Slay the Spire 2は、従来の難易度スライダーをアセンションシステムに置き換えています。これは、深く進むにつれてランにモディファイアを積み重ねる、レイヤードされたチャレンジフレームワークです。現在、各キャラクターごとに独立して追跡される20のアセンションレベルがあり、これは1つのクラスでの進捗が他のクラスに全く影響しないことを意味します。オリジナルのゲームからのベテランプレイヤーであっても、初めてスパイヤに足を踏み入れるプレイヤーであっても、各レベルが何を追加するのか、そしてどのようにして過酷なアセンション20のフィナーレへと登っていくのかを正確に理解することは、ランを計画する上で不可欠です。
Slay the Spire 2のアセンションシステムとは?
アセンションは、Slay the Spire 2の難易度設定に対する答えです。単一のトグルではなく、ゲームは20段階の増加するペナルティレベルを提示し、各レベルはそれ以前のすべてのレベルの上に永続的なモディファイアを追加します。重要なのは、これらのモディファイアは累積的であるということです。アセンション5でランを試みる場合、レベル1から5までのすべてのモディファイアが同時にアクティブになります。
各キャラクターはアセンションの進捗を個別に追跡します。例えば、レジェントでアセンション10に到達しても、ネクロバインダーのレベルには影響しません。この独立性により、すべてのキャラクターでアセンション20まで登り詰めることは、長期的に見て非常に大きなコミットメントとなります。
危険
カスタムモードでのプレイは、モディファイアがこれらのラン中に適用されるにもかかわらず、どのキャラクターのアセンションレベルの上昇にもカウントされません。

キャラクターごとのアセンション追跡
より高いアセンションレベルをアンロックするには?
アンロック条件は非常にシンプルです。キャラクターでフルランを完了すると、そのキャラクターのアセンションレベルが1つ獲得できます。近道はありません。各レベルには成功したランが必要であり、モディファイアは積み重なるため、各試みはますます要求が厳しくなります。
これが実質的な意味合いです。アセンション20に到達するには、1人のキャラクターで20回のフルランを完了する必要があります。各ランは前回よりも難しくなります。アセンション19(レベル20をアンロックするラン)では、19個のモディファイアが同時にあなたに襲いかかります。
情報
アセンションレベルを上げる前に、1人のキャラクターのキットをマスターすることに集中しましょう。序盤に複数のキャラクターでランを分散させると、全体的な進行が遅くなり、高レベルで必要とされる深い習熟を築くのが難しくなります。
Slay the Spire 2の全20アセンションレベルのモディファイア
以下の表は、各レベルで追加されるすべてのモディファイアを示しています。各行は前のすべての行に積み重なることを忘れないでください。

アクティブなモディファイアスタック表示
注意すべき最大の難易度スパイクは?
すべてのモディファイアが同じように大きな影響を与えるわけではありません。複数のアセンションレベルにわたるランのテスト後、特に過酷なものがいくつか際立っています。
- アセンション6(開始ダメージ):各ランをHP減少状態で開始することは、デッキが最も弱いアクト1でのミス許容範囲を狭めます。
- アセンション10(呪われた開始):最初のハンドにある呪いは、出現するたびにデッドドローとなります。これを考慮してデッキを管理することが、一貫した優先事項となります。
- アセンション11(ポーションスロット減少):ポーションは重要な緊急リソースです。スロットを1つ失うことは、窮地を生き延びる能力を直接低下させます。
- アセンション14(最大HP減少):HP上限が低くなると、すべてのヒットがより重要になります。アセンション6の開始ダメージと組み合わせると、実質的なHP予算が劇的に縮小します。
- アセンション20(ダブルボス):究極の試練。アクト3のボス2体を連続で相手にするには、単なる爆発的なターンだけでなく、持続的な出力が可能なデッキが必要です。
警告
アセンション10の呪いとアセンション12のアップグレードカード出現頻度低下の組み合わせは、特に過酷です。より頻繁にデッドカードを引きながら、同時に補償するための強力なアップグレードを見つける頻度が低下します。

アセンション20ダブルボス戦
アセンションレベルを効率的に登るには?
ここでは、クライムをより管理しやすくする実用的な戦略を紹介します。
- 1人のキャラクターを選び、集中する。 5人のキャラクターにランを分散させるよりも、1人のクラスに対する深い知識の方がより報われます。
- 新しいレベルをペナルティではなく、パズルとして扱う。 新しいモディファイアがアクティブになったら、前のレベルと同じようにプレイするのではなく、それがどのように意思決定を変えるのかを正確に特定してください。
- 重要な閾値でカードの優先順位を調整する。 アセンション11以降では、ポーションへの依存は危険になります。ポーション依存のバーストウィンドウではなく、カードエンジンの安定性で勝利するデッキを構築してください。
- HP予算の変更を尊重する。 アセンション6と14を合わせると、低レベルよりも実質的に少ないHPでランを開始することが多くなります。防御カードとブロック生成は、より価値が高くなります。
- アセンション20のアクト3に特化して準備する。 ダブルボスフィナーレには、2つのフルボスHPバーを処理できるデッキが必要です。このレベルに挑戦する前に、アクト3のボスに関する知識を練習してください。なぜなら、2体のボスを同時に相手に即興で対応するのは失敗への道だからです。
Slay The Spire 2の詳細については、以下のGAMESGGガイドをご覧ください:

