Shift At Midnightは、深夜シフトの店舗で次々と襲い来るドッペルゲンガーから生き残るサバイバルホラーゲームです。トラップは、敵が到達する前に減速させ、足止めし、撃退するための主要なツールとなります。本作にはそれぞれコスト、ダメージ量、最適な用途が異なる3種類のトラップが存在します。使い方を誤ると資金を急速に浪費してしまうため、本ガイドでは各トラップの性能と、配置すべきタイミングを詳しく解説します。
Shift At Midnightで使えるトラップとは?
現在のビルドでは、Bear Trap(ベアトラップ)、Stun Mine(スタンマイン)、Flame Trap(フレイムトラップ)の3種類が用意されています。これらはすべて、チェックアウトデッキ(レジ)からサプライとして購入します。無料ではなく、性能が高いほどコストも上がるため、無計画に使うと難易度の高い夜を乗り切るための資金が不足してしまいます。
3種類のトラップの概要は以下の通りです。

店舗の床に設置されたBear Trap
Bear Trap:安価で信頼性が高く、序盤の購入に最適
Bear Trapは最も安価で、一貫して高い価値を発揮する選択肢です。踏んだ瞬間にドッペルゲンガーを拘束できるため、非常に分かりやすい防御ツールです。序盤の敵でテストしたところ、特にHuntersやBrutesに対して非常に有効でした。どちらの敵タイプも動きが予測しやすいため、通り道にBear Trapを設置すればほぼ確実に捕獲できます。
コストが低いため、リソースを枯渇させることなく複数購入可能です。チョークポイント(狭所)や出入り口など、敵が通る場所ならどこにでも設置しましょう。前述の誘導戦術は、プレイヤーを直接追いかけてくる傾向があるHuntersに対して特に効果的です。
Stun Mine:中盤向けの戦術ツール
Stun MineはBear Trapとは仕組みが異なります。単体の敵を捕らえるのではなく、トリガー範囲内にいるすべての敵や動物をスタンさせます。この範囲攻撃(AoE)の特性により、追跡中に敵が密集しやすい廊下や角で非常に役立ちます。
Stun Mineは、敵に追いかけられる通路や角に戦術的に配置しましょう。目的は、態勢を立て直したり、次のトラップを準備したりするための「隙」を作ることです。高ダメージを与えるツールではありませんが、8日目以降に敵の種類が増え、攻撃性が高まった際には、そのクラウドコントロール能力が非常に重要になります。
Flame Trap:最も強力で、最も高価
Flame Trapは3種類の中で最も高いダメージを与え、範囲内の敵に燃焼効果を付与します。その代償としてコストが最も高く、早すぎる段階や頻繁な購入は、他の備品を買う資金を圧迫します。
Flame Trapが真価を発揮するのは、最強の敵が出現するゲーム終盤のイベントです。そうしたターゲットに対しては、高いダメージ出力がコストを正当化してくれます。それ以外の場面では、Bear TrapとStun Mineに頼る方が予算を有効活用できます。
全夜を通してトラップを効果的に使う方法
プレイヤーが陥りやすい最大のミスは、3種類のトラップを同じように扱ってしまうことです。これらは全く別物であり、それぞれがゲームの特定のフェーズに適しています。
- 1日目〜7日目:ほぼBear Trapのみを使用しましょう。敵の対処は容易であり、トラップも安価なため、過剰な投資で資金を無駄にする必要はありません。
- 8日目以降:セットアップにStun Mineを組み込み始めます。敵に最も追いかけられやすい角や通路の入り口に設置しましょう。
- 最終イベント:ここでこそFlame Trapの出番です。この瞬間のために予算を温存し、最強の敵が通る場所にFlame Trapを配置してください。
どのトラップを使うかを知ることと同じくらい、資金を効率的に使うことが重要です。トラップは利用可能なリソースに対して高価であるため、間違ったタイミングで間違ったトラップを購入すると、終盤に深刻な不利を招くことになります。
どのトラップを優先すべきか?
ゲームの大半において、Bear Trapが最良の投資先です。コストが最も低く、序盤の一般的な敵のほとんどに対応でき、後半の厳しい夜に向けてリソースを蓄えることができます。Stun Mineは8日目以降、特に追跡ルートを制御するために優先度が高まります。Flame Trapは状況に応じたフィニッシャーであり、常用するものではありません。
夜を生き延びるためのさらなる戦略については、Shift At Midnightガイドコレクションで、トラップ配置以外のメカニクスやヒントを解説しています。Shift At Midnightは、反射神経よりもリソース管理とポジショニングが重要となるインディーゲームの良作であり、トラップシステムはその設計思想を体現する好例と言えるでしょう。


