Solasta IIでは、CRPGの最も満足のいく部分の一つである、ゼロからパーティを構築するプロセスにすぐに飛び込むことになります。剣が振るわれ、呪文が唱えられる前に、キャンペーンのあらゆるダンジョン、会話チェック、ボス戦に影響を与える決定を下すことになります。良いニュースは、このシステムが試行錯誤を罰することなく、思慮深い選択に報いるということです。このガイドでは、キャラクター作成のあらゆるレイヤーを分解し、Tactical Adventuresがあなたに投げかけてくるものに対応できるパーティで早期アクセスに臨めるようにします。
Solasta IIのキャラクター作成はどう機能しますか?
多くのRPGでは、1人の主人公を構築し、途中で仲間を集めますが、Solasta IIでは、冒険が始まる前に4人のパーティメンバー全員をデザインする必要があります。あなたのグループはコルウォール家の兄弟姉妹であり、ある家族に養子として迎えられ、孤児院で共に育てられました。この設定は重要です。なぜなら、すべてのキャラクターが動的に話し、反応し、会話に参加するからです。スキルチェックでは、その瞬間に最も適した兄弟姉妹が引き出されるため、多様なパーティは戦闘だけでなく、あなたの物語全体の展開を形作ります。
このプロセスに入るには、3つの方法があります。
- クイック作成:クラス、祖先、背景をカバーし、すぐに始めたいプレイヤー向け
- プリメイドキャラクター:レオーノラ(エルフのファイター)やブレイン(人間のパラディン)のような、すぐにプレイできるキャラクター
- アドバンスド作成:すべてのステータス、習熟、美容の詳細を完全に手動で制御
アドバンスド作成こそが、真の深みがある場所です。3人のパーティメンバーにクイック作成を使用した場合でも、少なくとも1人のキャラクターに時間をかけることで、システムがどのように連携しているかを学ぶことができます。

クラスを慎重に選択してください
Solasta IIで最もおすすめのクラスは何ですか?
早期アクセスビルドには6つのコアクラスが含まれており、それぞれが独自の役割を担っています。Tactical Adventuresは、EA期間中にさらに多くのクラスが登場することを確認していますが、この6つはすべての必須パーティ機能をカバーしています。
ファイター
ファイターは最もプレイしやすく、序盤では最も強力なクラスの一つです。筋力または敏捷性がビルドを推進し、すべての武器習熟に加え、自己回復のためのセカンドウィンドにアクセスできます。レベル2でアクションサージをアンロックし、レベル3でサブクラスを選択できるようになります。エーテルウォーデンサブクラスは、耐久力を犠牲にすることなく、ウィザードのようなユーティリティを提供する、耐久力を修正値とする呪文詠唱を追加します。タクティカルCRPGに慣れていない場合は、ここから始めてください。
パラディン
パラディンは、近接攻撃と神聖なサポートを融合させた、筋力と魅力のハイブリッドです。2024年のルールセット変更後、ボーナスアクションと呪文スロットを必要とするようになりましたが、ディヴァインスマイトは低レベルで強力なダメージを与えます。レイ・オン・ハンドは柔軟な回復を提供し、解放の誓いサブクラスは遠距離の群衆制御を追加します。トレードオフは、序盤の呪文スロットの制限と、軽量クラスと比較した移動速度の低下です。
ローグ
ローグは、ほぼすべてのパーティに必須です。高い敏捷性、盗賊道具の習熟、罠解除、そして隠密攻撃により、このクラスは戦闘と探索の両方で非常に貴重です。隠密攻撃は、ターゲットに対して有利を持っている場合に発動し、序盤のレベルでうまくスケールする追加ダメージを与えます。シャドウキャスターサブクラスは追加のユーティリティのための呪文詠唱を追加し、スカベンジャーは純粋なストライカーを好む場合にバーストダメージを促進します。
クレリック
