概要
「Schedule I」は、プレイヤーをハイランドポイントの荒廃した裏社会に放り込み、大きな野望を抱く小さなディーラーとしてスタートさせます。TVGSによって開発されたこのシミュレーションストラテジーゲームは、違法な麻薬帝国を一から築き上げ、運営するための包括的な視点を提供します。「Schedule I」を際立たせているのは、ユニークな製造プロセスを持つ実践的な麻薬製造から、戦略的な流通ネットワーク、縄張り拡大に至るまで、犯罪事業のあらゆる側面への詳細なアプローチです。これらすべてを、法執行機関やライバル組織の危険を回避しながら進めていきます。
このゲームのコアとなるループは、リスクと報酬の経済を中心に展開し、プレイヤーは事業拡大と当局からの「ヒート」(注目度)の上昇とのバランスを取る必要があります。何もない状態からスタートし、コネクションを築き、最初の製品を製造し、ストリートレベルでの流通を自ら手配することになります。利益が増えるにつれて、物件に投資し、従業員を雇い、オペレーションを自動化することで、一人で行っていたビジネスを都市全体に広がる洗練された犯罪ネットワークへと変貌させることができます。
「Schedule I」は、ハイランドポイントの荒々しく工業的な雰囲気を捉えた独特のビジュアルスタイルで、その成熟したテーマを表現しています。都市はあなたの遊び場であり、戦場でもあり、都市景観全体に影響力を拡大するにつれて、さまざまな地区が異なる機会と課題を提供します。

Schedule I
麻薬製造と流通のメカニクス
「Schedule I」の核心は、詳細な麻薬製造システムにあります。各物質には、高品質な製品を作るためにプレイヤーが習得しなければならない独自の製造プロセスがあります。このゲームは、これをメニューベースの管理に単純化していません。製造設備と物理的にインタラクトし、材料を追加し、プロセスを監視するという実践的なアプローチで製造を行います。
- 特殊な特性を持つカスタム麻薬レシピ
- 管理する複数の製造施設
- 顧客満足度に影響する品質管理
- 原材料のサプライチェーン管理
- 摘発を避けるためのリスク管理

Schedule I
流通は、あなたのビジネスオペレーションのもう半分を占めます。最初は、徒歩、スケートボード、または車両で都市を移動し、警察のパトロールを避けながら、顧客に製品を個人的に届けます。オペレーションが成長するにつれて、ディーラーを雇ってストリートレベルでの販売を任せ、あなたは拡大と製造に集中することができます。このゲームの流通システムは、縄張り支配、顧客層、法執行機関の活動を考慮しており、あなたのビジネス上の決定に反応するダイナミックな市場を作り出します。
マルチプレイヤーは犯罪帝国体験をどのように強化しますか?
「Schedule I」は、協力型マルチプレイヤーを提供し、シングルプレイヤー体験を協力的な犯罪事業へと変貌させます。複数のプレイヤーが協力してオペレーションの異なる側面を管理できます。一人が製造を担当し、もう一人が流通に集中したり、協力してライバル組織から縄張りを守ったりすることができます。
マルチプレイヤーモードは、プレイヤーが活動を調整し、責任を分担して効率を最大化する必要があるため、戦略的な深みをさらに加えます。拡大計画、襲撃からの防衛、複数の参加者を必要とする複雑なオペレーションの実行において、コミュニケーションは非常に重要になります。

Schedule I
協力プレイはタスクを容易にするだけでなく、ソロのプレイヤーでは不可能だった帝国建設の新たな可能性を切り開きます。複数の犯罪者が協力することで、より大きな縄張りを支配し、より洗練された生産チェーンを確立し、より野心的な買収を実行することができます。
戦闘と競争
「Schedule I」で生き残るには、ビジネスの洞察力だけでは不十分です。直接的な対決を通じてオペレーションを守る必要があります。このゲームには、素手での喧嘩から近接武器、銃器まで、さまざまな選択肢を持つ堅牢な戦闘システムが搭載されています。ライバルカルテルとの縄張り争いは、戦術的な思考と素早い反射神経を必要とする暴力的な衝突に発展する可能性があります。
法執行機関も同様に危険な脅威であり、あなたの犯罪事業が目立つようになるにつれて、警察の活動は増加します。プレイヤーは拡大と慎重さのバランスを取り、見張り、賄賂、安全な施設などの対策に投資して、法的なリスクを最小限に抑える必要があります。

Schedule I
競争の側面は直接的な戦闘を超えて広がります。ライバル組織は、あなたの価格を下げたり、顧客を奪ったり、オペレーションを妨害したりしようとします。これにより、あなたのビジネス上の決定がAI制御の競合他社の行動に直接影響を与え、犯罪情勢が変化するにつれて戦略を適応させることを余儀なくされるダイナミックなエコシステムが生まれます。
事業拡大と帝国建設
「Schedule I」は、物件の取得と事業開発を通じて広範な進行を提供します。最初の小規模なオペレーションから、ハイランドポイント全体に追加の物件を購入して生産能力を拡大し、資金洗浄のためのフロントビジネスを設立し、製品を保管し当局を回避するためのセーフハウスを作成することができます。
従業員管理は、オペレーションのさまざまな側面を改善するために、ユニークなスキルを持つスペシャリストを募集するという、もう一つの戦略レイヤーを追加します。生産効率を高める化学者から、縄張りを保護する執行者まで、適切なチームを構築することが長期的な成功には不可欠です。
このゲームの経済システムは、需要と供給のダイナミクス、競合他社の活動、法執行機関の圧力をモデル化しています。オペレーションが成長するにつれて、キャッシュフロー管理はますます重要になり、帝国を円滑に運営するためにインフラ、従業員の給与、賄賂への投資が必要になります。
システム要件
結論
「Schedule I」は、違法ビジネスを構築する際の生々しい詳細を恐れることなく、包括的な犯罪帝国シミュレーションを提供します。麻薬製造への実践的なアプローチ、戦略的な流通システム、縄張り争いにより、このゲームは複雑な経営シミュレーションに惹かれるプレイヤーに挑戦的な体験を提供します。協力型マルチプレイヤーの追加は戦略的な可能性を広げ、友人と協力して犯罪事業を構築しながら、法執行機関やライバル組織からの増大する圧力に直面することができます。地下の麻薬オペレーションのメカニクスを詳細かつ妥協なく見たいと願う方にとって、「Schedule I」は犯罪裏社会でのスリルと結果の両方を提供します。









