概要
Stackmonは、Riftpoint Entertainmentが開発し、Alibi Gamesがパブリッシングを手掛けるクリーチャー収集ストラテジーゲームで、2026年8月18日にSteamでリリースされました。本作の最大の特徴は、ドラッグ&ドロップによる「カードスタッキングシステム」です。単にクリーチャーを捕まえてバトルに送り出すだけでなく、Stackmonカードをリソースや装備カードと物理的に重ね合わせることで、新しいアイテムやアビリティ、効果をアンロックするコンビネーションを生み出せます。このメカニクスが、拠点構築ループやオートバトルシステムの上に重なることで、競合の多いジャンルの中でも際立った個性を放っています。
プレイヤーが冒険する世界「Gaia」は、「Soot」と呼ばれる腐敗に飲み込まれようとしています。この腐敗は大地を広がり、行く先々でクリーチャーやスカウトリーダーたちを歪めています。Professor PineからGaiaに生息する全クリーチャーのカタログ「Stackpedia」を完成させるよう依頼されることで、単なるチェックリストになりがちな収集要素に、明確な物語の目的が与えられています。

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ゲームプレイとメカニクス
スタッキングシステムこそが、Stackmonを他のゲームと一線を画す要素です。あらゆるアクションがこのシステムを通じて行われます:

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- クリーチャーカードとリソースカードを組み合わせて素材を収集
- 装備カードをスカウトにスタックしてバフやアビリティをアンロック
- アイテム同士をドラッグして新しいギアをクラフト
- Stackmonを特定の仕事に割り当ててリソースタスクを自動化
- ブースターパックを開封して、レアやレジェンダリーなクリーチャーをコレクションに追加
あなたの拠点「Harmony」は、これらすべてのハブとなります。25種類以上の建物を建設・アップグレードすることで、拠点はシンプルなキャンプから本格的な運用施設へと成長し、新しいクラフトレシピやクリーチャーのアビリティが解放されていきます。進行のつながりが非常に密接で、拠点が強くなるほどフィールドでの選択肢が広がっていくのが実感できます。
Stackmonのバトルとは?
Stackmonのバトルはオートバトル形式です。つまり、チームと装備を整えたら、あとはStackmonたちが自律的に戦ってくれます。戦略の鍵は準備にあります。属性の相性は重要ですし、装備カードの選択によって各クリーチャーのパフォーマンスは変化します。また、Gaiaの7つのバイオームに点在するライバルスカウトたちに対して、編成の順番や構成が勝敗を左右します。スカウトリーダーとの戦いはより手強く、各地域のボスとして、どれだけチームをうまく構築できたかが試されます。

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各バイオームには独自のメカニカルな特性があり、エリアごとに単なる見た目の変化だけでなく、プレイ体験そのものが変わります。森のゾーンから腐敗した地域へ移動する際は、単にクリーチャーの編成を変えるだけでなく、アプローチそのものを調整する必要があるのです。
コレクションとワールド探索
100種類以上のStackmon(通常の進化系、レアエディション、レジェンダリーバリアントを含む)が登場し、収集要素には確かな深みがあります。野生のクリーチャーが各バイオームを徘徊し、ブースターパックによるランダムな入手メカニズムで編成を拡大でき、進化システムによって序盤に捕まえたクリーチャーをより強力な姿へと成長させることが可能です。

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Sootによる腐敗は、物語の面でもすべてをつなぎ合わせています。Gaiaのバイオームの奥深くへ進むにつれ、腐敗の原因やその止め方といった謎が、探索の原動力となります。これにより、クリーチャー収集のループに物語の骨格が生まれ、日々のプレイに目的意識が生まれます。これこそが、このジャンルのゲームが最初の数時間を過ぎてもプレイヤーを惹きつけ続けるために必要な要素なのです。
システム要件
| 要件 | 最小 |
|---|---|
| OS | Windows 10/11 |
| プロセッサー | 3GHz |
| メモリ | 4 GB RAM |
| グラフィック | 3GB Dedicated GPU |
| DirectX | Version 10 |


