クレリックは、もう一つの必須クラスです。知力ベースで、神聖秩序の特技によりレベル1から重装鎧を着用でき、クレリックは回復、ダメージ、防御バフを一つのパッケージで提供します。ヒーリングワードはボーナスアクションを使用し、導きの光線は序盤で最も強力な遠距離ダメージ呪文であり、祝福はパーティ全体の攻撃ロールとセービングスローを向上させます。生命の領域サブクラスは回復出力を最大化し、呪文スロットが少なくなった場合に特に価値があります。
ウィザード
ウィザードは、ゲーム内で最も多くの呪文リストを持つ代わりに、生存性を犠牲にします。知力がビルドを推進し、スクロールから呪文を学習できる能力により、ウィザードはほぼすべての状況に適応できます。破滅の学派サブクラスは、ガラスキャノンの役割のために攻撃力を推進し、宮廷魔術師はウィザードが死に続ける場合に防御的なオプションを追加します。主な弱点は、呪文スロットを使い果たすと、弱い呪文と意味のあるボーナスアクションの使用ができなくなることです。
ソーサラー
ソーサラーは、システムを学ぶのに時間を費やすプレイヤーにとって最も強力な呪文詠唱者です。ソーサリーポイントは、1ターンにフルスペルと呪文を唱えることができるクイッケン・スペルのようなメタマジック能力を燃料にします。マナペインターサブクラスは、近接攻撃でソーサリーポイントを回復し、呪文詠唱時にシールドを付与することで、ソーサラーをハイブリッドバトルメイジに変えます。欠点は複雑さです。新規プレイヤーはウィザードの方が forgiving であると感じるでしょう。
情報
信頼できる初心者パーティは、4つの必須ロールすべてをカバーします:ファイター(前衛タンク)、ローグ(ユーティリティストライカー)、クレリック(サポートヒーラー)、ウィザード(遠距離範囲ダメージディーラー)。

クラスの役割を一目で確認
どの祖先を選ぶべきですか?
祖先(以前は種族と呼ばれていました)は、レベル1からビルドに影響を与えるパッシブ特性、暗視、能力値の相互作用を提供します。早期アクセスビルドには4つのオプションが含まれています。
- ドワーフ:耐久性と石に関連する能力を高め、前衛ファイターやクレリックに最適です。
- エルフ:鋭い感覚と抵抗特性を提供し、ハイエルフのような系統はレベル5で無料のミスティ・ステップを付与し、シルヴァンエルフは移動速度を向上させます。
- ハーフリング:隠密行動と幸運な能力に優れ、ローグや敏捷性ビルドと自然に組み合わされます。
- 人間:追加のスキル習熟と、サベージ・アタッカーやウォリアーへの準備を含む柔軟な起源能力を提供し、2024年のルールセットの下ではレベル1でユニークに2つの起源特技を付与します。
危険
人間キャラクターは、2024年のD&Dルールセットの下でキャラクター作成時に2つの起源特技を受け取るため、Baldur's Gate 3で多くのプレイヤーが知っている2014年のルールと比較して、序盤で大幅に強力になります。背景はビルドにどのように影響しますか?
Solasta IIの背景は、単なるフレーバー以上のものを提供します。それらは、+2と+1のボーナスを受け取る能力値、レベル1で付与される起源特技、会話におけるキャラクターの性格、そして開始時の派閥評判に影響を与えます。
主要な背景とそのステータスフォーカスを以下に示します。
ステータス列に細心の注意を払ってください。アコライトの背景は耐久力、知力、判断力のみをブーストするため、クレリックやウィザードに自然に適合します。ローライフの背景はローグを対象としていますが、耐久力よりも魅力が高いため、純粋な敏捷性ローグビルドでは戦闘には最適ではありません。最終決定前に、背景を主要ステータスと二次ステータスに合わせます。
背景に関連する性格の選択(ヒーロー、アウトロー、賢者、支配者、道化師、介護者)は、会話チェック中にどの兄弟姉妹が前に出るかを決定します。パーティにアウトローが3人、支配者が1人いると、魅力的なスピーチチェックの成功が著しく困難になります。
警告
複数のパーティメンバーで同じ背景を重ねないでください。重複した背景は、派閥外交の選択肢を減らし、より良い戦利品や簡単なクエスト解決につながることが多いユニークな会話分岐をロックアウトします。

背景はステータスと物語を形作ります
最適な初期ステータスは何ですか?
