Shinehillは、人間を装ったエイリアンとして島に降り立つゲームで、その前提が驚くほどうまく機能しています。夫婦で開発したスタジオPeach Biteによるこの3Dピクセルファーミングシムは、村での生活の馴染み深いリズムと、真に面白いアイデンティティ・クライシス(自己同一性危機)のメカニクスを融合させています。あなたは農作業、釣り、採取、料理、家の修理を行い、同時にあなたがこの土地の人間ではないことを誰にも気づかれないようにしなければなりません。デモで物足りなさを感じたなら、このガイドがすぐに始められるようにすべてをカバーしています。
Shinehillとは何か、そしてなぜプレイすべきなのか?
Shinehillは、Stardew ValleyやStory of Seasonsのようなファーミングシムのジャンルに心地よく収まっていますが、エイリアンになりすますというフックが独自の個性を与えています。あなたは、あなたの種族がこの惑星を植民地化できるかどうかデータを収集するために地球に送られました。不時着した際に負傷し、地元の人々はあなたが期待していた新しい村人、Rooだと誤解しました。あなたは彼らを訂正しませんでした。賢明な判断です。
このゲームは、完全な昼夜サイクル、エネルギー管理、釣り、農作業、採取、クラフト、料理、家の修理を備えています。世界には森、町、農場、ビーチ、草原、山があり、追加の地域はフルリリースでロックされています。開発者はSteamコミュニティを通じて、デモで示されている内容をフルゲームが大幅に拡張し、少なくとも7つの追加の町役場が含まれることを確認しました。
擬態ポイントはどのように機能しますか?
これがShinehillを際立たせるメカニクスです。あなたのエイリアンキャラクターは、人間としてどれだけ説得力を持って振る舞っているかを追跡する擬態メーターを維持しています。村人と話したり、クエストを完了したり、コミュニティ活動に参加したりして、そのポイントを維持してください。社会的な義務を怠るとメーターが下がり、最終的にはあなたの正体がバレる危険があります。
良いニュースは、開発者がこのシステムを寛容に設計したことです。あなたがファーミングシムで通常行う基本的なこと—NPCとチャットする、用事をこなす、顔を出す—を行う限り、あなたの擬態は維持されます。もし万が一正体がバレてしまっても、唯一の結果はその日の最初からやり直すことです。永続的なペナルティや進行状況の喪失はありません。
あなたのエイリアンの個人的な考えは、人間の行動に対するフラストレーションがピークに達したときに、画面下部の黒いテキストボックスに表示されます。これらの瞬間は本当に面白く、提供されるストーリーの文脈のために注意を払う価値があります。
農作業にエネルギーを費やす前に、毎日出会うすべてのNPCと話すことを優先してください。擬態ポイントは何もコストがかからず、会話はしばしば新しいクエストをトリガーします。
Shinehillで利用可能なアクティビティは何ですか?
コアとなるゲームプレイは標準的なファーミングシムの柱をカバーしていますが、いくつかの活動には、事前に知っておく価値のあるShinehill固有のひねりがあります。
農作業と採取
あなたの農地は、初期の収入とクラフト素材の主な供給源です。さまざまな地域を横断して採取することは、あなたの物資を補完し、専用のアクティビティとしてではなく、他の目標に向かう途中で行う価値があります。
釣り
釣りは専用のミニゲームを使用します。魚が食いついたら、コントローラーのYボタンを押し、次にDパッドを使用して、タイマーが切れる前に方向矢印を合わせます。ビーチでは、反射神経テストよりもパズルに近い、別のカニ捕りゲームがあります。
ミニゲーム(そしてそれらの対処法)
ここでデモはいくつかの不満を引き起こしました。ミツバチの巣を手伝うクエストを含む、いくつかの活動はスタンドアロンのミニゲームを使用します。これらのいくつかは見た目よりも難しいです。良いニュースは、Peach Biteがミニゲームはフルリリースではオプションであることを確認したことです。あなたが楽しめるものに参加し、コアな進行状況を逃すことなく残りをスキップできます。
戦闘
戦闘は存在しますが、焦点ではありません。ある時点で剣を受け取るためのテストに合格する必要がありますが、そのテストは戦いではなく一連の質問であることが判明します。非戦闘体験を好むプレイヤーのために、Peach Biteはフルゲームにダメージなしモードを追加し、アクセスしやすくしました。
アクションシーケンスを期待して剣のテストの村人に会うクエストを急いで進めないでください。代わりにクイズに備えてください—答えは重要なので、対話を注意深く読んでください。
料理と家の修理
これらの両方のシステムはデモに存在しますが、最初のプレイでは見逃しやすいです。レシピは世界中に散らばっています。BoofusによるSteamコミュニティガイドは、完全なリファレンスが必要な場合はすべてのレシピの場所をスクリーンショット付きで記録しており、Dumb Bitch UwUによるコミュニティ実績ガイドは、すべてのアチーブメント解除条件とともに完全なレシピブックをカバーしています。どちらもShinehillのSteamコミュニティガイドページで見つけることができます。

料理のレシピは探索を報酬とする
エネルギーを効率的に管理するにはどうすればよいですか?
