Solasta 2
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Solasta II ワールドマップガイド:移動、遭遇、探索

Solasta IIの3Dヘクスワールドマップをマスターし、待ち伏せに生き残り、隠された場所を見つけるための完全ガイド。

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更新日 3月 31, 2026

Solasta 2

Solasta IIのワールドマップは、前作から大きく進化しています。Tactical Adventuresは、自由に移動できる六角形のタイルで構成されたフル3Dマップを再構築しました。また、注意を払わないと完全に見落としてしまう可能性のある隠しロケーションが点在しています。これに加えて、長時間の休息なしに発生することも多い、移動中にトリガーされるスクリプト化された戦闘遭遇があり、準備を怠ると痛い目を見るシステムとなっています。

Solasta II 3D hex world map

Solasta II 3D 六角形ワールドマップ

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Solasta IIのワールドマップはどのように機能しますか?

ワールドマップは、平坦なポイント・トゥ・ポイントの移動システムから、六角形タイル上に構築された完全な3次元空間へと移行しました。各タイルは、進入、移動、または調査できる地域を表します。開発者ブログ「Dev Update #18」によると、Tactical Adventuresのチームは、プレイヤーが固定された経路をたどるのではなく、六角形のグリッド上を自由に移動できるようにマップを設計しました。

この自由度は重要です。なぜなら、隠しロケーションは一般的なルートから外れた場所に存在するからです。クエストマーカーだけを追っていては、それらにつまずくことはありません。オプションコンテンツ、追加の戦利品、そしてファストトラベルルートには表示されない遭遇を見つけるには、隣接する六角形、特に目立たないように見えるものを探索することが重要です。

六角形タイルとは何ですか?また、どのように移動しますか?

各六角形タイルには進入するための移動コストがかかります。地形タイプは移動速度に影響を与えるため、移動が困難な地形(山、密林)を移動すると、開けた道よりも時間がかかります。パーティの現在の状態(呪文スロット、ヒットポイント、疲労度など)は、休息しない限りタイル間で引き継がれます。

ワールドマップでの休息は可能ですが、常に安全とは限りません。一部の地域では遭遇率が高く、敵対的な地域でキャンプを選択すると、中断されるリスクがあります。可能な限り、安全な六角形の近くで休息場所を計画してください。

ワールドマップの遭遇はどのようにトリガーされますか?

すべてのタイルの遷移が戦闘を引き起こすわけではありません。一部の遭遇はスクリプト化されており、ストーリーの進行に直接関連しているため回避できません。他の遭遇はランダムで、地域の危険レベルによって異なります。

最も厄介なスクリプト化された遭遇は、主要なストーリーイベントの後に発生するものです。r/CrownOfTheMagister subredditのコミュニティレポートによると、少なくとも1つの遭遇は、プレイヤーがアンデッドのセクションを処理し、重要なアーティファクトを受け取った直後にトリガーされ、戦闘が始まる直前に部隊の仲間がパーティから離脱します。これは、ダンジョンを出た時点の強さで戦闘に突入し、回復する機会がないことを意味します。

Scripted ambush mid-travel

移動中のスクリプト化された待ち伏せ

鳥の待ち伏せ遭遇をどのように生き延びますか?

この特定の遭遇は、多くのプレイヤーを不意打ちしました。戦闘は、大型の鳥、ビーストマスター、ハンター、そして支援的な敵という、管理しやすいグループに対して始まります。最初の波の最後の鳥を倒したときに起こることが罠です。すぐに4羽の追加の鳥が戦闘に参加します。

実際に効果があるのは以下の通りです。

  • 最後の鳥をすぐに倒さないでください。 人間型の敵(ビーストマスター、ハンター)を先に排除している間、1羽の鳥を生かしておいてください。彼らは一貫したダメージを与え、鳥の対処を困難にする能力を持っています。
  • ビーストマスターを早期に集中攻撃してください。 D&D 5eに類似したシステムにおけるビーストマスターは、動物を指揮できるため、その制御源を取り除くことで鳥の効果を制限できます。
  • エリア制御呪文WebEntangleGreaseなど)を使用して、増援の波が到着したときに遅延させてください。それが来ることを知っているので、準備してください。
  • 増援の波のためにバーストダメージを温存してください。 最初のグループに最も強力な呪文を使い果たすと、4羽の追加の鳥が現れたときに何も残らなくなります。
  • 波がトリガーされる前に、隘路の近くに配置してください。 狭い空間を4体の大型クリーチャーが通過するように誘導することで、圧倒されるのではなく、対処可能になります。
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ワールドマップで隠しロケーションを見つけるにはどうすればよいですか?

