可能性はさらに広がり、友人たちと協力して犯罪帝国を築き上げながら、警察や敵対組織からの高まるプレッシャーに立ち向かうことができます。裏社会のメカニズムを詳細かつ妥協なく体験したいプレイヤーにとって、『Schedule I』は犯罪の裏社会におけるスリルと代償の両方を味わえる一作となるでしょう。









