Solasta 2におけるパラディンとは?
Solasta 2のパラディンは、あらゆる鎧を着用し、ほとんどの武器を振るう前衛戦士であり、神聖な魔法と回復で生の近接攻撃力を補強します。クレリックやウィザードのような純粋な呪文詠唱者とは異なり、パラディンは呪文の多様性を犠牲にしてディヴァイン・スマイトをチャネリングする能力を得て、武器攻撃に直接追加の光輝ダメージを注ぎ込みます。その結果、特にアンデッドやフィーンドに対して、ゲーム内で最も耐久力があり、最も強力な近接クラスの1つとなります。このガイドでは、レベル1からレベル12までの強力なパラディンビルドを形成する、すべてのコア機能、2つのサブクラス、および重要な決定事項を解説します。

パラディンの鎧と武器のセットアップ
パラディンの初期習熟と特徴
レベル1で、パラディンは利用可能な最も幅広い習熟セットの1つを持ってゲームに参入します。以下は、あなたが最初から持っているすべてです。
- 武器習熟: 基本武器、戦闘武器
- 鎧習熟: 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
- セービング・スロー習熟: 判断力と魅力
- 技能習熟: 〈運動〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つを選択
- ディヴァイン・センス: 環境内の天界人、フィーンド、アンデッドを明らかにします
- ヒーリング・プール: パラディンレベルごとに5ポイントが付与され、回復アクションに使用されます
- レイ・オン・ハンズ: ヒーリング・プールポイントを消費して、自分自身または味方のHPを回復します
- ニュートラライズ・ポイズン: ヒーリング・プールポイントを5ポイント消費して、毒効果を解除します
- キュア・ディジーズ: ヒーリング・プールポイントを5ポイント消費して、病気を解除します
レベル1から重装鎧の習熟があるということは、鎧クラスのために敏捷性に心配することなく、筋力と魅力を優先できるということです。これにより、ほとんどのクラスよりも能力値の決定がずっと明確になります。
Solasta 2でパラディンはどのようにレベルアップしますか?
すべてのレベルで意味のあるものが追加されます。以下は、各パラディンレベルでアンロックされるものの完全な内訳です。
レベル2: ディヴァイン・スマイトと呪文詠唱
ディヴァイン・スマイトはこのクラスを定義する特徴です。近接武器攻撃が命中した際、呪文スロットを消費して2d8の光輝ダメージを追加します。より高い呪文スロットレベルごとに、さらに1d8が追加されます。アンデッドまたはフィーンドに対するスマイトは、固定の1d8ボーナスも追加されるため、パラディンはそれらの遭遇で特に危険になります。
呪文詠唱もここでアンロックされ、パラディン呪文リストにアクセスできるようになります。また、ファイティング・スタイルを選択します。
レベル3: サブクラスとチャネル・ディヴィニティ
レベル3で、あなたは神聖な誓いを立て、サブクラスを確定します。また、ショートまたはロングレストごとに1回使用できるチャネル・ディヴィニティを獲得します。具体的なチャネル・ディヴィニティのアクションは、どの誓いを選択するかによって完全に異なります(以下のサブクラスセクションで説明)。
レベル4、レベル8、レベル12: フィート
これらのレベルごとにフィートまたは能力値向上が付与されます。魅力はレベル6でのオーラ・オブ・プロテクションのセービング・スローボーナスを駆動するため、できるだけ早く魅力を20まで上げることは強力な優先事項です。その後、耐久力またはアクションエコノミーを向上させるフィートを検討してください。
レベル5: 追加攻撃
追加攻撃により、アタックまたはショウブアクションでターンごとに2回攻撃できるようになります。ディヴァイン・スマイトと組み合わせると、毎ラウンドのスマイト機会が倍増します。これはパラディンのダメージ出力が大幅にジャンプするレベルです。
レベル6: オーラ・オブ・プロテクション
ゲーム内で最も強力なパッシブ能力の1つです。あなたの魅力修正値(最低1)が、近くのすべての味方のセービング・スローに直接追加されます。魅力が20のパラディンは、範囲内のすべてのパーティーメンバーのセービング・スローに+5のボーナスを提供し、これは敵の呪文や状態異常が戦闘を麻痺させる可能性のあるタクティカルRPGでは非常に大きいです。
レベル10: オーラ・オブ・カレッジ
あなたと2セル以内のすべての味方は、あなたが意識を保っている限り恐怖状態になることはありません。Solasta 2の遭遇では、恐怖効果が頻繁に現れるため、このオーラは1つのカテゴリーのクラウドコントロールをパッシブに無効化します。
レベル11: インプルーブド・ディヴァイン・スマイト
追加の1d8の光輝ダメージが、呪文スロットを消費してスマイトしていない場合でも、すべての近接武器攻撃に自動的に追加されます。これにより、追加のリソースコストなしに、終盤の基本的な攻撃が意味のあるものになります。

