食料の確保に奔走するのはやめて、本格的な農業を始めよう
Soulmaskの序盤はベリーの採取や野生動物の狩猟で食いつなげますが、部族が拡大するとその戦略では立ち行かなくなります。農業を理解すれば、食料問題を恒久的に解決できます。Soulmaskの作物システムは、他のサバイバルゲームとは一線を画しています。成長速度は気温帯、適切な肥料、そして作業に割り当てた部族員の能力に依存します。これらの詳細を疎かにすると、畑の成長が停滞したり、作物が全滅したりすることになります。
本ガイドでは、農業の完全なループを解説します。青銅器時代を迎える前の最初の種まきから、作物に合わせた肥料の選択、そして部族員がすべての工程を担う完全自動化された穀物庫(Granary)の構築までを網羅します。

Granaryの配置が最も重要
農業を始める前に何をアンロックすべきか?
新部族の夜明け(Dawn of the New Tribe)の技術ツリーで作物栽培(Crop Planting)をアンロックするまで、農地を設置することはできません。この1つのアンロックで、農地(Farmland)、肥料バケツ(Fertilizer Buckets)、肥料(Fertilizers)、種(Seeds)のすべてが手に入ります。個別のレシピを探し回る必要はありません。
特に優先すべき建造物が2つあります。粉砕機(Grinder)は早期にアンロックでき、余った果物や野菜を種に変換できます。フリント部族の襲撃や古代遺跡の略奪で手に入れた余剰生産物は、農場が稼働する前から種を蓄えるために、すべて粉砕機に投入しましょう。2つ目の優先事項は、青銅器時代を迎える前に中型建築(Medium Buildings)の技術ブロックを完了させることです。これにより飼育技術がアンロックされ、肥料生産に必要な動物の糞を安定して入手できるようになります。
水に関しては、井戸(Well)、雨水収集器(Rainwater Collector)、または近くの自然の川のいずれかが必要です。どれでも機能しますが、拠点が水辺にない場合は井戸が最も確実です。
青銅器時代を迎える前に最初の農場をどう構築するか?
作物栽培をアンロックし、粉砕機で種を生産できるようになったら、最初の2x2の農地(Farmland plot)を設置して手動で栽培を始めましょう。穀物庫(Granary)がない段階では、種まき、肥料の散布、水やりといったすべての工程を自分で行う必要があります。
この段階では規模を小さく保ちましょう。必要な分だけを育てる農地が1つあれば十分です。自動化の準備ができる前に複数の農地を広げると、見返りが少ないまま管理の手間だけが増えてしまいます。
部族員を雇用したら、屋外トイレ(outhouse)を建設しましょう。士気の向上に加え、肥料生産に直結する糞を安定して供給してくれます。アルパカや七面鳥などの家畜もこれに貢献します。
青銅器時代で農業はどう変わるか?
青銅器時代になると、Soulmaskの農業は手作業から本格的なシステムへと進化します。穀物庫(Granary)、水バケツ(Water Buckets)、肥料バケツ(Fertilizer Buckets)、雨水収集器(Rainwater Collector)、そして本格的な井戸(Well)がアンロックされます。除草剤や殺虫剤も利用可能になり、農場が拡大した際に重要となります。
セットアップの手順は以下の通りです:
- 農地の近くに穀物庫(Granary)を建設する
- 水源が近くにない場合は井戸(Water Well)を建設する
- 水バケツと肥料バケツを作成する
- 肥料バケツに作物に適した肥料を補充する
- 穀物庫に少なくとも2人の部族員を割り当て、種まき、肥料散布、収穫を自動化する
部族員を割り当てれば、農場は自動で稼働します。種、肥料、水のリソースを補充し続ける限り、穀物庫がすべてのループを処理してくれます。ただし、各農地の種まき(Seed Plantation)設定を個別に手動で構成しない限り、部族員は彼らが選んだ種を植えてしまう点に注意してください。
動物の管理については、飼育場(Breeding Farm)の建造物が必要です。これは建築作業台で粘土20、青銅のインゴット60、板材100、革のロープ20で作成できます。飼育場に割り当てられた部族員は、近くの動物小屋での餌やり、水やり、収集、屠殺を自動的に行い、作物生産と並行して肉と糞をパッシブに供給し続けます。
各作物に必要な肥料は何か?
