リージェントはSlay the Spire 2の中でも非常にやりがいのあるキャラクターですが、焦りは厳しく罰せられます。エナジーと並ぶ第二のリソースとしてスターを操る宇宙の王子であるリージェントは、他のキャラクターでは真似できない強力なスケーリング戦略を開拓します。スター管理を正しく行えば、ボスは崩壊します。無闇に突撃すれば、Act 2のエリートが容赦なくあなたのランを終わらせるでしょう。
Slay the Spire 2におけるリージェントのユニークな点は?
リージェントの決定的な特徴は、そのスターメカニックです。エナジーとは異なり、スターはターンの終了時にリセットされず、保持できる数に上限もありません。初期レリックであるDivine Rightのおかげで、すべての戦闘はすでに3スターが確保された状態で始まります。
スターは、デュアルコストを持つ特定のカードでエナジーと共に消費されます。ターンを跨いで持ち越されるため、非効率的に少しずつ使うのではなく、巨大なペイオフターンに温存することができます。これがリージェントをうまくプレイする上での中心的な緊張感です:いつ温存し、いつ使うかを知ることです。
リージェントは75 HPからスタートし、サイレントで一度ランをクリアすることでアンロックされます。
スターはエナジーのようにターン間でパッシブに回復しません。特定のカードとレリックによってのみ生成されるため、スター生成のすべてのソースが重要です。
リージェントとしてAct 1を生き残るには?
Act 1はスケーリングのためのものではありません。ランの基盤を築きながら死なないことが重要です。これらの優先順位を念頭に置いてドラフトしてください:
- スターが溜まっていなくても機能する、確実な序盤のダメージ
- リソースプールを構築し始めるための、スター生成カード1~2枚
- エリート戦を乗り切るための、少なくとも1つの堅実なブロックオプション
- アクトの中盤までに、明確なビルドの方向性
意味のある結果を生み出すのに5ターン以上かかる遅いスケーリングカードを溜め込むのは避けましょう。あなたのデッキが3ターン目のエリートを処理できないなら、その遅いゲームの天井に関わらず、Act 1のエリートには対応できません。
十分なスターが溜まったらすぐに、反応的にスターを消費するのがリージェントの最も一般的な間違いです。2ターン先を考えましょう。今ターン安全に防御できるなら、次のターンにより大きなペイオフのためにスターを蓄積させましょう。
リージェントのベストビルドは?
成功するリージェントのランのほとんどは、2つの主要なパスのいずれかにコミットします。それらを均等に分割すると、何も得意としない一貫性のないデッキになります。
スター スケーリング ビルド
このパスは、スターを急速に生成し、それらを高インパクトのバーストカードに費やすことに焦点を当てています。目標は、小規模なデッキでは再現できない壊滅的なダメージや効果を pours out する巨大な単一ターンを構築することです。
スター スケーリングのキーカード:
- Shining Strike:堅実なダメージを与え、使用時に2スターを生成し、簡単にループできるようにドローパイルのトップに戻ります。次のターンに必要なものでない場合、自己置換は不利に感じられることがあるため、意図的にプレイしてください。
- Black Hole:スターを獲得または消費するたびに3ダメージを与える1エナジーのパワーカード。単体では派手ではありませんが、継続的なスターの循環により急速にスタックします。Bottled Tornadoレリックと組み合わせることで、最初のターンプレイを保証し、アップタイムを劇的に向上させます。
- Seven Stars:あなたの主要なフィニッシャー。2エナジーと7スターで巨大なAOEダメージを与えます。アップグレードするとエナジーコストが1減少します。リージェントのStrengthバフはヒットごとに倍増するため、このカードと共にStrengthソースは指数関数的に価値が高くなります。
- Crescent Spear:デッキ内のスターコストカードの数に基づいて追加ダメージを与えます。ほとんどの強力なリージェントカードはスターコストを持っているため、適切なデッキ構成で驚異的なダメージ数に達することができます。

Seven Stars burst turn payoff
Sovereign Blade Forge ビルド
Forgeキーワードは、Sovereign Bladeというユニークな攻撃カードを作成し、強化します。ブレードは2エナジーで弱く始まりますが、プレイするForgeカードごとに、そのカードの表示されたForge値だけダメージが増加します。ほとんどの生成カードとは異なり、Sovereign Bladeはターンを跨いで保持されるため、必要なときに少なくとも1回の攻撃を確実に得られます。
デッキをスリムに保ち、ブレードを一貫して引けるようにしましょう。フィラーで過負荷にすると、このビルドは台無しになります。
