
概要
GSC Game Worldにより2010年2月にリリースされたS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatは、S.T.A.L.K.E.R.シリーズの第3作目であり、『Shadow of Chernobyl』の直接的な続編です。プレイヤーはウクライナ保安庁の工作員であるDegtyarev少佐となり、大規模な軍事作戦「Fairway」が壊滅的な失敗に終わった後、潜入捜査官として「Zone」へと足を踏み入れます。最新鋭のヘリコプターの大半が墜落し、主力部隊の展開もままならない中、何が起きたのかを解明する任務はDegtyarev一人に託されました。
本作の舞台は、沼地が広がるZaton、Jupiter工場の周辺に広がる荒廃した工業地帯、そして現実の資料を基に再現されたゴーストタウンPripyatという、特徴の異なる3つの広大なロケーションで構成されています。各ゾーンは雰囲気や脅威レベルが明確に異なり、その地下に広がる地下道は、シリーズ屈指の緊張感と閉塞感を味わえるエリアとなっています。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
ゲームプレイとメカニクス
Call of Pripyatは、シリーズが確立したサバイバルシューターの公式を洗練させ、過去作の粗削りだった部分を改善しています。プレイヤーとは独立してストーカーの派閥やミュータントが行動する「A-Life」シミュレーションシステムは、本作で大幅にリワークされました。NPCはスクリプトによる指示なしでロケーション間を移動し、縄張りを争い、エミッション(放射線放出)に反応するため、プレイヤーの目的と並行して「Zone」が実際に生きているかのような感覚を味わえます。

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本作の体験を定義する主要なメカニクス:
- 突発的に発生し、迅速な避難を強いるエミッションイベント
- 意味のあるトレードオフが求められる武器と防具のアップグレードツリー
- アノマリーフィールド内でのアーティファクト探索によるステータス強化
- 特定のキャラクターに関連する分岐型のサイドクエスト
- プレイヤーの決断によって変化するマルチエンディング
武器や防具のアップグレードシステムは過去作よりも格段に奥深く、単なる通貨ではなく、特定の技術者やパーツが必要となります。
世界観と設定
Call of Pripyatにおける「Exclusion Zone(立入禁止区域)」には、抑制から生まれる特有の恐怖が漂っています。環境は静まり返り、荒廃し、安らぎを感じさせるものは何一つありません。Pripyatの放棄されたアパート群や錆びついた遊園地は、1986年の災害当時のままの姿を留めており、GSC Game Worldは現実の資料を徹底的に追求しました。その結果、デザインされたゲーム空間というよりも、実際にそこに存在しているかのようなリアルな世界観が構築されています。

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本作では新たに2種類のミュータントが登場します。Chimeraは夜間に狩りを行う俊敏かつ攻撃的な捕食者で、油断すれば一瞬でプレイヤーを死に追いやるほどの破壊力を持ちます。Burerは暗く閉ざされた場所に潜むテレパシー能力を持つクリーチャーで、物体を投げ飛ばしたり、遠距離から武器を奪い取ったりしてきます。どちらも単なる敵キャラクターではなく、「Zone」の内部論理に基づいた、非常に脅威的な存在です。
今、なぜCall of Pripyatをプレイすべきなのか?
雰囲気の作り込みを重視するオープンワールドのサバイバルRPGを求めるプレイヤーにとって、Call of Pripyatは今なお色褪せません。ノンリニアなストーリー構成により、プレイするたびに異なる情報や結末が得られ、拡張されたサイドクエストシステムは脇役たちに深みを与え、プレイヤーの選択に重みをもたらします。最大32人まで参加可能な4つのマルチプレイヤーモードもサポートされていますが、多くのプレイヤーが本作に戻ってくる理由は、やはりそのシングルプレイヤーキャンペーンにあります。

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ダークな東欧のSF設定の中で、アクション、ホラー、ロールプレイング要素を融合させた作品は、今でも希少です。S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatは、英雄の旅路を約束するような甘いゲームではありません。壊れたラジオと、マガジンが2つしかないピストル、そして死の危険に満ちた「Zone」が、あなたを待ち受けています。







