ランダムで文明を選ばない場合、私はMorocco、Netherlands、またはSpainを選びます。これらはゴールドと拡張に特化した文明であり、交易路の活用、高級資源の確保、そして必要なものを何でも購入するという私のプレイスタイルに合っています。信仰に関しては、Celtsで多くの成果を上げてきました。避けるべき文明は、ボーナスが戦争に特化しているものです。
私はガールフレンドとよくCiv 5をプレイしますが、私たちのゲームのほとんどはゴールドを中心に回っています。私たちがどのようにゴールドを稼いでいるかはCiv 5でゴールドを稼ぐ方法で解説しており、なぜCiv 6ではなくCiv 5に戻ったのかについては2026年におけるCiv 5 vs Civ 6で触れています。ここでは、私が実際に選ぶ文明を紹介します。以下の各ボーナスは、Brave New World版を網羅したCarl's Civ 5 civs and leaders guideに基づいています。
なぜMoroccoがCiv 5で最強の文明の一つなのか
Moroccoは、普段通りのプレイをするだけで報酬が得られるからです。MoroccoのボーナスであるGateway to Africaは、他の文明や都市国家との交易路ごとに+3ゴールドと+1文化力を提供します。また、他の文明がMoroccoに交易路を送る場合も、それぞれ+2ゴールドを得られます。
Moroccoは私が勝利を収めた文明でもあります。その時は制覇勝利でしたが、ゴールドを駆使して達成しました。世界中の可能な限りの交易路を確保し、軍隊を自前で生産するのではなく、ゴールドで購入して戦力を整えました。
なぜCiv 5でNetherlandsを選ぶのか?
幸福度のためです。Civ 5において幸福度の維持は常に戦いですが、Netherlandsはそれを容易にしてくれます。彼らのボーナスであるDutch East India Companyは、高級資源の最後の1つを取引に出した後でも、その資源から得られる幸福度の50%を維持できるため、通常+4のところを+2維持できます。
これは私のゴールド稼ぎのスタイルに合致しています。私たちは余った高級資源をAIに売却し、必要な資源を買い戻しますが、Netherlandsであれば最後の1つを売却しても大きな痛手にはなりません。
SpainはCiv 5で強いのか?
私がよく選ぶ文明の一つです。SpainのボーナスであるSeven Cities of Goldは、自然遺産を発見した際にゴールドを獲得でき、都市から作業可能な自然遺産の産出量を2倍にします。周囲の自然をゴールドや産出量に変えることができるのです。
ただし、このボーナスはマップに依存します。自然遺産を発見した時にのみ報酬が発生し、2倍の産出量を得るには都市の範囲内に自然遺産がある必要があります。
Civ 5で信仰に最適な文明は?
私が使っているのはCeltsです。彼らのボーナスであるDruidic Loreは、未改善の森に隣接する都市ごとに+1信仰力を与え、3つ以上の森タイルが都市に隣接している場合は+2に増加します。何も建設しなくても、ただ木々を残しておくだけで信仰力を得ることができます。
Civ 5で初心者におすすめの文明は?
RomeまたはEgyptです。初心者には、序盤の建物や幸福度を助けてくれる文明を勧めます。初心者はゴールドの使い道が分からないかもしれませんが、建物や幸福度が増えれば、遅れをとることを防げるからです。
- Rome:ボーナスThe Glory of Romeは、首都に存在する建物に対して、他の都市での生産力を+25%します。
- Egypt:ボーナスMonument Buildersは遺産建造に+20%の生産力を与え、固有の寺院であるBurial Tombは通常の信仰力に加えて+2の幸福度を追加します。
初心者にとって無意味な文明もあります。ゲーム開始直後に海を渡れるようになる必要はありませんが、それがPolynesiaのボーナスの核となっています。
Civ 5で過大評価されている文明は?
強力な序盤の軍事ボーナスを持つ文明です。それを使う機会(破壊したり占領したりできる隣国が近くにいるなど)がない場合、それは無駄になります。序盤の戦闘ボーナスが必要になるほど、序盤から頻繁に戦うことはないというのが私の考えです。
Zuluが最も分かりやすい例です。彼らのボーナスIklwaは、近接ユニットの維持費を半減させ、すべてのユニットの昇進に必要な経験値を25%減らします。しかし、誰も近接ユニットの軍隊を構築していません。遠距離ユニットが登場する前のゲームでは戦闘がほとんど発生しないため、Zuluのボーナスは無意味になってしまいます。
Germanyも同様です。Furor Teutonicusは、野営地で倒した蛮族が仲間になる確率が67%あり、陸上ユニットの維持費が25%安くなりますが、これらは戦闘を行っている場合にしか意味がありません。
| 文明 | ボーナス名 | 効果 | 価値はあるか? |
|---|---|---|---|
| Morocco | Gateway to Africa | 他の文明や都市国家との交易路ごとに+3ゴールドと+1文化力 | はい、手間をかけずにゴールドと文化力を獲得可能 |
| Netherlands | Dutch East India Company | 最後の1つを取引した後も高級資源から50%の幸福度を維持 | はい、交易重視のプレイに最適 |
| Spain | Seven Cities of Gold | 自然遺産発見でゴールド獲得。遺産の産出量が2倍 | はい、マップに依存 |
| Celts | Druidic Lore | 未改善の森タイルがある都市ごとに+1~+2信仰力 | はい、受動的な信仰力生成 |
| Rome | The Glory of Rome | 首都にある建物に対し、他の都市で+25%の生産力 | はい、初心者に理想的 |
| Egypt | Monument Builders | 遺産建造に+20%の生産力。Burial Tombで+2幸福度 | はい、初心者向け |
| Zulu | Iklwa | 近接ユニットの維持費半減。昇進に必要なXPが25%減少 | 序盤から戦う場合のみ |
| Germany | Furor Teutonicus | 蛮族が仲間になる確率67%。陸上ユニット維持費が25%安くなる | 序盤から戦う場合のみ |
ランダムで引くと嫌な文明は?
戦争の恩恵しかない文明すべてです。Civ 5において、私のプレイスタイルで役に立つ戦争ボーナスは存在しないため、どれも気になりません。
結局、Civ 5で最強の文明は?
ゴールドと交易を重視するプレイヤーなら、Morocco、Netherlands、Spain。信仰を求めるならCeltsです。初心者ならRomeまたはEgyptがおすすめです。そして、私のように戦うよりも交易を重視するプレイスタイルなら、戦争ボーナスしか与えない文明は避けましょう。
FAQ
Civ 5でゴールド稼ぎに最適な文明は? Moroccoです。他の文明や都市国家との交易路ごとに+3ゴールドと+1文化力を得られます。
Civ 5で初心者に最適な文明は? RomeまたはEgyptです。Romeは他の都市での建設が速くなり、Egyptは遺産の完成が早く、固有の寺院から追加の幸福度を得られます。
Civ 5で戦争特化文明は強いですか? 序盤から戦う場合に限ります。遠距離ユニットが登場する前に戦闘がほとんど発生しない場合、ZuluやGermanyのようなボーナスはほとんど活用されません。