Forgeのキーカード:
- Wrought in War:基本的なストライクを置き換え、わずかに高いダメージを与えながら5をForgingするコモンカード。開始時のストライクをこのカードのコピーと入れ替えることで、ターンを遅くすることなくForgeトレインを始動させます。
- Conqueror:わずかなForgeを付与し、プレイされたターンにSovereign Bladeのダメージを倍増させるレアカード。ブレードは保持されるため、バックグラウンドでForgeを積み上げながら、Conquerorが到着するのを辛抱強く待つことができます。
- Summon Forth:Forgeを付与し、ドローパイルまたはディスカードパイルのどこからでもSovereign Bladeを直接手札に引き込みます。これにより、ブレードのアップタイムが大幅に向上します。
- Parry:Sovereign Bladeをプレイするたびにブロックを付与する1エナジーのパワーカードで、露出したままになる可能性がある2エナジーコストを相殺するのに役立ちます。
- The Smith:1エナジー、4スターのカードで、一度のプレイで巨大な30をForgingします。これは「win-more」カードとして扱ってください。支払える場合は壮観ですが、早期に強制するとテンポを失いすぎます。
- Beat Into Shape:バーストダメージターンをForgeの勢いに変換できる安価なオプションで、堅実なコンボから15~20のForgeをスタックできます。ボス後の報酬として優れています。
ビルド比較表
ドロー操作はリージェントにどのように役立つか?
2つの主要なアーキタイプを超えて、リージェントはドロー操作において一般的な強みを持っています。彼のカードの多くは、ディスカードパイルではなくドローパイルのトップに自身または他のターゲットを配置し、ループを可能にし、必要なときにキーカードが出現することを保証します。
これはスタンドアロンのビルドというよりは、両方の主要パスを強化するツールです。注目すべきカードは以下の通りです:
- Glimmer:ダウンサイドのない安価なカードドローで、Battle Tranceと同等の価値があります。アンコモンレアリティなので、ショップやドロップで定期的に見かけるでしょう。
- Photon Cut:ストライクのダメージを倍増させ、カードを1枚引きます。同時に、手札のカードをドローパイルのトップに送ります。今ターンプレイできないカードを保持するのに便利です。
- Kingly Kick:4エナジーから始まり、引かれるたびにコストが1減少します。ドロー操作と組み合わせることで、長い戦闘で無料ダメージにすることができます。
- Cosmic Indifference:ブロックカードであり、最近プレイされたカードを再利用できるように準備します。Sovereign Bladeをループさせたり、スター生成チェーンを維持したりするのに強力です。
Bottled TornadoレリックはBlack Holeと非常に相性が良いです。すべての戦闘で最初の手に確実に配置できるため、最初に獲得または消費したスターからボーナスダメージを生成して開始できます。
リージェントの最大の弱点は?
リージェントは、セットアップ中に防御できない中盤の戦闘で苦労します。Act 2は、準備不足のランが最も早く崩壊する場所です。以下のような場合にランを失います:
- デッキにカードが多すぎる
- スターが溜まっていなくても機能する序盤のダメージが不足している
- 防御的なオプションと組み合わせずにスケーリングカードをドラフトしている
- バーストターンを計画するのではなく、反応的にスターを消費している
Minion Sacrificeはここで特に言及する価値があります。0コストのブロックを提供し、自己排出するため、一見地味に聞こえますが、スターを蓄積させたり、Sovereign Bladeが戻ってくるのを待ったりするための重要な時間を稼ぎます。時には、最も良いターンは退屈な防御的なターンです。
リージェントは初心者向けか?
正直なところ、そうではありません。リージェントは、Slay the Spire 2の戦闘の流れをすでに理解しているプレイヤーに報酬を与えます。彼のパワーの天井は高いですが、それに到達するには、複数のターン先を計画し、2つの別々のリソースを管理し、早期にビルドの方向性にコミットする必要があります。基本をまだ学んでいるプレイヤーは、アイアンクラッドやサイレントの方がより寛容な開始点となるでしょう。
数回のランを終え、各アクトのペースを理解したら、リージェントはゲームで最も強力なスケーリングキャラクターの1人として位置づけられます。

Stars persist between turns
リージェントは現在早期アクセス段階にあり、カードの値、コスト、相互作用は将来のパッチで変更される可能性があります。特定のステータス主張については、最新の値を確認するためにゲーム内のカードテキストを参照してください。

