概要
Shatterpointは、3人のプレイヤーが短時間のPvPvEマッチに飛び込み、制限時間内にシャード(Shards)を集めてスコアを競い合うモバイル向けマルチプレイヤー・アクションゲームです。PvPの小競り合いとモンスター討伐、そして目標達成型のゲームプレイが融合しており、手軽に遊べるセッション形式でありながら、立ち回りやビルド構築、戦うべきタイミングを見極める戦略的なプレイヤーほど報酬を得られる設計になっています。

本作は2021年に開発がスタートしましたが、初期バージョンが期待に応えられなかったため、大幅なオーバーホールを経て再構築されました。Big TimeおよびOpen Lootとのコラボレーションによりゼロから作り直され、現在はモバイルゲームに特化した新スタジオ「Point Games」が開発を手掛けています。目標は、マッチでの勝利、装備のクラフト、ゲームプレイを通じた報酬獲得など、プレイヤーの体験を第一に考えた競技性の高いWeb3タイトルを提供することです。
ゲームの世界観
Shatterpointの舞台は、謎の宇宙的イベントによって引き裂かれ、今なお混乱が続く世界です。「Shatterpoint(シャッターポイント)」そのものが時空を歪め、ポータルを開き、未知の力を解き放ち、異なる世界からキャラクターたちを引き寄せました。SF設定のミステリーに満ちた世界ですが、重厚なストーリーを押し付けるのではなく、ヒーローたちを通じて世界観が構築されていくのが特徴です。

各ヒーローには、壮大な宇宙の物語と繋がるバックストーリーがあります。荒くれ者の傭兵からレリックハンターに転身し、古代の警告に触れてしまったTrevor。量子物理学者でありながら、宇宙のリセットの予兆を察知したSheer-Ei。崩壊する世界で混沌に巻き込まれたスカベンジャーのBaynite。人間とエイリアンのテクノロジーが融合したAdmiral Finlay Scofield。そして、古代の予言を追う預言者のような存在であるSha Tu’Szu。物語が前面に出ることはありませんが、キャラクターたちと彼らが戦う混沌とした世界に深みを与えています。
ゲームプレイと特徴
Shatterpointは、ハイペースなモバイルアリーナゲームです。3人のプレイヤーが同じマップに降り立ち、制限時間内に誰が最も多くのシャードを集められるかを競います。PvPとPvEが融合したコアなゲームループが特徴で、マッチ中は常に他の2人のプレイヤー、そして環境そのものと競い合うことになります。マップにはモンスターが徘徊し、宝箱が各ゾーンに隠されているほか、一度限りのクエストを最初に達成したプレイヤーにはボーナスシャードが与えられます。

面白いのは、シャードは拾うだけでなく「奪う」こともできる点です。戦闘で他のプレイヤーを倒すと、そのプレイヤーが持っているシャードの20%を即座に奪うことができ、PvPはハイリスク・ハイリターンのギャンブルとなります。HUDで全員のシャード所持数がリアルタイムで確認できるため、戦略とタイミングが非常に重要です。リードしているときは戦闘を避けて逃げ切るか、負けているときはトップのプレイヤーを狩るかといった駆け引きが楽しめます。
戦闘はリアルタイムのアビリティベースです。各ヒーローは4つのルーンアビリティをマッチに持ち込めます。DashやShadowstepといった移動スキル、FlurryやWhirlwindといった範囲攻撃、Heal GrenadeやReflect Damageといったサポートツールなどがあります。ルーンはクラフトしてアップグレードできるため、より深いシナジーやカスタマイズが可能です。ヒット&アウェイ戦法を好むか、真っ向勝負を挑むか、ルーンシステムによって自分好みのプレイスタイルを追求できます。