多くのプレイヤーがここで効率を落としています。複合肥料(Compound Fertilizer)は万能で、すべての植物の成長速度を10%向上させますが、作物専用の肥料の方がより高い効果を発揮します。間違った肥料を使うとボーナスを逃すだけでなく、適合する肥料を使った場合よりもパフォーマンスが低下します。
内訳は以下の通りです:
堆肥は繊維、藁、ツル、樹皮を組み合わせて作成します。綿花やアロエといった序盤の一般的な作物に使えるため、最も入手しやすい肥料の一つです。
パパイヤは上記の2つの行に記載されている通り、骨粉肥料と石粉肥料の両方に対応しています。パパイヤを育てる場合は、どちらを使っても問題ありません。
なぜ農場の場所がこれほど重要なのか?
配置が悪い農場は絶え間ないマイクロマネジメントを強いますが、適切に配置された農場は自動で稼働します。理想的な農場の場所を決めるチェックリストは以下の5点です:
- 水源(川、井戸、雨水収集器)に近いこと
- 穀物庫が農地からすぐ手の届く場所にあること
- 肥料バケツが近くに設置されていること
- すべての農地が焚き火の範囲内にあること
- 作物の下の地形が平坦で均一であること
拠点が凸凹した地面にある場合は、農地の下に2x2の土台(foundations)を敷いて平らにしましょう。傾斜地に植えられた作物は、成長や部族員の移動経路に問題を引き起こします。
農場を拡大するということは、焚き火のカバー範囲を広げることを意味します。新しい農地を設置する前に、あらかじめ農場予定地の端に焚き火を追加しておきましょう。
気温は作物の成長にどう影響するか?
作物によって成長に必要な気温範囲が異なります。すべてを同じ畑に植えて均一な結果を期待することはできません。新部族の夜明けの技術ツリーでは、特定の農地周辺の気温を調整するための空気ヒーター(Air Heaters)と冷却テーブル(Cooling Tables)の設計図をアンロックできます。
トウモロコシは温暖な環境を必要とするため、寒冷なバイオームでは農地の近くに空気ヒーターが必要です。ジャガイモは15-25度の涼しい範囲を好むため、森林環境では冷却テーブルが必要です。
インベントリ内の種にカーソルを合わせると、必要な気温範囲が表示されます。植える前に、その農地の近くに適切な温度調整設備を建設しましょう。
農業に適した部族員をどう選ぶか?
自動化は、それを実行する人々の能力次第です。部族員には個別の好み、嫌いなもの、熟練度、出身地があり、特定のステーションでの作業効率に影響します。穀物庫に誰かを割り当てる前に、これらの属性を確認してください。
収穫が得意な部族員もいれば、土壌管理に長けている部族員もいます。各部族員を適したステーションに配置することでボーナスが得られ、レベルアップも加速します。農業を通じてレベルが上がったら、NPC農民を直接操作してスキルをさらに強化し、ボーナスを押し上げることができます。
もう一つの役立つヒント:害虫が作物を食べている場合は、影響を受けている畑の近くに七面鳥(Turkey)を配置しましょう。七面鳥は自然に害虫を狩り、追加の準備なしで植物を守ってくれます。
Soulmaskのより広範なコンテンツや他のゲームガイドについては、GAMES.GGで他のガイドを閲覧できます。

肥料バケツの作成オプション
時間を節約できる農業のヒント
運営が拡大するにつれて心に留めておくべき実用的なポイントがいくつかあります:
- 農地1つにつき、1種類の作物を育てる。 混植は管理が難しくなり、部族員の肥料割り当てが複雑になります。
- 各農地の境界に沿って作物を列状に配置し、利用可能なスペースを最大化しましょう。
- アロエの種は発芽まで約45分かかるため、薬や他のレシピでアロエが必要な場合は、それに合わせて収穫スケジュールを立てましょう。
- 長期間のダンジョン攻略に出かける前に、穀物庫を完全に補充しておく。 リソースが尽きると部族員は作業を停止し、穀物庫が半分空だと戻ってきた時に作物が半分しか育っていないことになります。
- 屋外トイレを早期に建設する。 そこから生成される糞は肥料チェーンへの直接的な入力となり、部族の士気も維持されるため、労働効率に影響します。
これらをすべて正しく行えば、食料は完全に懸念事項から外れます。そうすれば、ダンジョン攻略、部族拡大、装備強化といった、Soulmaskの進行を後押しする要素に集中できるようになります。農業システムは見た目以上に多くの要素が絡み合っていますが、穀物庫に在庫があり、適切な部族員が割り当てられていれば、あなたがいなくても農場は回り続けます。