エネルギーは、ほとんどのファーミングシムと同じように機能します:アクションはエネルギーを消費し、睡眠はエネルギーを回復します。Shinehillの主な違いは、あなたの社会的な義務(NPCとの会話)は全くエネルギーを消費しないため、それらをスキップする理由がないことです。
エネルギー予算を次の順序で優先してください:
- アクティブなクエストを最初に完了してください。それらはしばしば新しいエリアやレシピをアンロックします。
- 新しい区画に水をやる前に、収穫に近い作物を育ててください。
- 目的地間の移動中に採取してください。別々に移動するのではなく。
- クエストリストが軽い日に釣りやミニゲームのアクティビティを保存してください。
家の修理プロジェクトは期限切れにならないので、クエストがあるときにそれらにエネルギーを費やす必要はありません。活動の少ない日に修理に取り掛かりましょう。
Shinehillで探索できる地域は何ですか?
世界は明確なバイオームに分かれており、それぞれ独自の資源とNPCがあります。森には、短い足で歩き回るキノコが生息しています—フルゲームでのそれらの役割はまだ確認されていませんが、いくつかのエリアに現れ、将来のコンテンツに関連しているようです。ビーチはカニ捕りが行われる場所です。山と草原には、採取ノードとストーリー関連の場所があります。
町自体には、デモではアクセスできない少なくとも7つの建物があり、これはフルリリースで大幅に多くのNPCとの交流とショップの選択肢が開かれることを意味します。

各地域にはユニークな資源がある
クエストは特定の順序で完了すべきですか?
はい、そしてこれはゲームが示す以上に重要です。Galinaのクエストは最後に完了してください。彼女のクエストはデモを終了するカットシーンをトリガーし、他のすべてを探索する前にそれに到達すると、コンテンツを見逃すことになります。フルゲームでも同じ原則が適用されます。現在のエリアで小さなサイドクエストをすべてクリアするまで、主要なストーリー展開のように見えるクエストは保留してください。
デモは完了後も再プレイ可能で、2回目のプレイではほとんどの場合、最初のプレイでスキップしたアクティビティ(料理や家の修理を含む)が見つかります。
Shinehillは他のファーミングシムと何が違いますか?
正直な答えは、ライティングです。ほとんどのファーミングシムは、あなたが一生懸命働くことで町を魅了する陽気な新参者になることを求めています。Shinehillは、あなたに目的、秘密、そして周りの人間についての真の意見を持つキャラクターを与えます。黒いボックスの内的モノローグの瞬間は小さいですが、このジャンルのほとんどのゲームが完全にスキップするテクスチャを追加します。
アクセシビリティオプションも注目に値します。オプションのミニゲーム、ダメージなしの戦闘モード、寛容な擬態システムは、ゲームがカジュアルにプレイするプレイヤーを罰しないことを意味します。Peach Biteはこれをまず「コージー」に構築し、デザイン上の決定はそれを一貫して裏付けています。
Shinehillは、Steamストアページで直接確認でき、最近のパッチノートやプレイヤーレビューを読むことができます。さらに多くのファーミングシムやコージーゲームのガイドについては、GAMES.GGのガイドセクション全体を閲覧して、ジャンル全体のおすすめを見つけてください。