ルーン以外にも、ヒーローの強さは装備に左右されます。マッチで集めたリソースを使って、ヘルメット、武器、ブーツ、グローブなどをクラフト可能です。装備にはティアやレアリティがあり、ライフスティール、クールダウン短縮、特定の条件下でのダメージアップといったボーナス特性(アフィックス)が付与されることもあります。防具はライトとヘビーに分かれており、スピードと攻撃重視、あるいは耐久力と持続力重視といったスペックを選択できます。
アリーナ自体も変化します。危険なゾーンほど報酬が豪華になる傾向があります。マップ中央には通常、強力なモンスターが配置されシャード密度も高いですが、その分プレイヤーも集まりやすくなります。また、Shard Crabのようなレアなスポーンもあり、誰かに横取りされる前に倒せば大量のシャードを獲得できます。マップ各地には一時的なパワーアップアイテムも出現し、移動速度アップ、ダメージアップ、回復などのバフを得られるため、接戦の勝敗を分ける鍵となります。
マッチ外では、Shatterpointはダイナミックなリーダーボードを備えたシーズン制を採用しています。各シーズンにはローテーションするクエストや目標が用意されており、同じルートを繰り返すだけでなく、さまざまな戦略を試すことが推奨されます。タスクを達成してランクを上げると、Sparksを獲得できます。これはローンチ前の通貨であり、トークン生成イベント(TGE)後に$POINTトークンへ変換されます。リーダーボードはシーズン終了時にリセットされるため、誰にでも報酬を獲得するチャンスがあります。
NFTとブロックチェーン
ShatterpointはOpen Lootを通じてWeb3機能を統合していますが、ゲーム経済に深く関わりたい場合を除き、ほとんどの機能はオプションです。デジタル所有権は、クラフト、強化、取引が可能な装備品、コスメティック、ユーティリティ資産といった収集アイテムを通じて実現されます。
装備のコレクティブルは、ゲーム内装備のアップグレード版です。$POINTトークンを注入することでステータスを強化し、取引可能な資産に変換できます。コスメティックも同様で、ヒーローの見た目を変えるだけでなく、特別なイベントへのアクセス権をアンロックすることもあります。これらのアイテム作成には、Cosmetic PrinterやCrystal Forgeといったツールが必要です。

クリスタルは最も重要なユーティリティNFTです。装備すると、PvPマッチで勝利した際に$POINTを獲得できるようになります。クリスタルを有効化するには、Crystal Forgeでクラフトし、Dustを注入する必要があります。クリスタルの供給数は限られており、注入コストは使用人数に応じて変動するため、トークン生成率が調整される仕組みになっています。
$POINTはShatterpointの経済圏を支えるメインのトークンです。これはゲームプレイを通じてのみ獲得可能で、プレセールや投資家への割り当てはありません。総供給量の約70パーセントがプレイヤーのために確保されています。$POINTはコレクティブルのクラフト、イベントのアンロック、あるいはゲーム外での取引に使用できます。現時点では、初期プレイヤーは$POINTのプレースホルダーとなるSparksを獲得できます。Sparksは、クリスタルを装備してPvPに勝利する、リーダーボードにランクインする、または友人を招待してプレイしてもらうといったPlay2Airdropキャンペーンを通じて配布されます。
始め方
Shatterpointは現在アーリーアクセス中であり、誰でもすぐにプレイできるわけではありません。現在のビルドを遊ぶにはアクセスコードが必要なため、まだ持っていない場合はプレイ開始まで少し待つ必要があります。正式ローンチはAndroidおよびiOSで近日予定されていますが、現段階では限られたプレイヤーのみが参加可能です。
Open LootとBig Timeの支援により、アーリーアクセスフェーズを通じて着実に開発が進んでいます。もしコードを入手できれば、すぐにゲームに飛び込み、コアなゲームプレイを試し、Open Lootアカウントを連携してPlay2Airdropキャンペーンに参加できます。ここで獲得したSparksは、経済圏が本格稼働した際に$POINTトークンへと変換されます。
まだアクセス権がない場合は、ShatterpointのTwitterをフォローするか、Discordに参加するのが一番の近道です。最新情報やコードの配布、次のアーリーアクセス枠に関する情報が随時更新されています。