Solasta IIが使用する2024年のD&Dルールセットでは、ステータス割り当てはBG3よりも重要になります。重装鎧は、移動速度のペナルティなしで着用するために筋力13を必要とするようになり、マルチクラスには、2014年のルールセットで一般的な安易なディップビルドを防ぐ最小ステータス要件があります。
ポイントバイ方式は、最初のプレイthrough に推奨される方法です。ダイスを振るとメインステータスに18が得られる可能性がありますが、同様に、主要なダメージディーラーに12を残してしまう可能性もあり、序盤のキャンペーン全体でその有効性を損ないます。
基本的な原則は、主要な攻撃ステータスを16にすることです。16は+3の修正値を提供し、これは攻撃ロールの成功率と呪文セーブDCに直接影響します。メインステータスが15未満の場合、タクティカル戦闘システムでは残念ながら頻繁にミスが発生します。
レベル4の特技も計画してください。2024年のルールセットでは、ボーナスを提供するほとんどの特技はステータスに+1も付与します。作成時にメインステータスを17に設定すると、その特技で18になり、これは意味のあるパワーアップになります。シンプルさを好む場合は、メインステータスを16に設定し、レベル4の能力値向上を使用して直接18に到達します。
情報
能力値の修正値は、偶数の数値(14、16、18、20)でのみ増加します。ポイントバイ割り当て中に、主要ステータスを奇数の数値で放置しないようにしてください。
武器マスタリーはどう機能しますか?
武器マスタリーは、ファイター、パラディン、ローグなどのマーシャルクラスが利用できるパッシブなヒット時効果です。アクションやリソースを消費しません。習熟した武器でヒットすると単純に発動します。キャラクター作成中に選択し、レベルアップとともに調整できます。
武器をダメージダイスだけで評価しないでください。マスタリー特性は、しばしばより重要な考慮事項です。ロングソードの転倒は、すべてのヒットをパーティ全体のセットアップに変え、グレートソードのかすめは、重装鎧のターゲットに直面してもファイターが常に貢献することを保証します。
Solasta IIで最適なパーティ構成は何ですか?
2026年3月の早期アクセスビルドで、バランスの取れたセットアップと純粋なダメージセットアップをテストした後、4つのコアロールすべてをカバーするパーティは、専門的なダメージラインナップを一貫して上回ります。推奨される開始パーティは次のとおりです。
- ファイター(タンク、前衛DPS)、エーテルウォーデンサブクラスで追加のユーティリティ
- ローグ(ストライカー、罠スペシャリスト)、シャドウキャスターで呪文詠唱サポート
- クレリック(ヒーラー、サポート)、生命の領域でパーティの持続力を最大化
- ウィザード(ユーティリティ、範囲ダメージ)、破滅の学派で攻撃力を推進
より多くの純粋なダメージを望み、複雑さを気にしないプレイヤーは、ウィザードをソーサラー(マナペインター)に置き換えることで、クイッケン・スペルによるアクションエコノミーを大幅に改善できます。
パーティはまた、罠検出のために知覚と調査の習熟を持つ少なくとも1人のキャラクター(通常はローグまたは高判断力のクレリック)を必要とします。序盤のダンジョンは罠が多く、戦闘開始前にそれらを発見できないと、攻撃を1回行う前にパーティが壊滅する可能性があります。
言語も計画する価値があります。パーティにゴブリン語を読める人がいない場合、序盤でメモや手がかりを見逃すことになります。呪文は後でこのギャップを埋めることができますが、多様な背景を持つグループは、最初からより多くの言語的範囲を自然にカバーします。
外見と性格のカスタマイズ
ビジュアル面では、Solasta IIはオリジナルのゲームから大幅に進歩しました。カスタマイズオプションには、体型、顔のプリセット、肌の色、ヘテロクロミア対応の目の色、傷跡、そばかす、タトゥー、ハイライト付きの髪色のブレンド、メイク、顔のしわの調整が含まれます。RGBカラースライダーは、髪や化粧品の色の正確な制御を提供します。
性格の選択(ヒーロー、アウトロー、賢者、支配者、道化師、介護者)は、会話の配信とNPCとのやり取りにキャンペーン全体で影響を与えます。ボイスオプションは祖先間で共有され、性格の選択に基づいてわずかに変化し、フルボイスの会話シーケンス中に没入感を高めます。
ゲームには、ベン・スター(ファイナルファンタジーXVI、Expedition 33)、アメリア・タイラー(Baldur's Gate 3のナレーター)、デヴォラ・ワイルド(Baldur's Gate 3のラズエル)など、トップクラスの声優陣が参加しています。4人の兄弟姉妹全員が会話に参加する家族のダイナミクスにより、会話をスキップすることは本当に困難です。
コミットする前にインスピレーションを得たい場合は、ランダム化ツールを使用してキャラクター全体または個々の外見要素をロールできます。それを開始点として生成し、そこから洗練してください。

