概要
Shift At Midnightは、Bun Muenが開発しKwaleeがパブリッシングを担当する、PCおよびXbox向けの協力型ホラーシミュレーションゲームです。2026年7月22日にリリースされました。棚の補充、配送の受け取り、接客、そしてノルマの達成……。一見すると平凡な業務に思えますが、このゲームには恐ろしい罠が潜んでいます。来店客の中には人間の顔をした「ドッペルゲンガー」が紛れ込んでおり、一人でも店外へ逃がしてしまうと、残りのシフトは生存をかけた悪夢へと変貌するのです。
本作は1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、近接ボイスチャット機能が標準搭載されています。これにより、囁き合う疑心暗鬼やパニックに陥った警告が、極めてリアルな緊張感を生み出します。ストーリーモードは全13シフトで構成されており、各シフトはランダム生成されるため、客の組み合わせやドッペルゲンガーの数、出現タイミングは二度と同じものにはなりません。このランダム性が、何度プレイしても新鮮な恐怖と疑心暗鬼をプレイヤーに与え続けます。

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ゲームプレイとメカニクス:ドッペルゲンガーの検知方法は?
ドッペルゲンガーを見抜くのは、単なる勘頼みの作業ではありません。検知システムでは、身分証の確認、店内のコンピュータでの詳細照合、そして客の挙動に現れる「違和感」を観察することが求められます。あらゆるインタラクションが、店内の在庫管理や清掃といった本来の業務と並行して行われる小さな捜査となるのです。

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コアとなるゲームループには、いつでも衝突し得る2つの異なるモードが存在します:
- 客の接客と在庫管理
- 疑わしい人物の尋問
- 確認されたドッペルゲンガーの即時排除
- 事後の証拠隠滅(清掃)
- もし逃げられた場合のシフト生存
緊張感の源は「時間制限」です。配送は届き、棚は空になり、ノルマはあなたが客の書類を厳しく追及していることなどお構いなしに迫ってきます。日常業務と怪異のバランスをどう取るか。これこそが『Shift At Midnight』の醍醐味です。

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ドッペルゲンガーが逃げ出すとどうなるのか?
もし一匹でも店から逃げ出せば、ゲーム性は一変します。経営シミュレーションは中断され、サバイバルホラーが幕を開けます。ドアのバリケード封鎖、罠の設置、そして隠れ場所の確保が、唯一の生存手段となります。逃げ出したドッペルゲンガーの怪異形態があなたを狩りに戻ってきて、つい先ほどまで管理可能だった店が、絶望的な選択肢だらけの迷宮へと変貌するのです。
この2フェーズ構造こそが、『Shift At Midnight』を単なるホラーゲームと一線を画す要素です。サバイバルフェーズの脅威が、経営フェーズでの慎重なプレイを促し、一度の集中力の欠如が、それまで順調だったシフトを崩壊させる引き金となります。
マルチプレイヤーとソーシャル機能
近接ボイスチャットは、マルチプレイヤー体験を統合する重要な機能です。角を曲がった瞬間に仲間の声が途切れたり、客の身分証が本物かどうかを小声で議論したりする体験は、テキストチャットでは決して再現できない緊張感を生み出します。ソロプレイも可能ですが、協力プレイを前提とした設計がすべてのシステムに反映されています。
キャラクターカスタマイズ機能により、プレイヤーはガソリンスタンドの店員を自分好みに設定できます。同じメンバーで長時間プレイする本作において、このカスタマイズは見た目以上に重要な意味を持ちます。近接ボイスチャットとカスタマイズ機能の組み合わせが、ホラーゲームでは珍しい、ソーシャルな手触りをマルチプレイヤーセッションにもたらしています。

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コンテンツとリプレイ性
ストーリーモードの13のランダム生成シフトは、リプレイ性の高い強固な基盤となっています。同じシフト番号でも、ドッペルゲンガーの組み合わせや客の行動パターン、タイミングが毎回異なるため、繰り返しプレイしても常に新鮮な体験が待っています。ランダム化は客のリスト全体に適用されるため、常連客と怪異が毎回異なる形で混ざり合います。
2026年第4四半期には、無料の「エンドレスモード」アップデートが予定されており、新たな客、武器、罠、怪異が追加される予定です。ベースゲームのランダム生成構造はすでに長時間のプレイに対応しており、近接ボイスチャットによる協力形式は、脅威を素早く見抜くための連携を磨く固定グループのプレイヤーにとって、非常にやりがいのあるものとなっています。







