
概要
Starboundの物語は、故郷を失い、宇宙船も大破し、たどり着いた近くの惑星で生き延びるしかないというシンプルな状況から始まります。このオープニングから、ゲームは広大なサンドボックスRPGへと展開し、進む道はプレイヤーの自由です。故郷を滅ぼした宇宙の脅威を追うメインストーリーを進めるもよし、あるいはそれを完全に無視して、何百時間もかけて建築や農業、未知の野生生物の調査に没頭するもよし。楽しみ方はあなた次第です。
Chucklefishが手掛けたStarboundはプロシージャル生成(自動生成)を軸にしており、同じ惑星は二つとして存在しません。バイオーム、ダンジョン、敵の種類、そして戦利品に至るまで、何十億もの世界で変化し続けます。この圧倒的な多様性のおかげで、宇宙船を修理して星々を飛び回るのが日常になった後も、探索の新鮮さが失われることはありません。

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ゲームプレイとメカニクス
Starboundのコアとなるループは、サバイバルクラフトゲームに慣れ親しんだ人にはお馴染みのものですが、そこにRPGの要素が絶妙に組み合わさることで、独自の深みを生み出しています。素材を集め、ツールや武器をクラフトし、宇宙船をアップグレードして、より危険な星系へと突き進んでいきましょう。戦闘はリアルタイムのサイドスクロール形式で、近接武器、遠距離武器、エネルギー兵器など、ランダムなステータスを持つ武器システムが楽しめます。

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主なメカニクスの特徴:
- プロシージャル生成による惑星とダンジョン
- ランダム生成される武器と防具のクラフト
- NPC入居システムを備えたコロニー建築
- 独自の伝承(ロア)を持つ多種多様な種族選択
- 協力マルチプレイヤー対応
入居者システムは、Starboundの中でも特にユニークな要素です。惑星上に建築物を作り家具を配置すると、その内容に応じてNPCが引っ越してきます。うまく条件を満たせば、アイテムやピクセル(ゲーム内通貨)で家賃を支払ってくれます。これにより、拠点建築が単なる見た目のこだわりだけでなく、ゲームプレイ上のメリットをもたらす重要な要素となっています。
Starboundには何種類のプレイアブル種族がいる?
Starboundには、Human、Apex、Avian、Floran、Glitch、Hylotl、Novakidの7つのプレイアブル種族が登場します。それぞれが独自のビジュアルスタイル、宇宙船デザイン、背景設定(ロア)を持っていますが、基本的なメカニクスは共通です。特に、プラズマ生命体でありながら西部劇のような雰囲気を持つNovakidは、このジャンルの中でも非常に独創的なデザインの種族として際立っています。

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種族の多様性は、世界観の構築にも大きく貢献しています。惑星には特定の種族に関連する遺跡や村、ダンジョンが点在しており、ただ同じような洞窟を探索するのではなく、銀河の壮大な歴史を紐解いていくような感覚を味わえます。
世界観と設定
Starboundの宇宙には、確かな個性があります。すべての種族には独自の建築様式、神話、文化的背景があり、惑星上で見つける建造物にそれが反映されています。Glitchの城は故障したロボットたちが支配する中世の要塞のようであり、Avianの神殿は儀式的で先コロンブス期のような雰囲気、Floranの狩猟場は混沌として植物に覆われています。アートディレクションに一貫性があるため、ピクセルアートでありながら小さな画面でもその特徴がはっきりと伝わってきます。
Curtis SchweitzerとSoule Demiseが手掛けたサウンドトラックは、非常に幅広いトーンをカバーしています。アンビエント曲はバイオームや時間帯に合わせて変化し、戦闘曲は違和感なく盛り上がります。静かな探索が中心となるゲームにおいて、このオーディオデザインは非常に重要な役割を果たしています。

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マルチプレイヤーとリプレイ性
Starboundはオンライン協力プレイに対応しており、プレイヤー同士でサーバーを共有し、同じプロシージャル生成された宇宙を一緒に探索できます。コロニー建築システムはマルチプレイヤーとの相性も抜群で、グループ内で戦闘担当、農業担当、建築担当と役割を分担して遊ぶことも可能です。さらにSteam Workshopとの統合により、コンテンツの追加、新種族の導入、進行システムの刷新、全く新しいメカニクスの追加など、プレイヤー制作の膨大なMODが楽しめます。MODサポートの充実こそが、2016年の発売から数年経った今でもコミュニティが活発である理由であり、本作が基盤としていかに優れているかを物語っています。







