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GTFO Banner
  1. ゲーム
  2. GTFO
  3. 概要

GTFO

GTFOについて

スタジオ

10 Chambers Collective

ウェブサイト

www.gtfothegame.com

リリース日

12月 9日 2021

GTFO Logo
GTFO
シューターアドベンチャー協力プレイホラー

4人協力型ホラーシューター『GTFO』。モンスターが巣食う地下施設で、仲間と連携し、真実を解き明かして生き残れ!極限の緊張感が待っている。

開発元

10 Chambers Collective

リリース日

12月 9日 2021

プラットフォーム

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紹介

油断は即、死を意味する。10 Chambers Collectiveが贈る『GTFO』は、PC向け協力型ホラーゲームの中でも最高難易度を誇る作品だ。4人の囚人が挑むのは、残虐なモンスターが徘徊する地下施設。連携が崩れた瞬間、待っているのは破滅のみ。手加減なしの容赦ない難易度が、君と仲間を極限まで追い詰める。何度も失敗し、その先に掴み取る勝利こそがこのゲームの醍醐味だ!

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GTFO Gallery 2
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概要

GTFOは、10 Chambers Collectiveが開発・パブリッシュを手掛け、長期にわたるアーリーアクセス期間を経て2021年12月9日に正式リリースされた、4人協力型のホラーシューターです。「The Warden」と呼ばれる謎の管理者に支配された4人の囚人たちは、「Complex」と呼ばれる広大な地下施設へと送り込まれます。そこは「Sleepers」と呼ばれるクリーチャーで溢れかえっており、すべての遠征(エクスペディション)において、綿密な計画、連携、そして規律が求められます。アプローチを誤ったり、不用意に音を立てたり、部屋に突撃したりすれば、遠征は瞬く間に崩壊してしまうでしょう。

本作は、タクティカルシューターとサバイバルホラーの境界線上に位置する稀有なゲームです。「Expedition」と呼ばれるミッションでは、限られたリソースを管理し、真に脅威となる敵との遭遇を切り抜けながら、施設内の特定のアイテムを回収することが求められます。「Expedition Director」システムがプレイセッションごとにパラメータを調整するため、同じマップでも状況の変化に応じて全く異なる体験が味わえます。このシステムのおかげで、ベテランのスクワッドであっても、攻略法を丸暗記して「クリア」とすることはできません。

ゲームプレイとメカニクス:GTFOの遊び方とは?

GTFOは、攻撃性よりも忍耐が報われる、スローで緻密な協力型シューターです。ほとんどの状況において、ステルスは必須です。各レベルにはSleepersが群れをなして休息しており、彼らを目覚めさせてしまうと、準備不足のチームでは到底生き残れないほどの圧倒的な大群に襲われます。プレイヤーはメインウェポン、スペシャルウェポン、ツール、そして近接武器を装備し、ミッション中の立ち回りと同じくらい、出撃前のロードアウト構成が重要になります。

各ランを決定づける主要なメカニクス:

  • ステルスとノイズ管理
  • 弾薬やヘルスを確保するためのリソース探索
  • ターミナルハッキングとパズル解読
  • アラーム発生時の連携したドア防衛
  • フォグレペラーやマインの設置によるエリア制圧

ツールのスロットは、戦術的な深みを大きく左右する要素です。壁越しに敵をハイライトするバイオトラッカー、クリーチャーをその場に凍結させるC-foamランチャー、キルゾーンを作るマイン設置機、自動射撃で援護するセントリーガンなど、それぞれが異なる役割を担います。これらを考え抜いて組み合わせたチームは、そうでないチームに対して圧倒的なアドバンテージを得ることができます。

世界観と設定:Complexとは何か?

Complexは、自然光が一切差し込まず、出口も不明な、広大で圧迫感のある地下構造体です。10 Chambersは、単に視覚的に暗いだけでなく、環境そのものが敵対的であるように作り上げました。通路は狭く、部屋には眠る敵が密集しており、闇雲に進むよりも慎重な索敵が報われる構造になっています。雰囲気のあるライティングが効果的に使われており、霧や影が脅威を隠し、ギリギリまでその姿を見せない演出がなされています。

物語は、環境ストーリーテリングや施設内に散らばるターミナルログを通じて明らかになります。4人の囚人たちは、自分たちが何者なのか、なぜHydrostasisに収容されたのか、そしてThe Wardenが彼らに何を求めているのかを少しずつ紐解いていきます。ストーリーがメインの目的ではありませんが、各ランに背景を与え、設定に深みをもたらしています。

ビジュアルとオーディオデザイン

Simon Viklundが手掛けたサウンドトラックは、緊張感あふれる遭遇戦において欠かせない存在です。音楽はレベル内の状況に応じてダイナミックに変化し、アラームフェーズでは盛り上がり、静かな探索中には控えめになります。施設の圧迫感のあるサウンドデザインと相まって、オーディオはビジュアルと同じくらい危険をプレイヤーに伝えてくれます。

アートディレクションは、工業的な退廃美を追求しています。コンクリート、金属製の格子、バイオハザードの封印、そして濃い霧が環境の大部分を定義しています。Sleepersのデザインはグロテスクで、どこか地質学的な質感を持ち、壁面と融合したり歪んだりしている姿は、動き出す前からプレイヤーを不安にさせます。

GTFOはソロプレイでも楽しめるか?

いいえ。GTFOは4人のフルスクワッドを前提としており、ソロプレイ用のモードはありません。本作は連携したチームプレイを中心に設計されているため、4人未満で挑んだり、意思疎通のできない野良プレイヤーとプレイしたりすると、ほとんどのExpeditionはクリア不可能となります。Discordコミュニティは非常に活発で、多くのプレイヤーが組織的なグループを探すために利用しており、固定のスクワッドがいないプレイヤーにはこの方法が推奨されます。

GTFOは協力型ホラーシューターという特定のニッチなジャンルにおいて、PCで遊べる他のどのタイトルよりも優れた体験を提供しています。難易度は本物であり、求められる連携も非常にシビアですが、スクワッドと協力して過酷なExpeditionをクリアした時の達成感こそが、このゲームの醍醐味です。最新の大型アップデート「Rundown 8.0 Duality」が実装され、Complexにはまだ探索すべき場所が山ほど残されています。快適で優しいシューターを求めるなら他を当たるべきですが、大人向けの歯ごたえのある協力プレイを求めるなら、まさにこのゲームが最適です。