隠しロケーションは、隣接するか、発見条件をトリガーするまでマップに表示されません。発見システムは、目標間をスピードランするのではなく、徹底的な六角形探索を奨励します。

実践的なアプローチ:新しい地域に到達したら、クエストの目的地に向かう前に、隣接する六角形を移動するのに移動アクションを費やしてください。時間的コストは低いですが、その見返り(追加の遭遇、戦利品、オプションのストーリーコンテンツ)はそれだけの価値があります。

一部の隠しロケーションは、特定のパーティ構成やスキルチェックに関連しています。PerceptionNatureのスコアが高いパーティは、移動中にパッシブにより多くのロケーションを発見します。パーティのこれらのスキルが不足している場合は、未知の地域を探索する前に、スキルボーナスを提供する場所で休息することを検討してください。

Hidden location discovered on map

マップ上で発見された隠しロケーション

ワールドマップの遭遇間でパーティのリソースを管理する最善の方法は何ですか?

ワールドマップでのリソース管理は、移動中の遭遇を楽に乗り切るか、予期せぬスクリプト化された戦闘で全滅するかを分ける違いとなります。

身につけるべき重要な習慣:

  • ダンジョンを出るたびに呪文スロットを追跡してください。 主要な呪文使いの呪文スロットが50%を下回っている場合は、次の目標に進む前に休息してください。
  • ワールドマップの戦闘のために回復ポーションを予備に取っておいてください。 スクリプト化された遭遇の前に事前にバフすることはできませんが、戦闘中にアイテムを使用することはできます。
  • 小休憩は重要です。 クラスに小休憩での回復(ウォーロック、セカンドウィンドを持つファイター、モンク)がある場合は、ヒットダイスが許す限り、六角形タイル間でそれらを使用してください。
  • 主要な遷移の前に仲間の状態を確認してください。 ストーリーのイベントによっては、一時的に仲間がパーティから外れることがあり、アクションエコノミーが大幅に変化します。
Party resource check before travel

移動前のパーティリソースチェック

地形はワールドマップの移動にどのように影響しますか?

異なる六角形タイプは、異なる移動コストと遭遇プロファイルを持っています。

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隠しロケーションが集中しているため、山の六角形は追加の移動時間の価値があります。オプションコンテンツを見つけようとしている場合は、平原ルートよりも山や遺跡に隣接する六角形を優先してください。

早期アクセスでのワールドマップナビゲーションのヒント

Solasta IIは現在早期アクセス段階にあり、ワールドマップのコンテンツはまだ拡張中です。EA 0.2(執筆時点でのバージョン)で利用可能なものに基づいて、いくつか留意すべき点があります。

  • ワールドマップの3D表示は機能的ですが、一部の六角形の遷移は唐突に感じられることがあります。これはデザイン上の選択ではなく、早期アクセスの制限です。
  • MODサポートはすでに有効です。Nexus ModsのCaitesによるSlim HUD MOD(バージョン1.0、2026年3月14日アップロード)は、探索、戦闘、ワールドマップモードのHUDを簡略化し、ウィジェットサイズを10-20%縮小し、画面端近くに再配置します。これは、16:9および16:10のアスペクト比でのキーボードとマウス用に構築されています。
  • 今後のパッチで、遭遇リストと隠しロケーションの数は増加すると予想されます。

Solasta IIおよびその他のRPGをカバーするさらに多くのガイドについては、早期アクセスビルドが更新されるにつれて最新情報を入手するために、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧してください。

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026