スマイト呪文スロットレベルの選択
Solasta 2のパラディンサブクラスとは?
現在、Solasta 2では2つのパラディンサブクラスが利用可能です:ジャッジメントの誓いと解放の誓い。どちらもレベル3で選択され、チャネル・ディヴィニティのオプションと高レベルのオーラを定義します。
ジャッジメントの誓い
ジャッジメントの誓いパラディンは、敵を罰し、戦場を制御することを中心に構築されています。そのフレーバーは不正の追跡者であり、そのメカニズムは拘束効果とダメージ増加オーラでそのファンタジーに合致しています。
ジャッジメントの誓いのサブクラス特徴
レベル3呪文(常に準備):
- ガイディング・ボルト
- プロテクト・フロム・イーヴル・アンド・グッド
チャネル・ディヴィニティ: ウィズダム・オブ・ジャスティス(レベル3): ボーナスアクションを使用して、次の近接攻撃でターゲットを拘束します。ターゲットは、各ターンの終了時に魅力セービング・スローを行い、自由になろうと試みます。
チャネル・ディヴィニティ: パージ・コラプション(レベル3): ボーナスアクションを使用して、味方から盲目、聴覚喪失、麻痺、または毒状態を解除します。
レベル5呪文(常に準備):
- エンハンス・アビリティ
- ホールド・パーソン
オーラ・オブ・ライチュアズネス(レベル7): 近くのすべての味方は、パラディンの習熟修正値に等しい追加の武器ダメージを与えます。これはレベルアップとともに増加し、パーティーのすべての物理攻撃に適用されます。
レベル9呪文(常に準備):
- ヒプノティック・パターン
- ヘイスト

ウィズダム・オブ・ジャスティスの拘束セットアップ
解放の誓い
解放の誓いは、脆弱な人々をマナカロン帝国から守った戦士たちの歴史からインスピレーションを得ています。メカニズム的には、このサブクラスは敵の制御効果を妨害し、味方がロックダウンされるのを防ぐことに焦点を当てています。
解放の誓いのサブクラス特徴
チャネル・ディヴィニティ: ブライディング・カスチゲーション(レベル3): チャネル・ディヴィニティを使用して敵を盲目にします。各ターンの終了時に、効果を終了するために魅力セービング・スローを行います。盲目に免疫のあるクリーチャーは影響を受けません。
チャネル・ディヴィニティ: スリップ・アウェイ(レベル3): チャネル・ディヴィニティを使用して、近くの味方を1ターン間不可視にします。早期アクセス中、これは現在、真の不可視ではなくぼやけた状態を適用することに注意してください。これは修正される予定です。
オーラ・オブ・リベレーション(レベル7): あなたと近くのすべての味方は、拘束または麻痺されることはありません。これは、敵がこれらの状態異常に大きく依存する戦闘において、強力な防御オーラです。
ジャッジメントの誓い vs. 解放の誓い: どちらが良いか?
ジャッジメントの誓いは、より強力な攻撃的な選択肢です。オーラ・オブ・ライチュアズネスは、パーティーメンバー全員の武器攻撃に習熟修正値を追加し、これは4人パーティー全体で戦闘全体にわたって累積します。ヘイストとヒプノティック・パターンは、他のパラディンが通常アクセスできない強力な終盤の呪文オプションも提供します。
パーティーがすでに強力なダメージ出力を備えているが、麻痺または拘束状態を使用する敵との戦闘に苦労している場合は、解放の誓いがより良い選択です。レベル7のオーラ・オブ・リベレーションは、これらの状態異常をグループ全体にとって無関係にし、特定の遭遇タイプを容易にすることができます。
Solasta 2のコア・パラディン・ビルドのヒント
序盤は魅力を優先する
魅力はパラディンにとって最も影響力のあるステータスです。レベル6のオーラ・オブ・プロテクションに影響し、呪文セーブDCを改善し、ソーシャルスキルチェックをブーストします。能力値向上を通じて魅力を20まで上げることは、戦闘スタイルを劇的に変える特定のフィートがない限り、他のほとんどのフィート選択よりも優先されるべきです。
ディヴァイン・スマイトは選択的に使用する
ディヴァイン・スマイトは呪文スロットを消費し、パラディンはそれらを多く持っていません。スマイトは、危険な敵をそのターンで倒す必要がある場合、または追加ダメージボーナスが得られるアンデッドやフィーンドと戦っている場合など、価値の高い瞬間に保存してください。ダンジョンの最初の戦闘でスロットをすべて使い果たすと、その後の遭遇で弱くなります。
パラディンを中央に配置する
オーラ・オブ・プロテクション(レベル6)とオーラ・オブ・カレッジ(レベル10)の両方で、味方がパラディンの一定範囲内にいる必要があります。パラディンをパーティー編成の中央近くに配置することで、グループ全体が恩恵を受けることができます。これは、パーティーが広がりがちな戦闘で特に重要です。
序盤はファイティング・スタイルと武器選択を一致させる
レベル2で、片手武器と盾を使用するか、両手武器を使用するかを決定してください。デュエリングと盾は、より高い生存能力と、後でプロテクションと組み合わせるオプションを提供します。グレート・ウェポン・ファイティングは、より高いダメージ上限を提供しますが、盾はありません。後で変更することはできないため、キャラクター作成時に方向性を決定してください。
強力なパラディンビルドのための重要なポイント
- 筋力と魅力を高くして開始し、重装鎧を使用して敏捷性への投資を避ける
- 盾か両手武器かの選択に基づいてレベル2でファイティング・スタイルを選択する。これはビルド全体の方向性を決定するため
- ジャッジメントの誓いは、オーラ・オブ・ライチュアズネスとヘイストのような価値の高い呪文を通じて、より強力なパーティー全体の攻撃性を提供する
- 解放の誓いは、レベル7オーラにより、拘束と麻痺に対する優れた防御カバーを提供する
- ディヴァイン・スマイトは、価値の高いターゲットと、追加ダメージボーナスが適用されるアンデッドまたはフィーンドの遭遇のために保存する
- オーラ・オブ・プロテクションとオーラ・オブ・カレッジの両方がパーティー全体をカバーするように、パラディンを中央に配置する


